美國大兵是否像如戰地系列使命召喚系列 遊戲中那樣有極強的單兵作戰能力?

時間 2021-05-12 06:37:24

1樓:海鷗CD

使命召喚14單人劇情,新手難度的話我在敵人面前跳舞也可以蹦躂半天不死,老兵的話,往往只要一冒頭,兩槍打死,同乙個角色,為什麼單兵作戰能力差別這麼大呢?

2樓:vasmpirder

首先乙個關鍵問題,使命召喚咱們玩的都是「特種部隊執行非常規任務」

並且都是一些關鍵時刻如刺殺目標,摧毀飛機潛艇等。特種部隊還有飛機加持,適合的是人數少的戰鬥,真遇到軍隊還是乙個死,所以他們並不代表戰爭裡的戰鬥。

說到特種部隊,咱們國家也有,只是咱沒有遊戲,也不像美國資訊不准洩露

3樓:argv

真正的美國大兵,或者說全世界的大兵,都應該是像武裝突襲那樣的吧,要想方設法打不對稱戰爭,殺敵一千,自損八百,已經是奢望了,鎖血掛?蘭博?一打多?

在真實情況下,哪怕是模擬器中都是不存在的。對於受過系統軍事訓練的敵人,一打二的情況下,死亡的機率都超過百分之八十。

事實上,無論是BF或COD都是無限放大娛樂性,而不是真實性。

4樓:沉默是會呼吸的痛

自己都經過,說下自己的感覺(非官方)。

兩個系列戰場環境的空氣營建的都非常好。

戰地系列場景相對更大,更著重與環境和載具的結合,戰車,坦克,摩托,快艇,戰艦,飛機,只要你能看得到,就能夠運用。背叛聯隊2更是聲稱遊戲中任何裝置,牆壁都能夠損壞。

任務呼喚感覺更重視小團隊NPC的合作,從4開始感覺和NPC隊友互動的劇情有明顯提高。並且感覺借用了很多電影劇情鏡頭。節奏感很強。

5是二戰版別,其間小日本拿著刺刀衝過來的感覺真的很真實。能感遭到這幫亡命之徒的張狂。戰場場景劇情很嚴酷,我覺得是還原二戰場景現在最好的。

6和7連續的四的現代兵器,反恐和模擬戰役的劇情,兵器運用起來更順手,都是不錯的挑選。

總歸都是FPS中優秀遊戲。

先玩任務呼喚系列吧,4、5、6、7。然後嘗試下戰地背叛聯隊,如果有愛好,之後能夠翻出之前的版別玩一下,任務呼喚1、1資料片、2,3(沒有pc版別),戰地1937(二戰),戰地2142(未來),由於是相對老的遊戲,畫面呢差一些,但遊戲性,仍是很好的。在美國高層眼裡,地球上其他國家都是兇惡不堪的敵人,只是在是否有利可圖和實力對比這兩點上不同罷了這種思維灌注到了美國的任何娛樂旮旯,比方遊戲和影視。

5樓:吳昊

使命召喚也沒有乙個人單挑一群人,敵人都是幾個人一組組團送死,更何況主角都是特種部隊中的特種部隊中的精英戰士。我想,開個最高難度就差不多吧?

另外有沒有玩武裝突襲3的大佬啊?我東風戰役第二章第乙個任務被四個人堵在離岸邊最近的二層小樓裡了,咋整啊?

6樓:銀河

玩使命召喚,哪怕是普通難度,槍法好也難免死成狗。 關鍵是不知道哪來的一夥人躲角落裡一頓突突。你覺得你清理完了這個區域的敵人,半天沒人開槍了,其實沒有,等你往前跑的時候照樣被子彈頂的肝顫。

現實中就更嚴重了,走著走著有人放黑槍死都不知道怎麼死的。拼裝備,比技術,美國大兵1打多沒問題,別說三角洲了,遊騎兵也能做到。但打巷戰、進貧民窟,第三世界人民教大兵做人。

7樓:高度恐慌

拋開喘氣神功不說,這類遊戲的問題在於敵人的實力都差不多非洲的烏合之眾和毛子精銳乙個水平

現實中呢,紅翼行動4個海豹打死四十來個塔利班,海豹死了三個SOG在越南十來個人,據說乾掉上千越軍,當然是在叫了空中支援的情況下黑鷹墜落索馬利亞方也死了很多

8樓:和為貴

真正得戰場沒有乙個人能保證從戰爭開始活到戰爭結束,我們眼中的特種部隊也不行,什麼海豹,三角洲啊,現代戰爭,需要用到人的除非幾種,一是深入敵後,實施斬首行動,二是空襲過後,地面部隊掃蕩。

9樓:

遊戲裡那樣設計是劇情需要,為了推薦遊戲的進展。

主角光環,是光環,附近的人同樣會有效果加成。

但是從中可以看出一些端倪。

小股作戰單位的配合,還有對一些現代化裝備的使用。現代戰爭中的機器骨骼,雷射瞄準,以及機械人的應用……

10樓:瓷器活

想當年閃點行動剛出,我去炸敵人的機場,然後中彈沒法回血,我生生在草地裡爬了六七公里還躲了兩三撥巡邏隊,心驚膽戰的回到自家的卡車,自打那之後覺得打仗是世界上最恐怖的事情。

11樓:柔王丸

玩使命召喚想體驗真實性的,必須開最高難度模式,話說玩二代時我就每次正常難度通關後開一次玩,最悶的是。。。隨機死, 一群人衝過開闊地時不知道怎麼回事就被炮彈炸死了。上奧馬哈海角時,死了最少二十幾次,從地圖最邊蹭BUG過去的,在萊茵河邊連續死了乙個多小時。

12樓:

題主去玩玩光榮使命唄,解放軍一樣有「像如FPS類戰爭遊戲中那樣有極強的單兵作戰能力」啊~

(實在不行找個技術好點的玩才出的戰地4,多人模式下選PLA,打得好一樣有極強的單兵作戰能力~~)

13樓:

遊戲中的單兵作戰能力取決於你的技術啊。

小時候玩拳皇的時候,經常納悶怎麼別人玩起來虎虎生風的八神到自己手上就成這麼個二百五了。

14樓:Amos

因為不這樣設定的話你就通不了關,遊戲就賣不出去,公司就賺不到錢。

真不明白明明是乙個產品設計類問題,怎麼轉到軍事上去了,真是神邏輯。

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