使命召喚5在使命召喚系列中是否最能體現戰爭的恐怖?

時間 2021-05-10 00:57:54

1樓:

5裡面有火焰噴射器烤日本人,刺刀插日本人,召飛機炸日本人,美軍戰役最後一關要召喚空軍炸掉宮殿上長方形類似牌坊一樣的東西才算過關。後來這種長方形牌坊出現在「日本女人」的大禮堂裝修以後,以前是圓的。她們還聲稱跟日本人脫離關係,可見這遊戲是何等的刺激。

2樓:我家狗子最可愛

成功同時救下羅巴克和鮑倫斯基,但是因為是卡出來的,所以鮑倫斯基沒ai,不會動,敵人也不會打他,方法就是在前面捏一顆迫擊炮彈,全程衝衝衝,靠隊友把敵人打死,然後在那三個日本兵撲上來時往大概上圖右上角沙包的那個位置扔,不會炸死隊友和你自己也能把三個日本兵炸死

首里城老兵模式最後那段防禦戰人都傻了,不但有各種萬歲衝鋒和手雷雨,並且如果你不呼叫空襲一直死守的話,劇情會強制下手雷雨,就是你走哪兒哪兒飛來一顆手雷,就算躲在那個角落裡的木桶上都會飛過來。(就是上圖左邊的角落那個地方,真的我只能繞著那個彈藥箱跑,然後被刺刀挑死...實在是太多手雷了,根本來不及截圖,各位有時間可以試一下,大概堅守五分鐘,打幾波萬歲衝鋒就會觸發)老兵模式裡的手雷傷害又大,開修改器無限生命都會被炸死,一秒應該有兩三顆的樣子,一直跑一直下,背後全是「叮叮叮」手雷掉在地上的聲音,看到螢幕上五個手雷指示方向真的玩都不想玩了。

大概就是蘇聯驅逐那關進地鐵時外面飛火箭彈下來的感覺,如果你不進地鐵就會被炸死,輸秘籍god都會死

3樓:

感覺cod系列還是以爽為中心吧.....內涵性的內容不多.....

給人的震撼不如特殊行動:一線生機

說句題外話....

感覺cod5的美軍任務更像是侵略行動,給人一種怪異的感覺。

而蘇軍任務讓人熱血澎湃,這種復仇的感覺是無以言表的(mg42打俘虜真的爽)

4樓:莫無衷

關於cod5的話,首先我目前只打了一遍,老兵難度。玩完第乙個感想:

在戰爭中,即使你有100條命也不夠用!

我個人認為全部關卡裡,最難的兩個小部分第乙個是貝里琉島,拿著噴火器,端除日軍迫擊炮陣地那關,記得是戰壕左邊有地道三四公尺長,裡面乙個小房間,正前方乙個比較長的隧道。一到走到這,左邊戰壕裡會衝出萬歲衝鋒者,前方戰壕也會有好多日軍衝出來,戰壕上面也會有日軍襲擊。就這個存檔點,我足足打了快乙個小時,進入隧道後日軍的手雷轟炸。

我是這樣理解的,我的每條命,就代表好幾個士兵的經歷,可見每次據點推進死傷無數。再次,日軍真的是震撼到我了,整個遊戲中,日軍給我的只有兩字「瘋狂」。看過一些戰爭電影,其中對日中形象的描繪都會有「瘋狂」這一元素。

日軍在我看來更像是魔鬼,他們拿著刺刀,口中高喊「大日本帝國萬歲!天皇萬歲!」他們不顧性命,戰意高漲,令人髮指。

有時候真的很不能理解,明明日軍手中有槍,為什麼要衝鋒陷陣,白白送了自己性命。

對日軍還有的印象,是沖繩島,首里城。

日軍詐降,當時我看到日軍投降,腦海便稍加閃過「日軍竟然會投降?」便沒去多想,也沒有開槍。突然間日軍反抗,已將我戰友脖子擰斷,那是開槍為時已晚。

果不其然,日軍突然開始發瘋般地進攻,高喊「絕不投降!」「帝國萬歲」諸如此類的話。同樣的,在這關中殺了乙個衝鋒者,他帶著圓框眼鏡,讓我印象深刻,日軍連學者也送上戰場了嗎?

