1樓:箐慕
進池子的第一天就出了
表示日常刷關基本用不到,只有平常想極限過關(對,就是那種全輔助特種過4-10的玩法)才會用到
表示如果無人機不佔幹員位的話在我眼裡她就是最強幹員可惜無人機會佔位子
一局還只能帶4個無人機(目前精一)
(狗頭)
2樓:年邁的問題
這有什麼好評價的,能天使,銀灰這種你還沒有精2你會去練麥哲倫嗎?肯定不會啊
你六星各種精2專三,你長草n久,資源溢位,麥哲倫到手,順手就精2了
你說你不上下,沒有各種專三,但六星精2推圖ok,那你想練就練咯
3樓:是陸臨哎
有很大的強度,有她,練度上去,你會覺得這個角色真的很強。
但是沒有她,你不會有什麼太大感覺。
頂多只是覺得少了個老婆(小聲逼逼)
4樓:長鬚鯨
實際抽到後用下來非常強,前期幫忙鋪場,撐到中期非常好用,有她在編隊裡開局和部署幹員很舒服。萊茵之光,強力六星,六星強度
萊茵之恥,最弱六星,四星強度。
5樓:垂月
翻開書:麥哲倫
合上書:邁凱倫
翻開書:麥哲倫
合上書:麥迪文
翻開書:麥哲倫
合上書:麥克雷
翻開書:麥哲倫
合上書:麥哲倫
(好,複習完成!)
考試:周杰倫
6樓:Lord不吃糖
她真可愛
我第六發就是她
誒嘿嘿,我來得瑟一下
不能說她不強吧。。。比較前期還可以
你可以在隊伍裡帶四個減速,單法,爆發性群法但是你不帶別的了嗎?
麥當勞她可玩性很強,可以叫她麥玩年
真的適合長草的大佬
以及她真可愛
她真可愛
她真可愛
但是向我這樣的吃土博士就不要練了
反正yj不是要搞什麼東西嘛
肯定用的上
畢竟沒有最差的幹員只有最差的博士
7樓:三周目的淺嘗輒止
各種對無人機的限定導致強度對不起我那玉石俱焚帶上下個月部分生活費的140抽,
「她可以不強但我不能沒有。」
不過她真的可愛又有趣!
8樓:北洋水師
最近沉迷練炎客,沒練麥哲倫
上圖防雲
雖然連精一都沒有
但實測麥哲倫一技能很強
是真的超nb的那種
你們也能看到我潔哥精二了,減速輔助的控場能力有多強,換陣容刷信賴的時候我試了一下麥哲倫,還是一級技能……減速的力度跟潔哥三技能差不多
我用完我就想嗯,這個幹員有潛力,控場能力非常強,然後查了一下,一技能專精三是每3s停2.5s,常態停0.9s,最厲害的地方是麥哲倫技能對本體也有效……
哦吼,寒霜企鵝,等我精二了老陳和炎客我就練
粥遊目前對控場能力要求不高,主要是因為阻擋機制的存在,但是夏活出的紫刀,螞蟻隊長還有法抗斧都明顯的是在針對阻擋機制,這意味著下乙個版本可能會打壓阻擋,抬高控場型
還記得5-7三個寒霜無人機害得你幹員動不起來嗎?
記得還不去練?小企鵝的召喚物+本體有4個寒霜,如果鷹角要打壓阻擋機制的話,減速輔助,麥哲倫都會地位飆公升。
9樓:
秉承了新的六星的思路,不再做幻神,而是做在戰術上有所針對和突出的新六星。乙個幹員,根據技能不同存在多種玩法,而玩法之間差異較大且不會形成強度碾壓,不同技能各擅勝場,這是我對後面從黑開始的六星的理解。
按照這個思路,符合條件的六星包括陳、黑、赫拉格、麥哲倫、以及更早的星熊,塞雷婭勉強也可歸為此類。四幻神裡也有技能間迥異的存在——銀灰,眾所周知的原因,不能歸為此類。
回到麥哲倫,比起其他人一技能只是個陪襯的狀況,麥哲倫是真的把豐富戰術這個行為貫徹到了極致。技能描述我就不細說了,可以參照其他大佬發的技能圖。控場,地面法傷,高台物爆,三種打法中,除了第一種明顯是輔助本色之外,其他兩種依然還是輸出。
凍結的輔助效果十分強悍,配合輸出可以打出成噸的傷害,就這一條就已經可以站在妨礙型輔助的頂峰;2技能的話,現在法傷近衛也不是乙個兩個了,並不算強力的攻擊和低費用使得其只能作為過渡使用緩解前期卡手的狀況,不會一站到底,否則羅德島法傷近衛怕是都要失業了;同理適用3技能,而且高台位越來越少的趨勢下會顯得更加尷尬。23技能總體來說還是輸出技能,輔助二字在這裡的提現怕是只剩下了輸出補位了。
