在玩遊戲 dota,lol等等 的過程中,你是否會想到某些很契合的程式設計思想?

時間 2021-08-12 07:10:34

1樓:

玩美國末日的時候,第一遍死了,第二遍的時候,心想要是我寫AI,肯定不讓電腦走跟上次一樣的路線,於是一邊嘲笑著電腦一邊走了另乙個路線, 沒想到AI真的也換了個路線過來了。。。

之前自己隨便寫的乙個遊戲拿去參加乙個大學生的比賽,裡面的巡邏敵人是隨機巡邏的,並不是按照固定的點,實現很簡單,設定很多座標點,隨機取乙個座標點為AI當前巡邏的目標就行了,也沒有花很多時間細寫,胡亂提交上去的。玩的時候經常會看到你潛行模式跟著AI背後,突然AI乙個背轉身,總之我自己都過不去,又深深地體會到了遊戲AI的設計性的重要,有時候真實性並非好事。

玩CS的時候,選什麼難度,據說只是乙個起點,AI會學習你的操作,然後逐漸變強。自己玩的時候,也有感受,選低難度,AI真的很簡單什麼都不會,但是越往後越厲害,還會跳著開槍,移動射擊。。

寫遊戲的時候也想過這種思路,但是前面也提到了AI的設計性,全部利用計算機計算,AI真的無敵了你也玩不了了,如果加入機器學習什麼的,AI還會學習錯誤的操作,還要做一些規避,可能這也是很多遊戲不這麼做的原因吧,貌似還有效率問題?

可能答不對題,吃飯時候隨便寫的==

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