其實在某些方面,著實很佩服日本人這種不顧身死決不投降的精神。

然後說說德軍戰場,德軍沒有給我的感覺如日軍那麼瘋狂,但是蘇聯人滿懷恨意,復仇,血債血還,始終貫穿著蘇聯陣營。

柏林,蘇聯人抓到乙個俘虜

「慢著,他可能知道些什麼!」

「呸!對他們這種人,死就是最好的方式!」

砰,一聲,士兵被槍決。

然後是地鐵站門口,一群投降的德國士兵,雷澤諾夫讓你擊斃他們,或者被其他人燒死。

最難打的關卡,是剛進入到帝國大廈內部的那關,德中國人在大廳裡部署好防線。那一關,真的感覺到處都是子彈在飛,老兵難度,簡直了。同樣是死到頭皮發麻,死到崩潰。

在遊戲中,最多的就是乙個掩體,沒有什麼比掩體更來的有安全感了。

但是,在真正的戰爭中,沒有手雷提示,也沒有傷害提示,你有時候也根本分不清誰是友軍。你可能隨時會被手雷炸的血肉模糊,或者在突然間,你變不再有生命,又或者,

你不知道自己殺了誰,誰殺了你。

就昨天,我在玩使命召喚5,我有個室友是玩cf的高手,然後他看我玩,我一直躲著掩體,打一槍縮一下,死了好幾次。他在旁邊說我菜,說我慫。然後我把電腦交給了他,看他表演。

(同老兵難度)他拿到手,直接扛一把機槍一跳一跳上陣殺敵去了,然後他那個存檔點大概死了幾十次把,最後學老實點了,趴著猥瑣輸出。

最後,我想說,遊戲畢竟只是遊戲,遠不能表達真實戰爭的千萬分之一。但是其中給我的啟示應該謹記,戰爭給人帶了的永遠是痛苦。使命召喚中的場面遠遠沒有《血戰鋼鋸嶺》《紅海行動》中的戰爭場面來的震撼我的內心,但同樣,能表達出來,戰爭對人,對人性的摧殘,是的,有人類的地方,就會有戰爭。

但是,還是希望世界和平,和平是如此可貴。請珍惜現下的生活,如果遇到不順心事,請想想,至少我們不用擔心天上隨時會有炮彈飛來,不用擔心隨時會有子彈穿過頭骨,不用擔心至親會因戰爭死去。

結尾,如果有人覺得戰爭好玩,那他一定是個睿智。

5樓:

03年從初代開始接觸COD,一代不落地玩過了系列全部作品,包括只在主機和掌機平台上出過的紅一師和勝利之路,以及沒有出過PC版的三代。

對戰爭殘酷性刻畫最好的我覺得應該是一代的資料片,聯合進攻。

如果說一代的slogan是"In this war changing the world, no one is fighting alone",為的是突出與NPC並肩作戰的戰場情誼的話,那麼聯合進攻,就赤裸裸地轉向了戰爭無情的一面。

說幾個十幾年印象仍然深刻的細節,

美軍突擊巴斯托涅外圍小鎮那一戰,營級規模的美軍(按照設定應該是101空降師506團1營)越過毫無掩護的雪地發起衝鋒時,整個班的佇列被炮彈炸飛。後來讀了《兄弟連》的原書,看到Winters那些血淋林的記載,當天1營的人被「炸飛到了天上」,再回去玩這一關卡,真的無比沉重。

英軍破襲義大利海岸炮台那一戰,之前看上去無比強悍的四名SAS隊友乘坐的吉普車在突圍時直接被德軍坦克炮火的氣浪掀翻滾下了懸崖,人就這麼沒了,連一句遺言哪怕一聲叫喊都沒來得及留下。

蘇軍庫爾斯克會戰爭奪小村子那一關,身經百戰的中士發表完動員後拉開穀倉大門指揮大家衝鋒,隨即連中數槍癱倒在門口,當時這一幕的衝擊實在是太強烈了。

而最後的哈爾科夫巷戰,簡直可以說是我玩過的所有FPS中最慘烈的一戰。飄盪著硝煙的天空是血紅色的,原先整潔的街道,巍峨的建築,如今都成了徹底的廢墟,而廢墟中到處躲藏著德軍的火力點。用衝鋒槍、手榴彈、槍托和火焰噴射器一間間房屋殺紅了眼地爭奪,從城郊突擊到廣場,再到火車站,不知道有多少戰友倒在了路上。

