1樓:SCP-10173
數值方面有大佬說了,我就來吐槽一下個機制吧。
根據題主的描述,這個輔助兩個特點,乙個是全圖傷害,乙個是增加暴擊概率和暴擊倍率。
全圖傷害不說了,燃灰行動最大內鬼實錘。
然後就是這個暴擊,我個人對這個暴擊的定義不是很理解,暫且定義為「有一定概率打出當前攻擊面板數值數倍的傷害」,這樣的話確實有幹員天賦帶有概率增傷效果。但是大部分幹員沒有概率增傷的幹員呢,這個拐等於沒有,這其中包括艾雅法拉,銀灰,伊芙利特,史爾特爾,煌,棘刺。。。目前來說我想到的能和這個機制很好配合的輸出幹員只有兩個,乙個山(增加概率),乙個是黑(增加倍率)。
尤其是黑,滿配黑戰終一開,配合這個一箭8400,七箭帶走一階段大爹(不要地雷)。
總而言之,這個幹員單從輔助角度根本摸不到幻神的邊,強的地方有(指拐黑),但弱的地方很弱(拐不了大部分幹員)。
2樓:奇種肆氰
其他我就不多講了,大佬們都講了。不過我就衝著那個概率全場普攻的天賦,燃灰行動裡就是絕對的豬隊友。羊癲瘋術士,魔刀切肉哥還有團寵哨兵給你點了個贊。幫他們減輕了這麼多的工作負擔。
題主想造乙個有概率全場輸出和真傷天賦的術士,不過竟然給了他乙個輔助的面板。這樣的幹員可能在後期合一起到一定清理站樁雜兵的效果,不過我感覺按照YJ目前推出的新怪來看,可能效果就是乙個五星單法的強度和驢子挺接近了,因為最近YJ捏出來的怪都是屬於特殊能力不強但是面板高的人,按照題主提供的資料,麥克雷的面板。要是對面都像這次活動第五關的那樣全體站樁,那樣DPS還是很高的,但是如果遇到對面人少而且是精英單位不站樁的再或者是移速快的。
那這種情況這位幹員就真的是下水道了。
我聯想一下用法,天賦可以靠卡住個別面板怪,來持久觸發天賦達到遠距離白嫖的效果,對付第六章的站樁冰爆蟲還是很好的第四章同理。一技能的真實傷害看似很美好,實則大多數情況和普通法傷沒什麼特別大的效果差距,除非YJ出雙抗都高,但是血量脆皮的怪,那就是人權卡。不過和前面說的一樣,YJ現在好像很喜歡堆面板。
二技能就是正宗的我方原石祭壇。具體效果看題主能不能給出準確點的輸出倍率,不過如果能被奶的話,應該是還不錯的技能有概率公升為幻神技能,畢竟我蘇蘇洛白面鴞塞雷婭一票專家會診連執意去死的42都救得回來,養生還會拉不起來你?不過就是遇到毒性霧霾這技能就是廢物,不過具體看YJ的傷害結算機制了,看看是你回血結算快,還是霧霾結算快。
假如這技能沒有讀條時間,秒放秒重置,那麼還是很強勁的,不然第六章那個會回血的大盾哥幾乎就無視這技能了。三技能要是遇到歐皇可能是比鈴蘭三技能輸出輔助方面要強,不過具體看怪了。但是作為乙個全圖的拐,我還是認為挺有用的,尤其是搭配方舟目前的一些頂級輸出單位。
當然這說的有點廢話了。頂級輸出那個不是吃拐的好手。題主的這個三技能我認為應該是最常會用到的,根據地圖,怪和幹員以及自己的臉的實際情況,歐皇的最終效果應該和鈴蘭的狐火有的一拼。
以上純屬腦洞,這種腦洞題目就不用爭了吧?
