明日方舟會如何出 六星特種 拉 這樣的幹員?

時間 2021-05-09 04:41:03

1樓:蒙特內哥羅羊不吃草

隨意設計一下:

1天賦:隱匿(獅蠍

2天賦:自回血(山,幽靈鯊

1技能:自動鉤加乙個控制

2技能:手動吸引一定範圍,第二次變更大力度並且永續(棘刺3技能:一定範圍內布置陷阱,發動後收回陷阱(麥哲倫,把A 陷阱的敵人轉移到B陷阱處,這個技能要加限制,不能秒boss而且索敵要設計好。

2樓:TheDavid

天賦1:攻擊造成敵人一段時間內流血,流血期間敵人會受到正比於移動距離的真實傷害。

天賦2:特種幹員使流血的敵人發生位移時,短時間內提公升攻速並恢復少量技力。

一技能自動觸發的中力度單體拉

二技能手動觸發的大力度群體拉

三技能決戰式的過肩摔,無論多少重量都會被穩定拉到該幹員身後一格(如果不是合法地塊的話改為面前)但是拉的敵人重量越大,拉完後的攻擊間隔(後搖)越大。

3樓:長良級阿武隈改二

好問題為什麼拉屬性的特種暫時還沒有出來,很大程度上是因為拉,很大程度上,不能放在地板上。看上去結論很SB對吧,但事實就是這樣,因為方舟的每個格仔,無非只有兩種可能,敵人會踏上來的,和敵人不會踏上來的,拉的戰術目的是把人朝著自己的坐向上拉,那就會出現乙個很怪異的現象,如果敵人本來就會走到這個地方,你特意放拉在那個地方,戰術意義會不會不明顯。如果敵人不會踏過那個地方,那那個地方和高台位的戰略意義又差別不大,所以拉特種本身相較於推來講,地位會相對低一些

從另乙個角度來講,推比較像把敵人從離家近朝著離家遠的地方踢開,比如上圖熊貓,或者把敵人行進路線改變更適合本方幹員輸出,比如上圖阿消,除了雜技來講,很少會有人把怪往家踢的。所以拉人本身就是把怪往家裡面引,當然有些人就會說啦。那我把拉人放在遠端把敵人拉走不就行了,當然可以。

但是這樣子你就會暴露在更多敵人中間,因為離家遠的地方基本保護覆蓋的也少,而且還不能放在敵人會踏過的地面,不然會造成什麼後果大家也是懂得。

那有沒有什麼辦法可以既能把敵人拉離我方,又不會因為自己的本身阻擋導致無法站場呢。當然,有的。特種說起來應該是有位移特種,快活特種和地刺特種,影子哥就是屬於同時兼具快活和位移的特種,那我們就設定乙個地刺和位移的組合特種。

不過不是在地上,而是在天上。同時補強特種對空(目前還沒有對空強效特種)

【代號】墨鴉

【性別】女

【戰鬥經驗】**

【出身地】炎

【生日】3月5日

【種族】黎博利

【身高】153cm

【礦石病感染情況】

體表有源石結晶分布,參照醫學檢測報告,確認為感染者。

攻擊範圍,常規拉人

特性:對攻擊範圍內所有的敵人造成傷害,自身獲得50%的雙閃且不容易成為目標。

天賦1:攻擊範圍內的敵人失去隱匿效果(精二後獲得),攻擊敵人後一定時間內使敵人法抗降低

天賦2:所有特種幹員使用技能擊殺敵人時額外獲得一點技力

1.下次攻擊把敵人一定力度拉至身前,造成一定的法術傷害,並使敵人特殊能力失效。

2.立即將一定範圍內的敵人以一定的力度拖拽至面前並造成法術傷害,如果目標是無人機,則傷害加倍並暈眩。(可充能)

3.技能開啟後,攻擊範圍擴大(狙擊範圍),第一天賦的效果增強,攻擊間隔大幅度縮短,每次攻擊造成法術傷害並將前方的敵人以一定力度拉至身前,並停頓(時間正比於位移距離)敵人。如果目標是無人機,傷害加倍並暈眩。

真正要把拉做得好,就得把拉人作成類似薄綠那種吸人,在方舟目前的體系下,對單控制再怎麼吹上天,要想在排行榜往前爬,還得以群為單位,而以群為單位的拉人,我覺得叫做吸人更好,有點像隔壁原神的風屬性滾筒洗衣機一樣。這個就是三技能的初衷聚怪,而二技能則針對於日常刷活動本,用來進行輔助防空(比如清理新活動的飛機,二技能基本可以做到瞬間淨空)一技能則是常規的推拉,配合2天賦也可以在高難展現出來。

