遊戲使命召喚中的戰役任務是否貼近現實?

時間 2021-05-11 22:27:18

1樓:平視寰宇

題主,這是我曾經問過的問題,與你的類似,可以看一看各位答主的答案。

2樓:

樓上說的很對,真實戰爭的時候都是要避免以弱碰強的,建議題主看一本叫《黑鷹墜落》的電影,這裡面講的是真實的故事(意思就是裡面美軍只會拍得更強更英勇,歷史上美軍表現比電影要糟糕),在2023年,160人的美國特種部隊去抓捕索馬利亞的軍閥,結果被上千名非洲民兵圍攻,死傷一半。這還是有空中火力支援,以及後續裝甲部隊救援的情況,也是特種部隊哦。我看過一篇分析,有別於電影裡面的打不死,特種部隊的血條和一般的民兵是一樣厚的,走位乙個不好就被一槍爆頭很常見。

與一般部隊相比,特種部隊優勢在紀律性、意志力和戰術,所以如果對付兩三倍的敵人應該沒問題,但對付十倍的敵人,一般也只能守住據點等待救援(參考《黑鷹墜落》),像遊戲裡那樣主動進攻的.....純粹是尋死的。

3樓:侯邦邦

美式爆公尺花電影裡一小隊(非正規軍)人還能幹翻一大票正規軍呢,COD基本也是走這種套路,強調火爆戰場的浸入式體驗,真實性可以追求的話當然最好最好,但是要是影響到突突突節奏肯定要捨棄,你看4代取消血包改成自動回血就知道了。兩人小組在沒有任何空中支援等後援的情況下端掉敵人重兵把守的據點什麼的基本是天方夜譚。

4樓:Guladia La Gula

推薦你去玩一下Insurgency、雖然這個遊戲沒有劇情模式、類似於COD多人模式那種。

這是我玩過和見過的模擬力度最大的FPS遊戲之一。如果說AMA(武裝突襲)是大規模戰場模擬的話、Insurgency就是小區域特種作戰和巷戰的模擬。

非常非常的逼真、完全改掉了我玩COD亂衝亂跑的壞毛病。

玩玩這個遊戲你應該就能了解到真正的戰場上2人面對一大堆敵人是多麼的無力。

其實連一大堆都不用、乙個機槍手或者乙個狙擊手就可以讓你連掩體都不敢出去。

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