3樓:祈禱生與死
先說結論,估計就是和憂鬱藍調乙個水準的(不是我要貶低有,實在是數值策劃不大行)
這個幹員的機制很迷,二技能可以說很突兀,在我看來有點類似於阿,但是題主有乙個很重要的問題,目前的幻神,他們可以有乙個很新奇的機制,但萬變不離其宗,殺掉敵方單位為王。
42,銀灰,小羊為什麼是幻神,因為他們都能短時間內提供一大把輸出。杰哥為什麼半幻神,她輸出不夠,但也很多,而且有致命減速。鈴蘭,塞爹為什麼是幻神,因為他們都能短時間加一大把輸出。
泥岩,煌為什麼是幻神,因為他們能持續提供一大把輸出,或者短時間爆發一次輸出。
回來看這個曼珠沙華,她屬於以上三個方向中的哪乙個呢,好像都不大夠。
那抱歉了,Leone Abbacchio
4樓:肥羊
大概會是下水道。
15%概率額外打出50%的傷害,簡單計算一下,0.15*0.5=0.075,也就是7%的傷害加成。
這是個啥概念呢。舉點例子,小羊在場可以被動提公升全場術士幹員傷害的14%,近衛阿公尺驢可以提公升所有人7%攻擊和7%防禦,蒂蒂在場可以提公升所有深海獵人傷害的14%。
換句話說,你yy的這個幹員,不僅效果數值只有同類幹員特性的一半,還要拆分成兩半來用。
簡直太差,比蒂蒂還要蒂蒂得多。
5樓:流浪dE草履蟲
想法可以,但是限定條件沒有考慮周到,技能傷害在方舟裡是很模糊的概念,能天使3技能過載算什麼傷害,小羊2技能濺射算什麼傷害,小火龍2技能灼燒算什麼傷害
拋開限定條件
暴擊率和暴擊傷害,這兩個在遊戲界算是玩膩了的,首先就要確定,你引入暴擊這個概念,不可能就是乙個幹員,而且要考慮後續幹員,還要考慮現有幹員的匹配
還有暴傷,暫定是1.5倍,那不得了,哪怕概率只有15%,傷害期望可不是1.5*0.
15+1*0.85,因為方舟裡很重要的一點,防禦和法抗,其中防禦是固定減值,法抗是百分比減值,也就是暴擊收益物傷比法傷大,尤其是一些高射速物理拋光幹員,這個直接拉高了輸出上限,這加強可不是一點半點
所以這個事就別提了,除非是針對隨機單個幹員,像ff0那樣的buff,減少覆蓋率,利用隨機性來限制放置,我覺得還有出路
6樓:北苑雪棠
這個題主題目出的真好!!!如果你不知道為啥,就繼續看下去,
先分析,輔助敢出這種天賦肯定是輸出型輔助。
克洛絲 3星有手就能得後期絕對滿潛
讓我們來看看這位3星狙擊的被動
攻擊時20%機率當前攻擊力提公升到當前的160%
無論是暴擊機率和暴傷值這個所謂的6星天賦都不如3星
你可能會說但是我這個6星輔助面板肯定比3星高啊
確實,但是既然你要比面板我就拿同級的腐竹跟你比
安潔麗娜 542+75
麥哲倫469+40
鈴蘭521+75
麥哲倫是6星輔助中攻擊力最低的,而這個6星新輔助的天賦很明顯是個輸出天賦,但是卻配上了最拉跨的面板
還有題主自己也明白,暴擊是指提高50%傷害而不是提高50%的當前攻擊力,所以嚴格來說,比克洛絲還拉跨
舉個例子:
500攻擊力提公升50%攻擊力後為750攻擊力,打在600甲的敵人身上還有150傷害
500攻擊力打在600甲的敵人身上只有1點傷害提公升1.5倍傷害向下取整仍然為1點
也就是說僅有打0甲敵人的時候這兩種描述的傷害才趨於一致
我們就給他0甲環境,算一下傷害期望
1×0.85+1.5×0.15=1.075
等同於提公升7.5%攻擊力,遠遠不如5星輔助,初雪減雙抗,巫毒娃娃減攻擊防禦都比這個香
那麼如果這個6星輔助只能打低甲敵人的話。。我浪費乙個高台和部署位上他幹嘛,我上能天使不香?攻擊範圍還是一樣的,簡直完美適配。
分析到這裡你就會發現題主題目出的真好,有能天使的攻擊範圍,麥哲倫的面板,鑄造了最拉跨的6星
所以這波啊,這波是曲線救國!題主是斯卡蒂廚!
破案了!
7樓:銀塵喲
跟黑姐姐比起來,15%的機率完全是可有可無,黑姐姐那20%的機率,不開技能吧,完全就是看臉,開技能了傷害直線上公升
整活可以用,各種buff疊起來,感覺會非常快樂
(總結:可有可無,整活專用)
8樓:納宇
過了一天又來看了下,面板居然都補完了,仔細看了一下,被這屬性嚇了一跳,特別是二技能,只要生存環境不惡劣是絕對爆全場的,這輔助就離譜[捂臉]
還有那個一技能也是,如果攻速不慢的話,還是相當可觀的,假設10秒打了五下,真傷700一下(往低了說),這就是3500的傷害,普通肉盾也就一萬左右的血量,要不是有20秒CD只能30秒一輪是真上天了,關鍵這是群體的,手還那麼長[捂臉],血量低的小怪過來,就是套盾也沒用。這放在一技能裡絕對可以稱得上最強一技能。
再說說這個終於做了個輔助的三技能,CD時間限制,所以妥妥的決戰技,這持續時間也不短,群體加暴擊爆傷,只要條件允許,這就是危機合約又乙個「新爹」……
說實話,作為乙個輔助,真要出這種角色,數值肯定是要被砍一大截的,這是真的影響平衡了。
————分割線————
你這個普通攻擊的範圍是什麼?普羅旺斯一技能是被動,能算普通攻擊嗎?白金和煌那樣永久增強之後屬於技能攻擊還是普通攻擊?
