《使命召喚》(Call of Duty)系列和《戰地風雲》(Battlefield)系列有什麼不同?

時間 2021-05-31 07:08:43

1樓:

個人簡單概括一下

COD系列速度快節奏感強,劇情深刻耐玩。多人遊戲小規模快節奏。

戰地系列更貼近現實,真實性高,節奏相對慢,劇情方面並不突出。多人模式大規模更有戰場氣息。

各有特點吧。

2樓:何大海

乙個核心在單人,另乙個核心在多人,當然cod也重視多人,畢竟還要dlc圈錢,什麼你說引擎老土?你就在地上跑跑還想咋滴?(我是兩個系列的粉絲)

3樓:「已登出」

戰地載具狗表示飆戰車真TM爽!前代戰地3的T90簡直就是頭文字D式的駕乘體驗,論漂移可能連AE86都相形見絀,在裡海邊境地圖俄軍老家前方的緩坡全速衝刺,然後急轉漂移進入戰場,貼著彎位內圈側滑的同時FIRE!全門齊射!

雖然最後全部miss,還為對面的M1A2爭取了攻擊的時機,但我就是覺得這種入場姿勢很帥

而COD系列的劇情模式比戰地更有意思,流程也更長。

4樓:髒小白

區別就是使命召喚娛樂性比較強,戰地真實性比較強,

但是使命召喚的每一部都不同,現代戰爭系列比較娛樂,其他都就玩玩劇情得了

戰地聯機比較方便

5樓:鮑凱狄

我感覺戰地3做的比較真實,爆破效果非常好,還有光線處理讓我感到驚豔。

使命召喚8的單機任務比較好,特別是對那些COD老玩家,畫面太暗了,不太喜歡。

6樓:盧翔

昨晚剛剛玩完使命8,感覺繼承了現代戰爭的故事性,但是深度不夠,玩法沒有創新,沒有之前剛玩這個系列的時候那麼緊張刺激了,可能是沿用了上一代引擎的結果。總的來說,當Price大叔在塵歸塵土歸土之後點燃那支雪茄,感覺現代戰爭的三部曲故事總算有了乙個結局,雖然肥皂和尤里都死了,但是Price大叔還是堅強的活到了最後,也算是給了玩家們乙個交代。

至於戰地系列,只玩過戰地2,感覺載具和戰鬥模式確實更豐富,多人聯機作戰的爽快度確實不一般,10個人玩一通宵一點都不累就過去了,還意猶未盡。

已經下好了戰地3,今晚開始體驗~

7樓:彭澎

使命召喚系列的優點:單機遊戲的關卡設計出色,電影化的演繹效果,豐滿的人物形象,現代戰爭系列三作尤其出色。

戰地系列的優點:物理引擎出色,例如房屋可摧毀,狙擊步槍的彈道效果,這在其他FPS中都是不多見的。多人遊戲製作精良,模式豐富,尤其是載具非常有特色。

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