如何評價明日方舟新五星活動獎勵幹員柏喙?

時間 2021-05-05 16:58:28

1樓:神戶牛肉

真的只有我覺得這個幹員立繪很……醜嗎

夜魔水是很水但是長得簡約色彩小清新說不上難看宴我可能審美清奇覺得還挺好看的先不談別的這個顏色鮮豔討喜而這個嘛……額…顏色灰撲撲的真的想不到為什麼有人要用綠灰藍三個顏色畫立繪【提名灰喉當時看到那個配色就很難受但看久了還行】 真的不舒服

2樓:潛水員0

沒錯我是吃(半身)立繪和cv的,先說一下。

在危機合約8以上難度的話精230都只能當盾側位。

配華法林可能會相當適合,1技能輸出相當強悍(已經決定了她將是我第乙個要畢業的幹員),但是陣線搭配相當費腦,哪怕畢業了也就是強勢對策卡,或者副c位競爭者。

看看6星幾個超班怪,5星還有拉狗星極這樣特長突出的。她的特長高光還有待挖掘。

這兩天我2技能專3就好了,帶她上5或6章高難看看怎麼樣。

3樓:

我玩舟遊就是被立繪吸引的,不是什麼技術黨。只說立繪吧,不好看

畫師明顯的功底不足。

人體比例稀爛,精一立繪手長得嚇人,膝蓋結構不明,腿部結構幾乎一點都沒畫對,只是個圓柱體。精二的左臂畫彎曲了,腿與盆骨的連線也有問題,看著根本坐不穩,腰部也過長。

上色灰撲撲,很死板。不是高階灰那種風格,就是菜。沒有一點環境色。兩個立繪都很髒,精二還來個灰綠配色。也不是說不行,水平不夠這種配色很難畫好看。

陰影無論是顏色還是形狀都缺乏變化,估計是模糊一下就完事了。畫好陰影需要足夠了解衣服底下的形體,畫師對形體不了解於是畫不好褶皺,整個畫面很平板。

再談設計。只是一昧地新增元素,控制不好,結果導致元素冗雜,亂七八糟。再加上功底差,分不清主次,顯得一團糟。

這個立繪給我的感覺就是十分業餘的人畫的,甚至QQ空間裡一些初中高中的繪畫愛好者都能畫。甚至畫得更好。

實在搞不懂舟遊的審稿。也搞不懂為什麼一堆人吹立繪。

4樓:鬧鬧先生

強烈建議這種高頻率的充能手動技能可以加個開關,讓使用者自己設定是手動釋放還是自動釋放。

有時候人懶真的很要命,就比如小羊,雖然火山比點燃牛批,但是我點燃專3,火山一級沒專。自動釋放是真的很爽啊!

這個新幹員,2技能很強,但是手動釋放,高頻率,需要自己一直點,總感覺好累。如果有個開關可以自己選擇手動還是自動,那真的會好很多啊!

5樓:get

我仔細地計算了一下

柏喙和陳sir的攻擊力資料

純數值差距並不大

但最終柏喙憑藉更多的信賴加成、容易多了的滿潛勝出(是的,你沒看錯,比陳sir高)

【後續更新實戰中與陳sir,芙劍聖等等的對比】

6樓:生氣的熊

相當優秀的白給幹員。

白送滿潛,精二滿信賴682的攻擊比老陳還高,雙擊外加攻速天賦,砍低甲單位應該相當優秀。

一技能攻擊回覆自動觸發帶法傷,給了大白鵝一定的砍重灌能力,當然真要開罐頭總歸有更合適的人。

二技能是巨大亮點,攻擊回覆手動觸發可充能,專三可以對高達6個單位帶來3600點AOE輸出和長達5.4秒的控制,不可多得的地面位團控技能。而且專三後的NP迴轉也是相當優秀。

弱點麼生存性稍差,擋二的設定使得經常被大錘哥之類的雙飛暴斃,這樣對乙個女孩子真的好麼?

立繪舔爆,精二美上天。

普通攻擊是兩次攻擊且群體攻擊,這樣的幹員你喜歡麼?

7樓:錯亂頻率

作為乙個曾經的FGO玩家,我已經習慣這種在活動角色的數值上下毒的操作了。不過,這個角色的技能總體來看還是不錯的,擊殺加攻速,還能全體眩暈。

8樓:MtKrHfReCe

我覺得這個二技能好啊

看樣子是第乙個可充能的手動觸發技能

這是從無到有的轉變

而且是帶控制的

意味著在低壓波次可以攢著不放,到了高壓處先放一次,等第一次的控制效果過去(考慮技能前搖的話就即將過去)時再釋放第二次

甚至在極端情況下(打手+雷蛇充電)幾乎是最強控制(因為可充能,在釋放技能的過程中可以回覆技力)

雖然大多數情況下控制效果不如莫斯提馬的荒時之鎖,但是柏喙作為地面幹員在靈活性方面要更佔優勢

個人猜測七級兩次充能專三三次

另外,立繪絕讚(其實這個才是重點【狗頭】)

