如何看待對公孫離這波調整,尤其是移除被動?

時間 2021-05-07 00:48:25

1樓:qwe

我咋感覺加強了嘞?

移除了被動,卻給1前期減兩秒,給2前期減一秒。

原來後期一技能(10-3.6=6.4),二技能(12);

現在後期一技能(8-2.4=5.6),二技能(11-1.2=9.8);

我覺得很賺也。前期真的有機會a人a出兩次被動嗎?在兵身上a,減完CD好像也沒那麼重要,即使有機會兩次被動,我依然覺得現在強,現在可是直接減CD,原來手裡總會沒傘的,用1上去就減不了1的CD。

2樓:Obedient Dream

又想起來一件很有意思的事情現在有些公孫離出所謂的影暴流,就是黑切+影刃代替逐日+破曉更快成型,但是我想說,去掉被動不正是狠削弱影暴流嗎?百分比cd減的少,攻速更是沒法加快重新整理技能,那為什麼以前影暴流不火?誠然節奏變快是一方面,難道更主要的原因不是對面給機會嗎?

做完末世無盡出影刃傷害是沒有逐日高的,而且逐日底裝還比影刃強,逐日被動可暴擊可吸血可配合公孫離的技能多次觸發,先出黑切的話,末世無盡是比末世黑切傷害高的,先出末世無盡已經達到二技能爆發巔峰,同時也是公孫離乙個強勢的節奏點,後面二技能傷害佔比逐步下降,再出黑切卡自己攻速不算明智,而且公孫離只有普攻能打出物理傷害,出暴擊攻速加射程不更香?想打爆發秒脆皮,影暴流也不是最高爆發的出裝,這裡推薦一套,攻速鞋速擊槍黑切無盡宗師逐日破曉,對面全脆皮大優勢最後一件直接破軍,不比所謂的影暴流爆發高?影刃雖然理論上比逐日多了35攻速,但無傘狀態下,只高一層閾值

有人問我怎麼對線公孫離不被打穿。。。我想說每個射手打阿離的打法肯定有所不同,但被單線打穿就是實力不濟啊,就算是客觀因素造成的那也是至少這局實力不濟,苟就完事了。發育路不像對抗路,只要對面不報團搞你,他卡線卡等級都沒法越塔殺你,打不過的情況下放線不能放塔,掉兵不能掉狀態,他點你,你就跑出射程範圍別管兵線,他推塔你就點他人,前期先點人比先清兵更好守(也分英雄,馬可蒙犽這種還是清兵更好一些),這樣他最多也只能壓你500多還有的打

3樓:渋谷TSUTAYA

不多回答,給幾張圖

全分段最低的勝率早就是常態,但是巔峰賽1350分以上的勝率也早已跌下50,mvp率最低的幾個。

可是最令人想不到的是,阿離全時段的角色強度並不低,只有中期跌下0. 5,數值差的也不是很多。

這就是一度削阿離的原因,因為單純的從數值上,策劃覺得這個英雄強,所以他強

4樓:gaaaaaaabi好帥的

當時這麼多人說削廢了,結果現在巔峰賽1350以上勝率還是在50以上,我自己玩勝率也不低,線上壓制力依然強,前期小團戰依然炸裂,就算到了後期狂暴逐日一開見哪個射手不是秒,玩法根本就沒有變過好嗎,不知道那些說廢了的人過了這三四個月看到現在是什麼想法,你們到底會不會玩這個英雄啊?

5樓:丠南

公孫離一出來我就被她迷住了。

不有餘力的練習。最後她成為了我的本命。

最近他被削了一刀。我之前都是帶著閃現。現在為了前期能打得過,帶著狂暴。

但即便如此,我依舊不敢在排位輕易掏出阿離。收益太低。

現在看到連被動都要移除。

除了憤懣,我只有深深的無力感。

6樓:OnlyNine

深夜回答一波,我的理解來說總體上砍了英雄上限,拉高了下限。以前我的公孫離拿出來不是超神就是超鬼。調整以後手感好太多,連招更加順暢(應該是本來就沒達到上限)。

反正對於我個人來說是一波加強。帶個狂暴前期換血換得更兇了。1v1特別容易打出優勢…附1900巔峰賽戰績…輸了只是混子的實在太多了,一樣的經濟乙個中路18輸出,乙個打野11輸出,配贏嗎他們?

