如何評價《明日方舟》新 6 星帕拉斯?

時間 2021-07-02 06:01:36

1樓:胡迪

不過還是要講,目前這個提問有點早了,非常需要等數值出來再看結論。

總的來說,舊援衛模板的失敗是被廣泛認可的事實,現在出新六援衛,並且跟山落地一樣修正了同型別幹員的基礎屬性,就說明鷹角認識到了這個問題。

就目前的狀態來看,我傾向於鷹角的設計和輔助這種拐不同,而是把援衛作為半拐半輸出來處理。

就過去的拐來說,之前明日方舟在非危機合約中秉承的數值理念近似於:

1個輸出+1個拐<2個輸出;

n個及以上輸出(n≥2)+1個拐大於>n+1個輸出。

過去的援衛是肯定做不到這一點的,自身輸出打不出來,buff力度也比較弱。除了杜賓隊給三星幹員突破物理極限外,實在是乏善可陳。

考慮到部署位置的限制及近戰位存活條件相對惡劣,同時攻擊距離和範圍較受限。一般來說同乙個方向上擺放1-2個近戰類幹員屬於「常態」。那麼若以此常態為基點,針對本次援衛六星的三技能,個人認為,鷹角可能調整了對援衛的數值預期,改為了1個援衛+1個傳統近衛(或基石類幹員、重灌)=(≥)1個遠衛+1個傳統近衛(或基石、重灌)。

相當於把本來遠衛位置的輸出拆成了相對於遠衛輸出低的援衛和1個不錯的近戰位buff。

或者限制的更狠一點,精力充沛這個攻擊力加成和援衛基礎攻擊力相關,那麼有可能會出現

帕拉斯+1個傳統近衛(或基石類幹員)<1個遠衛+1個傳統近衛(或基石);

但是紅蒂+帕拉斯+1近>紅蒂+1遠衛+1近。

那麼,廢話了這麼多,沒有數值還是沒法評價。

因為舊有的援衛輸出範圍<遠衛,基礎數值上也並不強,同星級下1援衛+1近衛肯定是無法媲美1遠衛+1近衛的,畢竟目前方舟裡的六星「近」衛們過於強勢,五星遠衛諸如拉普蘭德、斷崖也算同星級下的強力卡。

問題是,力大就能飛磚,沒有什麼弱勢模板是把數值拉爆解決不了的。

只能說謹慎不看好本次六星援衛帕拉斯及其他援衛幹員改動後的表現,等到數值落地再更新評價。

2樓:雲鯨

單從機制看強度沒啥意義。好的機制數值下毒照樣難用,而風笛和山已經證明了,哪怕模板拉垮一點,只要白值和技能倍率高就能封神。

等等看。

3樓:阿里瓦達

先上暴論,除非他不提公升自己時傷害能夠比肩真銀斬的銀灰,三技能海膽或者二技能的拉狗子,否則這幹員就TM是個新的「異客」。

理由很簡單,現在方舟傷害溢位的環境,地面位幹員的功能性最為重要,肉度幾乎是最次要的屬性

在你前排壓力過大的情況下,方舟的最優解永遠是如何提高輸出而不是提高肉度

那麼地面位里,空降有銀灰42陳和一眾特種,單帶有赫拉格煌幽靈鯊和一眾先鋒,遠端輸出有海膽拉狗子星極,肉裡有永遠滴神塞爹

新幹員如果不能在輸出有自己的優勢,那她就沒法在功能性上取代現在已經超額滿員的地面部署T1幹員

再加上立繪衝不起來,我強烈不看好這幹員以上

4樓:碳燒椰果

目前不看好技能機制。

能不能翻身就看第二天賦了。

如果第二天賦是不佔戰鬥部署數量,那就立即起飛咯。

又或者被攻擊的目標沉默?

拉狗加詩懷雅上位,也不是不能接受。

5樓:

感覺水牛妹就純粹的花哨幹員,強度嘛比異客giegie高一點點。花哨拉滿,畢竟是第乙個加阻擋BUFF的近衛,近衛費用低,比年更好整活。

之前看PV還以為會搶老爺子位置,現在看來是我想多了。

6樓:雙闕月丶

剛才跟朋友連麥下棋的時候突然他叫了起來

一問發現看到了這個

悟了這波鷹角在大氣層啊

同理參考上一次同類幹員系列加強是.....拳衛,也是山入島的時機山厲不厲害不用我多說吧?