這樣寫感覺有點像肖四了啊,啥寶都押一下,那我總結一下能用的6星拉的特點

1.聚怪

2.輔助對空

3.強效輸出(不排除再來乙個真傷)

4.抗性削弱

5.輔助其他推拉

6.可能會有生存詞條(我沒體現出來,但事實上可能存在)

埋個坑,看看未來能中幾個

4樓:鹿起

我覺得拉不一定說就要給敵人拉到身前

也可以把敵人拉到某乙個幹員的旁邊,或者說拉到其他的位置。

這個被拉到的位置可以帶有一些隨機性,或者有我們博士的指定性。

5樓:生鏽的包子

【六星特種幹員:搖擺羊】

特性:對範圍內的所有敵人造成傷害。

攻擊範圍:

天賦:呦呦呦~

搖擺羊可以抵抗五個敵人

天賦:這不搖擺羊嘛?

搖擺羊可以受到有方傷害

技能:好久不見

搖擺羊將受到的友方傷害呈環形送達至攻擊範圍內,隨後二次傷害將小力牽引敵人,傷害隨格數遞減。

技能:怎麼這麼

搖擺羊召喚出兩個友人,三者可以共同承受有方傷害,在召喚物即將死去時,三者會同時自爆,造成總友方傷害的2000%。(羊星一條)

技能 :拉了

搖擺羊大力牽引攻擊範圍內的所有目標,重量4以下的敵人將被牽引至同一位置,在三技能蓄力期間,搖擺羊進入鎖血狀態。

打法思路;

【天火快樂人】

6樓:Sacrilegends

開個腦洞。

天賦:將敵人拉至面前1格時繳械X秒(禁止攻擊);可以召喚乙個擋3單位,被阻擋的敵人受到位移的力度+1

1技能拉+眩暈X秒。

2技能只對紅門/藍門生效,可以拉動一格,落地滿技力,手動開啟,一場只能用一次,使用後強制離場且無法再部署。

3技能拉過一格地形,改變敵人行進路線,技能範圍+1格。

究極戰略卡。

7樓:Woccc

三技能(永續性)

攻擊間距增大(+70%),阻擋數變為0,攻擊距離+1,攻擊目標+2,會把擊中目標中等力度拖拽至面前,每次攻擊附加相當於攻擊力60%的法術傷害,持續時間無限

思路就是6星拉人特種起碼要在控制或者輸出其中一方面有亮點,在阻擋數為0的情況下可以有效避免拉人幹員坦度較低的劣勢(本來想過迷彩的,但是覺得這樣太無敵了hh)力度合適下可以做到把前方的敵人拉到自己的後方,這樣也能利用地形;不同於推人幹員得同時攻擊阻擋目標,故選擇了類似42姐黃昏的攻擊目標增加;最後就是傷害嘛,6星傷害畢竟不能太雞肋,選了乙個類似下毒的方式(拉人特種的攻擊白值還是蠻高的,所以技能開啟後就沒必要增加攻擊力了,不然感覺太厲害了)

天賦方面嘛,為了更頻繁的控制,可以選乙個攻擊速度隨擊殺數增加而增加的天賦

腦洞大開~畢竟yj遲早要出上位的,好好期待一下

8樓:

如果拉人幹員的尷尬是如果放在地面,拉到身邊更吃傷害的話。那就來個0阻擋,站在高台幹員攻擊距離外面,反嚮往外拉。

這麼一來奧斯塔那尷尬的天賦就有用武之地了,也不怕敵人跑到早露眼瞎的那一排了。

b站彈幕也會很精彩吧。

9樓:滿頭問號

直線距離宛如小火龍

技能多線聚怪減法傷,剛好配合沉寂的群法作戰。

白值應該高一點,畢竟不能像溫蒂一樣推出帶傷害了。但是三個技能其實可以嘗試刻俄伯那種,成為個性極為濃重的對策卡

10樓:zero eye

拉人想要對標溫蒂,首先看溫蒂有什麼

天賦帶有的加速充能和自由的小水炮,小水炮的妙用在最近兩次合約都非常令人印象深刻

一技能標準推帶個暈,出手快一點傷害高一點,和下位區別不大

二技能永續平a中力推,攻速慢dph挺高射程較遠

三技能雙炮合一遊戲唯一超大力,特種指定真傷真群攻

那麼乙個六星拉想要媲美溫蒂,說實話如果還是從控制角度出發的話我認為是很困難的,畢竟這遊戲是塔防,沒有多少敵人是接近你反而威脅變小的,即使有,發揮也有賴地圖的支援

我認為拉人對比推人主要的優勢在於範圍大,三格標準射程對比推人的一格,技能效果上拉人也往往比推人範圍廣,既然溫蒂二三都那麼長了,拉人六星的二三怎麼著範圍都應該是以崖心二那種範圍為基礎的