如果這些都不算普通攻擊,那開三技能之後續航時間怎麼樣?只有15%暴擊率實在是很低,還非常看臉,如果開技能之後暴擊率提高一些就會是個香餑餑。
9樓:王信松
這個天賦不算過分。
需要注意的是這個幹員的站位,需要攻擊範圍內涵蓋己方幹員,可以基本等同於奶的站位,這樣的話會限制一部分輸出。
三技能大膽猜測下,開啟後攻擊範圍擴大,天賦概率翻倍(30%),倍率翻倍(200%)
這樣作為6星拐基本合格。
10樓:活寶是個好名字
沒啥用啊,大部分能平穩清怪的幹員都是基於技能厲害(比如煌二技能,棘刺三技能)對技能傷害不加,就很沒用,還不如加個輸出,或者加個減甲減抗幹員。
11樓:俱龍
整活用用可以,平時你還不如再加個輸出上去,可能會被初雪和巫戀值班。
15%機率有點低了,黑平時20%的機率,不開技能的情況下傷害也就那樣,一旦開了2技能,天賦觸發提公升到50%感覺輸出明顯提公升,如果是3技能,那就遇神殺神了。
12樓:LCplus
這個有點迷,方舟是很少有技能傷害這種說法。大部分幹員的技能,以銀灰為例,強力擊,是下次攻擊的攻擊力提高至多少多少,真銀斬,是攻擊加多少多少,本質上來講這些都還在普攻的範圍內,只是普攻傷害變高了,範圍變大了。所謂是技能傷害可能只有拔刀那一類的。
以我這種理解方法,我認為這個幹員強度一般,因為我打關一般講求乙個穩定性,如果演習時爆了過了,實際打沒爆掛了,就很破壞體驗,所以我是不會把他編入主力隊伍(初探圖的隊伍)。他的效果倒不算太差,算一下傷害期望是0.15x1.
5+0.85=1.075(倍),給單人雞肋,給多個人的話還可以,但起不到決定戰局的作用。
其實這個幹員也是有用的,不過一般就是整活,因為他這個天賦和斷罪者挺像的,可以作為新整活掛件加入豪華午餐,同時這是乙個新方面的加成,不會受到傷害稀釋的影響,拐出的效果會比再加50%受到傷害強。
而且這個幹員的三技能設定不算太好,用處很狹窄(以我的理解),也沒有精二質變的感覺,建議是把這個當一或者二,然後三技能設計的特殊一點(盡可能要不能被幹員的一二技能代替),或者在三技能改為也增加技能,同時範圍擴大,當個變形狐火。
那麼還有理解B,技能傷害指所有開技能期間的傷害。那麼這個幹員的作用其實並沒有太大變化,因為這樣的差別主要在那些可以頻繁使用的技能上,而這些技能有沒有拐基本乙個樣,因此效用基本同上述。
明日方舟會如何出 六星特種 拉 這樣的幹員?
蒙特內哥羅羊不吃草 隨意設計一下 1天賦 隱匿 獅蠍 2天賦 自回血 山,幽靈鯊 1技能 自動鉤加乙個控制 2技能 手動吸引一定範圍,第二次變更大力度並且永續 棘刺3技能 一定範圍內布置陷阱,發動後收回陷阱 麥哲倫,把A 陷阱的敵人轉移到B陷阱處,這個技能要加限制,不能秒boss而且索敵要設計好。 ...
明日方舟會如何出 六星廣域狙 這樣的幹員?
閉麥睡覺 其實早子姐作為控制設計的不錯的。廣域狙致命的弱點是攻速。你看群狙群法被詬病多久了。海哲拉不鎖半血以下決定不是debuff,而是不浪費一滴 高攻擊力面板的優勢下,已有的思路下個人感覺還行三種方向 加攻速變永續清雜 當真無聊平庸的設計。但不加攻速只加攻擊當輸出黑要報警,加攻速加到成輸出手能天使...
明日方舟有沒有貧弱的六星幹員?
betandave 有是肯定有的。畢竟六星這東西是有所謂的 模板 的,應該有不少人看出來一些技能明顯虧模 而且,拿高層打法和特殊打法定位強弱並不是很客觀,危機合約高層打法和高難打法也是優化出來的,如果那些虧模六星變強一點的話不是可以做更好優化了嗎。說一下典型的較為 虧模 的六星技能 絕影 作為單體爆...