使命召喚ol槍械傷害怎麼算?

時間 2021-05-11 12:02:19

1樓:千秋萬代一桶漿糊

射速越高傷害越低,拿117舉例,他射速很快,就需要四槍,但三槍就能打掉90的血,懂了嗎?拿mk14舉例,他射速較慢,需要三槍,但兩槍打80懂了嗎?只是例子,可能不准,單槍傷害越高,衰減長度越長,但到某乙個距離之後衰減會很恐怖,射速快的則反之。

萬變不離其宗,沒必要仔細研究,知道這個就能橫行這破遊戲了,我喜歡短槍,高階爆破衝鋒一把一百個人頭如同喝水,長槍殺人效率就很慢,不知道那模式還在嗎?我很久沒玩了,但這個傷害規律肯定沒變。狙擊槍也是一樣的。

2樓:悠揚

樓主看來不是老司機啊,記得之前有乙個版本,依稀想起被沙鷹支配的恐懼,所有手槍裡只有沙鷹是不限速的,傷害還十分的高(沙鷹傷害是75吧,AK74傷害好像在55左右),那時候的大神,一秒6發完全可以橫著走。可是後來,更新幾乎取消了所有手槍的射速限制,唯獨給信仰沙鷹和.44馬格南限制了射速。

(有一句MMP不知當不當講)。

早期的使命召喚,相對平衡,手槍傷害雖高,但有射速限制。取消射速限制後增大了距離衰弱,步槍射速較手槍快一些,但傷害降低,射程增加,傷害隨距離衰減,至於霰彈槍則更為明顯。

如圖至於現在mmp

3樓:楊博涵

每種槍的子彈都有階段式衰減,比如霰彈槍的射程最近超過幾公尺後傷害基本衰減為零。同時配件也能影響槍的射程,我記著是消炎器可以增加射程。所以我慣用AK117擴容下握把消焰

如何評價《使命召喚OL》?

等一等嗎 入坑有一段時間了來發表一下自己的觀點。自己是零充玩家,同時也玩過較多的fps遊戲。首先這款遊戲的槍械平衡性並沒有大家說的那麼不堪,當然他確實沒有絕對公平。但是在實戰對戰中如果你注意觀察他的勝率槍械優勢大體還是如下,在互相發現同時對槍的情況下,近距離只看槍械射速和傷害,中距離看瞄具和後座,遠...

為什麼使命召喚ol沒人了?

我是一條鹹魚 從公測開始,出的第一把斑馬acr開始,這個遊戲注定走了cf老路,涼涼。但凡玩過內測的玩家都會知道,公測開始就不再是乙個遊戲了。現在在玩16,真香 寧海 別的東西大家都說過了 我也懶的說了 挺早就玩這遊戲的 初三那會就開始了 現在大一 眼睜睜地看著這遊戲墮落下去 喏 剛剛打的 Hakul...

使命召喚OL怎麼玩好霰彈槍?

suo yang 作為經常用伯奈利和競技的噴子,談談我的心得吧。噴子,最適合的圖就是平民窟和濱海鎮了。為啥?因為地圖小,掩體多啊,加上輕裝上陣,馬拉松,要是怕雷的話推薦防爆,如果你會鬼畜跑,經常跳的話,就在房子周圍轉悠,加乙個跳雷預警。赤裸裸的連噴屠人好不?不過要有耐心。對距離的預判很重要,距離遠不...