如何評價cod14(使命召喚 二戰)的beta測試?

時間 2021-06-01 13:02:48

1樓:

原力召喚:二戰

STG44≌M1918

Call of negro:political correctness

不過COD在PC端表現一直不行

我去打星戰前線2啦哈蛤哈蛤

2樓:悅兒

call of stg44 noob war 2關於測試評價我在另外乙個評價14的問題裡答過一遍。

ps4兩個週末玩到滿級,該體驗的都體驗到了。

就現在而言,這遊戲甚至銷量不會好過13,首先沒有噴氣包外骨骼,b2b的節奏還有幾個人習慣,再者可能大錘為了照顧尺寸如此小的地圖,刻意的降低了玩家的機動性,我覺得這樣真特麼的蠢,mw2的地圖不大,bo稍微大點,mw3的大嗎,bo2的大嗎,10代真特麼大,還分層,結果被人噴成屎,飛天3代地圖沒有大的,但是節奏有人噴過麼,結果這代節奏簡直跟4一樣,已經2023年了,難道cod只能像這樣像舊作致敬玩情懷了?對不起,你還不如給我個mw2r直接喂我我可能會吃的更香。cod近年來的發展就是運動戰,盡量避免蹲坑卡點,結果14又回到4代移動廁所那一套,這就是開歷史倒車。

槍械平衡,不存在的,stg44不砍,一切免談。

模式問題,war模式平衡性不存在,全是瞎g8亂打,唯一的團隊配合?可能2階段你修橋時候隊友能給你扔個煙霧彈。4階段進攻上了坦克,pc我不知道,ps4防守幾乎沒法玩,防空機槍位的人血還帶提高的,這就是你大錘能想的出來的平衡性?

再說說戰地和cod比較的問題,倆遊戲我基本都粉,cod1開始除了3沒玩代代沒落,4代開始聯機代代沒落,戰地從1942開始玩,接觸多人從戰地2開始,這倆遊戲我都粉,戰地雖然最近幾年一直在換皮出遊戲,但是因為3代或者說bc系列的底子打的不錯,所以再差並不會差到哪,cod呢,11,12,13連飛3代,12真真突出,但是11,13真是不盡人意,戰地和cod都面臨乙個問題,就是遊戲遇到了瓶頸期,但是從目前來看,戰地還是穩中有公升,cod則真是無頭蒼蠅亂撞想要突破困局。如果cod非要和戰地正面剛,除了破釜沉舟大換血,否則死的肯定難看,我還是那句話,你大錘或者說ac就感謝dice出的不是二戰題材吧。

3樓:InvincibleDudu

明顯13更好,起碼從現在的版本來看。光是看不到腿和影子,腎虛士兵跑步三秒,Sprint out長的一筆,作戰配置個性化程度低,怎麼配都配不出滿意的,技能只能選乙個就被13拉開了幾條街。

自己截得PS4Pro實機截圖

4樓:特工黃仁勳

感覺整個多人模式的節奏又回到了mw系列。不僅如此,這次低頭連自己的腿都看不見,更是讓人夢回mw,反正一直吃老本就完事了。

畫質一般,但是整體的色調看著比較舒服。

我本來以為戰地1裡的德國黑人狙擊手就夠抽象了,直到我看到了ww2裡的納粹黑人女兵。

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