三個技能下,麥哲倫分屬於三種不同的體系,可以很大程度上彌補幹員池不深的doctor缺乏的部署位置,同時減少因公升級多個幹員產生的資源消耗;但同樣的對於陣容齊整的doctor來說,基本的box不會有其出場的空間,大佬們需要精通麥哲倫的話則需要提供三套不同的陣容搭配。總結起來就是新人Dr可能玩不明白,大佬Dr根本懶得玩的局面了。
但是不管怎麼樣,她都是乙個閃閃發光的少女呀!(參考戰地秘聞)
10樓:
她很有意思,抽到了可以琢磨出很多玩法。
但強抽灰飛煙滅,不要強抽,有趣,但沒強到可以改變遊戲體驗的程度。
本來預想無人機是赫默的無人機,心想又是乙個幻神,買無人機送幹員,但後面被告知無人機是佔部署人數的,那是真的,沒必要。
11樓:晚晨
氪了兩發648才出……
然而實際手感並不如梅爾
凱太后不削的話還是召喚系大姐頭
三個技能只能說都挺平庸的
還不如加個可以攔截敵方無人機的特性,說不定上場率會高點【】
12樓:淼少
首先,她很可愛,無論外觀還是cv都是超可愛的。
再說強度,召喚系就是那種會玩的和不會玩的兩個遊戲。個人認為三個技能1技能最強,3技能其次。
1技能可以說是方舟目前最強的控場技能了,持續時間長,控制能力強,範圍還遠,cd也不慢。目前可能發揮空間不多,不過如果之前汐斯塔活動有,工蟻隊長就不那麼讓人頭疼了,對輸出的要求也沒那麼高了。今後如果有類似幽靈隊長那種跑的又快,又肉,還不能阻擋的,就很需要小企鵝的強力控制。
2技能感覺沒用,可能是我對單法的需求不大,只能部署地面就很弱,比如這次活動第5關,如果能用麥哲倫單殺兩個寒霜飛機還不錯,但不能。要說切遠位敵人,我用玫劍聖也不是不行啊。除非以後圖里出現遠位有大量高物防的敵人聚在乙個點,可以放飛機開二技能瞬間清掉。
實在缺法傷的人可以用吧。
3技能,不開技能很一般,開了之後傷害還是不錯的,比較適合打爆發。飛機剛放不會被打。之後遠位只有高台時,3技能用來切後排還可以。
另外可以應用於近戰位不好放,前期缺費需要群傷的場景。
對於啥都不缺的大佬或者輸出略不夠的玩家而言,1技能應該是最有用的,23技能視情況也能補點輸出。
對於啥都缺的玩家而言,不用培養。
對於有獨到理解,把遊戲玩出花的雜技玩家而言,三種雜技任您挑選。
13樓:醉裡挑燈
雜技幹員?不存在的。
麥哲倫最有趣的地方在於,她是乙個遊戲理解檢測器。一口咬定麥哲倫只能玩雜技的,有乙個算乙個,都是離開了幻神暴力灌傷害就不會玩遊戲的主。
另外兩個召喚系,梅爾和深海色最大的問題是什麼?是任何技能必須有召喚物才能生效,而召喚物佔據人口,也就是說你想開個技能必須至少用掉兩人口,幹員本體就是個樁子。因此這兩個人只能存在於少人過關的雜技,永遠進不了滿編隊的決戰構築。
而麥哲倫不同,她一技能對幹員本體也生效,這給了她進入滿編隊的潛力。沒錯,我今天不打算談二技能(因為無人機300多法攻實在是很雞肋),也不打算談三技能(因為我還沒有精二),單是她一技能的表現就足夠進入滿編隊。
一技能的控場能力在現有的幹員裡是什麼地位?
以七級技能資料為標準,麥哲倫被動每3s控0.9s,開技能每3s控2.2s。
對比其他控場幹員(範圍控制才算控場,真理和安潔狗鏈的單控不算):
地靈:二技能每1.6s控1s。
獅蠍:一技能等效於每3.5s控1.2s,二技能每5s控0.7s。
安潔:三技能每1.7s控0.6s(對5人生效,偽aoe)。
天火:二技能每5s控0.2秒。
按先比較控制時間佔比、後比較控制頻率的原則,控場能力從高到低是:開啟態麥哲倫、地靈
二、常態麥哲倫、安潔三(5人以上後延一位)、獅蠍
一、獅蠍
二、天火二。專三狀態下,獅蠍一排名上公升到常態麥哲倫之前,其餘排名不變(我對天火吹表示深刻同情)。
所以說麥哲倫即使沒有無人機,也是目前全幹員控場能力的巔峰,單是這一點就對得起六星的地位。
但是看得出很多玩家完全不知道控場這件事有什麼用,這就是所謂的遊戲理解檢測器了。甚至有乙個回答裡說「控制不如阻擋」,你看錘哥和夏活的紫刀哥都哭了。
那麼控場到底有什麼用?