7樓:歷史的弦音

就單純開個玩笑,搶在面板還沒出來之前。

鑑於上乙個讓全模版幹員都喜提一波增強的幹員已經成為公認的四大基石幹員了,那我反手賭一波祭司同志基石之壁不過分吧~

8樓:李小鷹

估計不弱,以yj這種彆扭濫弱的設計慣性,精力充沛這個天賦的設計,我只能想到是:資料要炸了,故意氣人似的非得下點毒。

但強也強不到哪去,援衛跟拳衛一樣模板有問題,而這幹員的技能看不到山那種超脫模板的跡象。

目測在憂鬱藍調附近吧,屬於可用六星(其實憂鬱藍調完全可用,甚至優勢局很舒適,就是優勢區間太窄),但幻神或者基石別指望了。

最後例行吐槽一句:YJ還是一開始對明日方舟期待太低,按迷你遊戲做的,數值層次不夠豐富。現在就像小馬拉大車,幹員出強了也不是弱了也不是。

還是期待明日方舟2,或者方舟本體的怪海圖吧。我覺得那是能夠重新整理一下僵硬環境的革新,當然做砸了就沒了。

9樓:freiheityume

簡單來說,強度方面不看好。

一技能連擊,沒人用;二技能控制,還不如下個輔助。

塔防遊戲嘛,攻擊力還是最重要的。但作為近衛,支援的數值必然尷尬:

如果低,我為什麼不用巫戀?

如果高,你這是要把火神做成42。

但反觀帕拉斯,她只能對身邊近戰位和牛牛增幅,那就必然導致了數值可能要到50%-100%才能超越巫戀。而問題是,她的天賦是種族buff,如果這個buff很高,火神必然變為幻神,深海獵人也同樣尷尬於不高的種族buff。

由此,我覺得這個增加攻擊力的buff低於30%,甚至低於20%。

那我不如放個2d。(好吧我才想起來2d)

10樓:殘夜玖思

剛看到立繪的時候…覺得這個水牛有點眼熟…

仔細一看,誒嘛,這不是斑馬故事裡的話嘮祭祀麼??

啊…比起她我更喜歡當年企鵝故事裡的北極狐姐姐…為什麼實裝這個啊…總之不是很戳…等所長測評好了…

11樓:酸菜魚

山二技能根本不合適吧,甚至說對群基石都不是太合適吧,大招的加成必須要求前方的近衛的生命值達到一定比例,煌本身防禦高還好,但是到山,犧牲防禦力來換取生命回覆,導致山的生命基本上都是在蹦噠,倘若多加乙個敵人擋三,能不能維持住這個buff還說不定呢,個人認為主要還是要看加攻擊比例,倘若足夠優秀,應該做乙個山三技能或銀灰三技能這種遠端決戰技的拐比較合適

12樓:Two weeks

立繪好看,強度不看好

以為是詩懷雅上位,但技能描述更注重自身攻擊

第一天賦:銀能羊龍史都不是公尺諾斯!但公尺諾斯好像是血厚耐打,而不是輸出高(除火神)。對自身加成可能是類似藍蒂的存在,攻擊力加成是直接提公升面板,不是最終乘算。

特性:支援近衛是這個特性嗎?這個特性適合輸出,結合一二技能emmm就看面板下不下毒了

一技能:pass,類似赫拉格一技能的效果

二技能:概率眩暈是關鍵,但這類技能(如推王的碎顱擊,伊桑天賦)都很看臉,非酋歇菜。主描述還是增加自身攻擊力,清雜技能還帶控,說不上實用or好用,單純清雜會浪費控制,要控制還得看臉

三技能:精準血怒?不看好拐高台,誰會讓近衛面壁啊!

可能適合拐開了真銀斬的銀灰和42。更看好拐自身,因為前兩個技能都是攻擊加成,推測帕拉斯的面板傾向輸出。阻擋數+1有點可玩性。

迴轉可能和詩懷雅二技能差不多,拐的技力需求已知是鈴蘭最高,但鈴蘭自帶充電寶實際使用CD不算長

總結:不看好這個六星,支援近衛的三技能,輸出的一二技能,定位不明。支援近衛一般不需要輸出,而帕拉斯除三技能不加防禦,難道第二天賦增加坦度?

