使命召喚系列哪一部最完美?

時間 2021-05-14 14:49:02

1樓:

我覺得是黑色行動2

戰役、多人都很好玩

戰役的劇情由大衛高耶操刀,並且有系列唯一乙個多結局系統。2023年冷戰和2023年的未來冷戰雙線敘事也很有意思。

殭屍玩的少,不評價

多人開創了pick10系統,比起之前的cod配裝有了更大的自由度。另外槍械平衡做的也不錯,地圖池子也沒啥特別陰間的圖。(現在我覺得MW的gunsmith系統最棒了,聽說今年的新黑色行動要回歸pick10?)

2樓:Sunrise

眾口難調

看接觸使命召喚系列的時間

我心中最完美的無疑是4.6

無論是劇情還是玩法都很完美

印象最深就是4中收集敵人膝上型電腦開啟作弊模式玩法非常新奇了

6中也有這個彩蛋但是就沒有作弊模式了

3樓:

使命召喚4

劇本不錯,節奏很好,情節處理也不錯,很緊湊,雙線劇情相輔相成,切換的很流暢

感覺就像看了一部電影或者電視劇集

以後的都沒有這種感覺了,可能是換編劇了吧。

4樓:你微笑著不說話

使命召喚玩家從第一天到幾個月後……

5樓:口袋子

MW3我心目中最完美的一代COD。

沒有必須要做取捨的pick10,也沒有無腦的榴彈和OMA。

三種連殺獎勵,精英和NOOB都可以玩得很開心。

至於槍械,很多人嘲笑說是ACR大戰mp7,其實每代COD都有這種比較強勢的槍,只不過有的人選擇性的失明了。MW3的其他槍械都各有特色,比如CM901這把槍,威力高,後坐力很大。還有這代的狙擊手感是歷代裡我覺得最舒服的。

當然這代最大的缺點就是地圖髒亂差。某些地圖配合陣營的迷彩簡直是蹲比的福音。(比如火車站那張地圖裡的俄軍陣營)。

除了MW3之外,我覺得第二完美的是CODGHODTS。

作為新世代的第一部Cod,CODG的革新的動作,為後面幾部COD打下了基礎。

出色的地圖互動,COD裡獨一家。

連殺獎勵除了沿用mw3的那三種之外,還創新性的新增了乙個任務性的連殺,完成任務就可以得到。在某些地圖這種連殺甚至還可以改變地圖布局(核爆)

不跟風的PVE模式——滅絕模式。可玩性完全不輸殭屍模式。

以及即便鬼服,也一切依然可以多人對戰,可以公升級解鎖的小隊模式,

當然這代的缺點大家都很清楚。我也無需贅言了。

6樓:kIwIBerrY

要我選的話,肯定ops系列。7雖然優化不好,但是極其平衡,用什麼槍的都有。9除了沒腳步聲也都很完美。12搞了創新之後仍然能保持很高的水準。

如果單選乙個的話,目前來說12最棒。15還沒出,拭目以待。

7樓:winglangel

一千個人有一千個哈姆雷特。

我喜歡普隊肥皂的兄弟情懷

喜歡梅森一家的傳奇

也喜歡和隊友配合打軍閥的刺激

我喜歡聽胡狼發射時的聲音

喜歡看萊利的視角

也喜歡在審訊室裡跑來跑去

每乙個人都有他最喜歡的一部

哦對了我的座右銘是

「Dare,and the world yields」

8樓:過去Kako

首先宣告一下我是乙個COD的死忠粉,有些觀點有偏激片面的,還請原諒。如果非要說具體的一部作品,這是非常有難度的,因為使命召喚系列的作品都是非常優秀的,特別是作為一款「年貨」遊戲(雖然每一作的研發時間有兩到三年就是了)。就我個人覺得,現代戰爭3是乙個高峰(劇情和遊戲性兩者都是),使後來包括cod10幽靈cod11高階戰爭這些作品黯然失色。

有人說這兩作很失敗,但其實就是由於8代太優秀後來者很難超越,這兩部作品單純的來看是非常不錯的作品,只不過廣大玩家對他們有著過高的期望。而13無限戰爭給人也有一種驚豔的感覺,14二戰更是將遊戲性和劇情都發揮的非常好,但終究無法恢復往日的榮光,因為8代的製作組老IW已經不在了(跑去做泰坦隕落了)。所以要選擇最完美的遊戲的話,還是使命召喚8現代戰爭。

(雖然9代也是非常不錯的作品,但恕我個人不太喜歡T組的風格所以沒有選擇)

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