我們知道,每個幹員各方面資料的總和都是大體平衡的,一項屬性高必然是以其他屬性的降低為代價的,而阻擋數和輸出的平衡也符合這個特徵。擋0的高台承擔輸出主力;擋1近衛都有能頻繁開啟的高額輸出技能;擋2的輸出就開始傾向於長真空期的爆發性技能,持續輸出能力一般;擋3的大部分都是沒有輸出的重灌(精二幽靈鯊擋3依然保持了可觀的輸出,所以她強,前提是你意識到應該帶一技能)。
而控場體系的核心邏輯非常簡單,就是利用阻擋數和輸出的相互轉化。具體來說就是:首先利用控場使得敵人難以前進,在短時間內達到類似於阻擋的效果,降低對阻擋數的需求,利用上一段所說的平衡,換取更高額的輸出;再高輸出反過來進一步保障在控場技能結束後敵人已經大量消滅,使得低阻擋數也能不漏人。
降低對阻擋數的需求,方式上具體可以分兩類:
(全隊精二30無專三,全程不開主動技,能天使帶一技能)
這個打法的關鍵點在於,獅蠍靠攻擊範圍乙個人控住了兩路,換成普通的阻擋位會需要兩個,這就解放出了乙個地面位。
另一類是保留地面位,但是把高阻擋數幹員替換為低阻擋數的,例如把乙個重灌換成乙個擋1近衛,讓輸出得到大幅提高。下圖的突襲5-10就是乙個用到麥哲倫的例子,沒有帶任何清場技能(老陳帶的一技能),地面位合計擋4,其中有乙個名額還讓梅菲佔了。
(全隊精二30無專三,麥哲倫精一50,赫拉格精一80)
玩過的都知道,在沒有真銀斬火山這種掀桌技能的情況下,這關上路在50波後的壓力是非常大的,會有兩波連續地出四五個灰髮哥,擋1斯卡蒂靠什麼扛?靠麥哲倫+獅蠍提供的15秒強到敵人走不動路的控場,控在原地隨便砍。
另外,這隊唯一的法傷是300多攻的麥哲倫和一秒85法傷的藍毒(老陳帶的一技能),也沒有減甲的debuff,靠什麼打死三個錘哥?還是靠15秒絕對控場,生生把大錘拋光到死。
不難看出,面對大錘拿出這套陣容我其實是在自斷一臂,如果把白金換成炎爆小火龍,藍毒換成點燃小羊,就算是比大錘肉個五倍十倍的怪都得死。而且關鍵的是,它會死在路上,也就是說任它攻擊幾千幾萬,它也一點輸出都打不了。
因此,總體來說,控場體系相較於阻擋體系的優勢在於:
1.控場技能範圍大,往往可以同時控住多路,解放地面位
2.減少高阻擋數帶來的輸出低效
3.低阻擋數意味著少吃傷害,控場也可以讓敵人直接死在路上,緩解奶位壓力,某些圖甚至可以少放個奶換成輸出位
4.由於大部分玩家的主力隊伍練度已經達到瓶頸,在不能開放精三進行進一步強化的情況下,設計師明顯想讓玩家開發更多玩法,擴充套件隊伍多樣性,因此針對傳統的阻擋體系進行了很多克制設計。錘哥、夏活減阻擋數的紫刀哥、被擋加法抗的胖子都是很好的例子,在短時間內這種趨勢可能會繼續,而控場體系可以有效地防止這種針對。
劣勢方面,控場體系最大的劣勢毫無疑問是隱匿怪。除此之外,面對跑得過於快的敵人(破陣者),以及肉到不得不擋下來打的敵人(突襲梅菲)都會略微吃癟,但並不是無法解決。
所以,雖然我不知道咋玩雜技,大概以後也不會玩,但麥哲倫是控場體系的一塊重要碎片,在不無腦強的情況下對得起六星的身份和強度,設計的不錯。精二之後再看看三技能有沒有什麼可以聊的。
明日方舟新出的六星幹員值得抽嗎?
鐵窗裡的朋友 已抽到。練到精一放那,資源砸小羊身上了。cba最大問題是,高下限低上限。已經大佬測試精2不是基礎攻擊變化,也就是說華法林對她的BUFF是加法計算並非乘法。同時攻速慢基礎高,空這種加固定數值和初雪這種減坑,對她的收益也不大。鮮明對比就是能天使,空 華法林,410霜星當場熔化。自身19費,...
明日方舟有沒有貧弱的六星幹員?
betandave 有是肯定有的。畢竟六星這東西是有所謂的 模板 的,應該有不少人看出來一些技能明顯虧模 而且,拿高層打法和特殊打法定位強弱並不是很客觀,危機合約高層打法和高難打法也是優化出來的,如果那些虧模六星變強一點的話不是可以做更好優化了嗎。說一下典型的較為 虧模 的六星技能 絕影 作為單體爆...
《明日方舟》有哪些熱門的六星幹員?
哥是我 新手比較好用的 能天使,推王,銀灰,棘刺,艾雅法拉過度比較好用的 凱爾希,銀灰,棘刺,煌,山,泥岩,史爾特爾,水陳,艾雅法拉。小火龍 高階合約比較好用 鈴蘭,風笛,嵯峨,W,還要加上過度的全部,技能都要專精3 特殊玩法搭配太多,就不一一複述了 隕落的明辰 實際上並不是很喜歡用 熱門 來評價乙...