9樓:「已登出」

在具體面板出來之前一切都不好下定論。

1.特性。和陳一樣,普攻造成兩次攻擊,目測也和陳一樣是擋二近衛。擋二近衛比較尷尬的是,肉度和輸出不太夠就容易暴斃。。

2.一技能。看描述像自動回覆。

下一次攻擊的攻擊力提高且額外對前方另一名敵人造成一定法術傷害。那是不是意味著如果只擋了乙個敵人,這個法術傷害就不會觸發了?這樣的話損失還是挺大的~

3.二技能。技能開啟後對數名敵人造成一定法術傷害且短暫眩暈,聽起來還是挺厲害的,如果可以對空泛用性就更大了。

有點矛盾的是,這個技能描述看起來像手動開啟的技能,但卻可以充能?如果是手動,估計會很好用,如果自動開啟,很容易空大。

4.天賦。每擊敗乙個敵人加一定攻速,可疊加一定次數。

這就意味著,柏喙剛上場輸出效果並不太理想,要殺敵人到一定數量了輸出效果才會顯現出來。(和陳不同,陳二技能專三落地拔刀)但是優點是可以持續輸出,攻速提上去了就很吃拐。(請自行腦補吃了阿拐的老爺子)

6.立繪。我不做評價。

7.人設。這個人設還挺有趣。我腦補了一下,像是一邊哭泣一邊將敵人往死裡打?哈哈哈哈

8.我個人認為不能算陳的下位。因為她沒有落地點火和*龍門粗口*(手動狗頭)

10樓:寒來暑往

不談論立繪,只談論強度。

作為白給幹員,柏喙,是雙擊近衛,一技能加傷+對另乙個敵人造成法傷,二技能可充能小團控。五星攻擊範圍兩格(自己與面前)

那麼這個幹員有什麼優勢呢?

1.一技能看起來很像自動觸發,自動觸發非常適合自律作戰,如果是自回那麼對自律隊長白面也非常友好,不過自回自觸比較少見,八成是擊回自觸。

2.吃拐率高,就連天賦都是加攻速。受攻擊力加成時會有不錯的表現。

3.二技能可充能,由此可以聯想到是不是有層數?而從描述「技能開啟後」看,好像是手動技能?

手動還能疊層?如果再加個自回,這不是最完美技能種類麼?而且還是個團控眩暈,這可厲害。

4.白給。

好了好了,醒一醒不要做夢了,柏喙可是白給幹員,怎麼可能不下毒呢!白給幹員一般有兩毒:

1.白給幹員一般選擇的是較難用的定位,從格拉尼擋一先鋒,錫蘭高範圍低奶量奶,拜松純肉重灌,雪雉拉位移(而不是推位移),白給幹員往往容易受限於自身的定位,柏喙也不例外,雙擊近衛攻擊白值偏低,低練容易普攻拋光,如果攻擊有600此條劃掉。

2.白給幹員潛能下毒,具體表現為幹員+1費潛能-1費,所以實際上大部分滿潛白給幹員數值約等於無潛池子幹員。

3.這一條屬於猜測,天賦為殺敵加速,具體數值未知,k頭需求現在只有炎客和殺回先鋒有聽說過,所以按以往經歷來說,這個天賦有可能並不是非常好。

不過說到底是經驗談,萬一白給幹員也需要乙個救世主呢(×),一切等拿到再說。

資料已經出來了。

哇這太爽了!這什麼!殺6就可以36攻速,二技能7技力1.8s團控眩暈,3次就是5.4因為中間可以卡時間(敵人抬手時間)那就更多了。

680攻擊,陳算天賦也就700,這就是白送幹員的救世主麼?

11樓:永恆即瞬息萬變

首先是同陳乙個型別的近衛幹員,

和陳有極高相似度,技能和機制上,

可以持續輸出法傷,高貴的法傷地面幹員,

最nb的是二技能可充能,強度就看二技能的技力消耗了。

12樓:Shallow Dream

我覺得說是陳下位的話,沾邊但也不全是

畢竟技能是群體眩暈擊殺敵人加攻速,是偏持久的幹員相較陳來說強度上肯定是不如陳的,但比陳更適合吃拐配雷蛇和阿我認為帶來的整體收益是較為明顯的

13樓:尼伯龍根

先看乙個技能組加特性,高幅度的物法混傷,二技能眩暈還帶充能,無情強度黨點了個贊;再看描述,活動獎勵,啊,面板廢了,那沒事了,五星戰神-1

立繪倒是hin棒,別的不說,肯定比宴好看(個人意見)

另一方面也說明yj是準備把危機合約做成喧鬧法則差不多的大活動了

14樓:日立曰

小姐姐立繪太好看了叭!!!!!

我太愛這小姐姐了!!!

而且二技能賊雞兒炫酷好吧!!!

還是活動贈送幹員

我社保!!!!!( )

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