而又因為指望純粹控制效果拉人很難與推人競爭,範圍雖廣但還有輔助的威脅,所以也許拉人反倒可以尋求在輔助製造傷害上的突破,不像崖心溫蒂一樣打真傷,可以從天賦端給乙個削弱,雖然這時必然會與鈣質化狐火競爭,但可高台可地面正面範圍大的自由和給的控制型別不同使其有自己的優勢

11樓:強襲型吉姆

pve遊戲如果需要「將敵人拉到身前」,那麼有幾種情況。

一,這個敵人在近距離威脅性更低。

明日方舟幾乎不存在這個情況,因為即使是法爺,也不是一碰就死的。

二,可以造成更大的傷害。

溫蒂就是這個思路,大力度的推+減速+移動流血,這就是溫蒂作為六星推推的實力所在。但是鉤子幹員卻享受不了這個福利,因為塔防遊戲要盡可能地阻止敵人進入而不是吸引,鉤子幹員想要使用這種效果,對地形要求高。

不過我覺得可以加入其他機制,比如勾過來以後減速並降低雙抗,這就使得隊友可以造成更大的傷害——但是需要這種功能的決戰敵方往往有極高的重量,並且,比不上塞雷亞。

三,可以造成更多的控制。

這是我覺得最合適的機制。可以設計乙個像DOTA裡的精靈龍、LOL裡的莫甘娜、風暴英雄裡的瑪維影之歌類似的技能,可以用鎖鏈套住複數敵人,等到持續時間結束或者敵人即將拉斷鎖鏈的時候,將敵人朝自己的方向拉(當然,還是要看重量),並且造成眩暈。

這會是乙個很好的群體聚怪技能,適合對抗重量適中或者工蟻這種不被阻擋的敵人,讓他們重新回到決戰技能的中心,再打一波。

12樓:星予

天賦1,地獄詛咒:敵人死亡時,該幹員會收集他們的靈魂,同時為自己提供攻擊力和護甲,若自身撤退會被擊退,加成會消失。

天賦2,魂引之燈:該幹員可部署乙隻額外的燈籠,為部屬點周圍幹員施展吸收傷害的護盾,燈籠不占用部屬位置,可在一段時間後再次部屬。

技能1,死亡裁決:該幹員扔出他的鐮刀,對命中第乙個敵人造成大量真實傷害,並眩暈2S,同時中等速度的拉向他,若該技能直接擊殺敵人,會額外恢復技力。

技能2,厄運鐘擺:該幹員沿著一條直線對所有敵人造成魔法傷害,對命中的敵人將會被拉動,然後被減速30%,該技能每釋放一次後,該幹員的攻擊力便會獲得提高,加成會在撤退會被擊退時消失。

技能3,幽冥監牢:該幹員製造乙個環繞自身的虛體幽冥監牢。穿過牆壁的敵人會遭受魔法傷害,同時被減速60%,持續兩秒,監牢在持續一段時間後消失。

大聲喊出他的名字吧!

13樓:幻月矩陣

(不保證平衡性)

特性:優先攻擊無人機攻擊範圍:同迷迭香

天賦1:空域反制鉤鎖當你的鉤鎖攻擊到空中單位時,降低其150/250(潛能加成)防禦力,並使其在一定時間內可以被阻擋。均持續3/5秒 (精2)

天賦2:炮火規避戰術部署10秒後,降低50%(潛能加成+5%)受到的範圍型傷害。

技能1:下次攻擊提高攻擊力,發射乙個鉤鎖,將敵人拉到身前。(同崖心)

技能2:被動提高自己的攻擊力與防禦力,攻擊間隔增大,攻擊變為發射鉤鎖,主動使用為切換型技能,將自己面朝的方向調轉180°,攻擊範圍不變。

技能3:在目標處部署乙個無敵的飛行裝置,只能部署在地面無障礙物的位置,3秒後啟用,啟用的裝置對周圍5x5格以內的所有敵人發射鉤鎖造成物理傷害,並將他們較大力度地鉤在裝置下方。然後再造成一次高額法術傷害。

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如何評價《明日方舟》新 6 星帕拉斯?

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