但這並不妨礙乙個人順風。公孫離打這分段常見的馬可孫尚香都很好打。打沒位移的,站樁那種也不虛,可以多帶點吸血多換血。

最後,玩射手一定要學會吃經濟跟叫人。裝備成型多打團少帶線

7樓:吃多死得早

這篇回答下清一色自詡不賴的公孫離玩家真是給我看笑了,這波改動就是實打實的加強,乙個個說什麼大削的,削廢的不打臉嗎?現在阿離的勝率可是達到了史無前例的50%誒,真是有夠好笑的。

怕被噴,附上戰力戰績圖。

8樓:mk水又

特別激動

官方有對阿離暗加強,而且加強非常多

首先阿離的二技能滑步解決了,這對手感優化真的很大,無敵大那種二技能的判定優先順序變高,一些控制技能不用預判抵擋了,比如安琪拉控制技能,在控制瞬間釋放也能擋掉,以前是不行的。不知道是否和滑步解決有關。

重點!大招的控制變得非常穩定,以前要用大招產生控制效果是要比實際大招範圍短的,大約為範圍一半左右,現在只要敵方單位在大招範圍內都可以產生擊退效果,這樣的穩定性的加強是非常大的。例如敵方扎堆的時候可以很遠的擊退有效掩護撤退,戰略性大大加強。

9樓:飛雨落花中

調整的太好了,反正我已經卸了遊戲兩個星期了。

不過建議把需要練的英雄都削了,這樣我們就可以去玩后羿妲己凱之類不需要練就能亂殺的英雄了。

不削別的需要練的英雄,我看不起策劃

反正這個遊戲,我們普通人只配玩后羿妲己,不配玩秀兒。秀兒只有職業選手才配玩

10樓:楪祈

想削弱乙個英雄,傷害高了可以降低數值,CD短了可以加長CD,機制太強可以削弱機制;想增強乙個英雄,傷害低了可以提高數值,CD太長可以減短CD,但是機制太弱,能隨便加個技能上去嗎,很難的啦。

把我離被動還回來吧。

11樓:

沒想到真的會實裝正式服...

前一陣子聽說體驗服要改我就寫過回答了,真的難受https://

zhuanlan /p/266316574

貼上戰績,防雲(雲玩家以及鼓吹機制無敵什麼的自覺離開)我是真的很喜歡這個英雄。很難過

12樓:Herzen

阿離算是王者裡玩的場次最多的英雄之一了吧。這次改版總體來說不能算是很削弱。

確實,被動移除對上限高玩來說操作可能會減少很多,而且開始我確實很不習慣,有很多次明明可以反殺卻因為差一秒CD而失敗的。不過生命增加和手感優化真的香。

滿級阿離比滿級后羿還要高出近200的生命值,出個不詳血量7000+,容錯確實高了很多。

我設想,其實可以繼續嘗試CD流,當戰刺打。滿CD6秒乙個二,3秒乙個一,還是可以的。

不過出肉太多爆發就會降低不少,所以還是建議拿藍。

13樓:得志小男孩

很失望非常失望

我五年老玩家了

看著天美把乙個個要操作要意識的英雄削弱

削弱到你要對這個英雄有比對面更高的理解

才能勉強跟對面五五開的能力

目前公孫離在王者營地全段位統計中

全英雄勝率倒一!

巔峰賽1350分以上統計勝率為射手倒二!

當初我玩這個英雄就是因為她不像魯班后羿這樣的英雄她的輸出方式相對更加靈活

但是尼瑪你給我削的對線期都打不過對面站擼射手我還哪來的強勢期?

王者榮耀遲早要成為為了操作簡單上手方便

迎合各種群體而妥協的

「小學生榮耀」

14樓:ZUTTER

剛剛正式服玩了一下CD流阿離可太香了

後期一技能3.3秒,二技能6秒,大招9秒。中後期可以做到隨時有乙個位移技能不在冷卻,太靈活了,我目測CD流阿離會打出一片天。

我錯了,應該是壓縮了前期,提公升了後期。

提高了下限,降低了上限,大概這樣。

阿離是乙個靠平A和技能結合的射手,傷害來自於平A,移動(注意不是位移)來自於技能,技能時間越短,阿離的生存能力越強。

我測試了一下

出裝:攻速鞋、末世、無盡、逐日、破曉、賢者一技能現在:後期7秒,實戰5秒左右。

改後:後期5.6秒

二技能現在:後期12秒,實戰7秒左右。

改後:後期9.8秒

三技能現在:後期20秒,實戰13秒

改後:後期20秒

明顯發現,移除被動後,阿離

二、三技能的CD在後期大幅增加,尤其三技能,大削了阿離的控制頻率。

對阿離後期的生存能力進行了削弱,可能需要更注意技能的釋放時間了。

15樓:乃們好

削阿離可以,麻煩把

馬克,孫尚香,鏡,曜,裴擒虎,馬超,蒙恬,上官,火舞全都削了,

這個遊戲靠就是不斷削弱高上限的英雄,通過數值把無腦英雄強推到隨便碾壓機制英雄的程度,來保護低端玩家。

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