應該不會是異客的強度,異客就是感覺哪都缺了一點點造成了全方位無死角的六邊形戰士

13樓:長良級阿武隈改二

「別練***,她就是個***」從帕拉斯雜談支援近衛

這些是更新前的展望

我在文章中提出了乙個較為核心的論點稱之為水泥型幹員,該模板幹員強度高則稱之為水泥,強度低則稱之為水。所以從一開始,這個幹員無論是最後的精力充沛最終為加算還是乘算,最後的服務物件大多是基石而非幻神。他所在戰鬥中起到的作用可以總結為基石幹員強化,強化為基石幹員,和補充為基石幹員。

詳細解釋的話是:

如果和她組合的幹員本身就為近衛(基石)幹員,那麼可以讓基石幹員厚度更硬,輸出更高

如果和她組合的幹員並不為基石(先鋒)幹員,那麼可以讓他近似的替代基石幹員

如果和她組合的幹員並不為基石(重灌)幹員,那麼可以讓他在輸出上進行補足,技能自帶打三還是很不錯

如果和她組合的幹員並不為基石(爆發)幹員,那麼可以在幹員疲軟期進行替代近似的看作基石幹員。

而這幾種情況需要臨場應變,很難說孰優孰劣。而且都需要和隊友配合,也就是說天賦二如果不帶生存能力的話可能會讓隊友的血線無法保證,導致可選擇的隊友變少,因此,攜帶一些有生命恢復的幹員成為隊友應該是上選,天賦2的效果若是有生存效能,那對這張卡來說是強力的加強。

對於上述4種方案,做出一些常規陣容的使用設想

和山進行搭配,可以作為Converter,在高壓的波次開啟技能,使原來可能需要爆發類幹員才能解決的高壓波次通過強阻擋和高輸出用強化基石幹員化解,節約42,羊等爆發類幹員珍貴的輸出機會。

和嵯峨進行搭配,在利用嵯峨特性給自己高速回覆開技能,開技能繼續協助嵯峨輸出,殺死的敵人再開技能這種良性迴圈。或者和推王搭配進行更快速的迴轉回C,配合桃金孃的回血本局比賽也幾乎可以放養此路,把原來身闆略比基石脆的先鋒拉成基石水平

和星熊進行搭配,在高壓波次開啟技能,通過星熊2/3技能以及自己的技能可以在短暫時間內充當硬化版本的基石幹員,更加接近內測時星熊的實際戰鬥水平,如果是2則更可以近似的看作基石幹員

和奶奶組合,奶奶開完技能跑路之後,留在場上的帕拉斯依然可以在一定程度上起到一點點基石的作用

此外,有一些詭異陣容使用設想,當然是基於數值優秀的情況下的設想。當然也是基於擁有生存屬性的天賦2(出於費用原因,40C以上不考慮)

和拜松組合,如果技能提供的防禦力在100%附近(閃靈數值),那麼拜松的防禦力為850X3.2=2720,愛國者的一形態為1600X1.7=2720的四連打,在開技能期間有可能造成愛國者惱羞成怒。

當然我個人認為不會給那麼好

和歌蒂組合,如果技能的攻擊力加成不錯,可以利用歌蒂創造聚怪空間,然後開3技能對大範圍的敵人進行淨空,把歌蒂作為基石,歌蒂本身是具備有做基石的回覆能力的,補充後或許是個不錯的選擇,增加的阻擋數也不至於會拉人拉進自己家。

和溫蒂組合(使用她的2技能)利用眩暈。(拖,就硬拖)實際使用需要看眩暈概率和敵人的眩暈抗性以及重量,看看就好

和石棉進行組合,用於對策目前十分罕有的法術基石。布洛卡也行,但是布洛卡本身的生存屬性不如石棉

如果第二天賦是屬於迴轉系的而並不是恢復系的,那麼可以和鑄鐵的牛頭人組合,不同於拜松和石棉,既是牛頭人也是公尺諾斯,也可以作為法術基石對策。鑄鐵也有生命恢復,是個相當不錯的組合,前提是公尺諾斯的buff得給足。通過加快迴轉來補足無法長時間回覆生命的不利影響。

至於為什麼我認為第二天賦可能和生存系有關,是因為幹員介紹內

這個應急護理的專精,如果是類似於清明這種比較實用的生存系被動,那還是相當有看頭。

更新後的事情我在這個題目下再簡單的講講

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