完全不需要CODWW中Reznov那些煽動的話語,整個人已經徹底麻木,變成乙個只知道扣住扳機不放的機器。

很慶幸,我們不用真的經歷這一切。

6樓:

我覺得5代把日德兩國的作戰方式演繹得很好。日軍奸詐狡猾,無處不在。德軍火力壓制,固若金湯。遊戲裡每中一槍等於現實中一條人命的話,恐怕已經犧牲上千人了。

7樓:

不知道你們注意到乙個細節沒,日軍的模型到後面出現了帶小眼鏡的,說明了日本已經沒什麼人能夠拿來戰鬥的,都把年輕人學生文員之類的推上了戰場。而德軍的模型後期會出現頭上綁著繃帶的傷兵,基本上什麼意思你們懂。

8樓:易小狸

當你在叢林中遊走時候,突然萬歲衝鋒軍一把刺刀嚎叫著向你奔襲過來。我不知道你當時會有怎樣的感受。反正大晚上我被這樣的舉動嚇了一跳。

德國士兵稍微好一點。在被我用波波沙彈起來以後稍微有點可悲。雷澤諾夫依舊是無敵的,對於敵人是殘酷的。但我們依舊能看到的軍有時候的手足無措。

相比於德軍,日本鬼子還是比較強悍的。時不時的萬歲衝鋒軍會將你嚇得一會一會的。除此之外我們在用噴火器燃燒鬼子之後那種撕心裂肺還是比較酸爽的。

這也使得我們當中的一部分人感受到了這就是戰爭。

還有就是開篇的割喉,基本上泯滅了我們的天真。是的,戰爭就是這麼殘酷。他永遠會以一種你意想不到的方式來開始,驚訝這個詞語顯然不能形容這種途徑。

此時的你最想說的就是,「珍愛和平」

9樓:絕對者是乙個黑夜

《使命召喚5》刻畫戰爭殘酷性的成功之處在於,它不僅僅可以讓細心品味遊戲細節的玩家感受到,也可以讓無腦突突突和小學生級別的人感受到。

所以,更重要的使命召喚5的畫面渲染,即使是美麗風光的太平洋島嶼,光天化日,晴空萬里,玩家也絲毫體驗不到現代戰爭系列的豪邁與雄心,而是一種猶如深處夢境的感官體驗。而且這個夢是一場噩夢。

10樓:廢人

通關兩年了。至今仍記得,最後一關,國會大廈的門前,一切都是灰暗的,一切都沒有顏色,只有蘇軍的紅旗是血紅色的。咆哮著的蘇軍戰士已經失去了人性,只剩下復仇和殺戮。

德中國人仍然在頑抗,但是他們的結局已經注定,此刻的他們只有絕望。槍聲,慘叫聲,炮聲,在此時混作一團,彷彿一部血腥的交響。當時的我,已經沒有了任何判斷力,不知道槍聲在哪,不知道炮彈在哪,我只能端起波波沙,向面前每乙個生命掃射過去。

戰爭,是一場災難。

11樓:

確實表現出了戰爭的恐怖,那麼多人都答出了重點,特效全開挑戰老兵,那時候真的讓玩家感受到了殘酷和恐懼!

插播題外話:

好的遊戲可以借助歷史,劇情,與玩家產生共鳴!玩過以後不緊張,但能讓人對那段歷史心生敬畏!與其說是遊戲,我更希望它是一部電影!紀念二戰意義突出!

分割線當時玩過以後,只是覺得這個遊戲的策劃是真的聰明!

我們也有巨集大的抗戰史,卻不能像這個遊戲一樣表現出來…仔細想想覺得…唉!

12樓:

使命召喚5,,唯一讓我感到震撼的,就是第二關最後,那突然衝出來的日本兵,還有把塞器關卡的載入語音。至於其他的,因為我打發原因,燃燒瓶也很少用,甚至手雷也基本沒動過。一把毛瑟或狙擊步槍就帶我穿過整個蘇聯關卡。

13樓:jokerwr

玩COD5前我是個德棍,玩完以後就再也不是了。後來在新聞上看到任何關於二戰老兵,尤其是蘇聯老兵的新聞都會感動的一塌糊塗,會覺得新聞裡的那個老頭兒就是我的戰友。

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