上級召喚是否為遊戲王的敗筆

時間 2021-05-08 09:30:40

1樓:銀奈

呵呵,當對面用卡的效果往你場上特殊召喚沒用的怪獸佔格仔、你又不能把它拿去做素材時,你就會想,nmd,要是能抽到一張高星怪來上級召喚就好了。

沒有上級召喚,對面往你場上亂填衍生物豈不美哉。

如果去玩ygo,看它格仔多,或許你不會意識到沒有上級召喚的弊端是怎樣。

去玩了決鬥鏈結,你就可以感受到「上級召喚」確實很重要。

哎,總是有一些憨憨喜歡去抨擊設計者的腦迴路,以為自己很聰明。

去掉上級召喚的話,帶來的最大弊端就是,場上有怪獸、嫌佔格仔,你這時又不能拿怪獸做素材來特召額外卡組的怪獸,你可能就會來氣。wdnmd。卡到我了!!

打個比方,你在決鬥鏈結玩乙個青眼白龍卡組,你上手了三張白石和兩張青眼白龍,暫時沒有丟掉白石的手段。

你的回合

蓋放一張白石

回合結束(手卡有一張青眼白龍)

對面的回合

他正好是個自閉卡組,不打你蓋的白石,直接蓋幾張陷阱就過了。

你的回合

你又蓋了一張白石

對面的回合

對面還是不想打你蓋的怪獸。

你的回合

這時,你應該會想,直接把兩個白石祭掉,出青眼白龍,丟白石又能出怪,豈不美哉。

但我們假設沒有上級召喚,就這樣拖下去。

你蓋怪獸,對面蓋陷阱、就是不打你的怪獸

最後,你蓋了三隻怪獸。

然後因為不能上級召喚,你卡手了。。。。

因為你場上的怪獸解不掉,你蓋著,對面又不打,你又不能用素材,除了佔格仔外,有個錘子用。

決鬥會變得很尷尬。

上級召喚肯定是有用的,無需質疑。

再舉個例子。

假如沒有上級召喚的話,對面是自閉卡組,往你場上塞乙隻這個。

這時你看了看自己的額外,做不出什麼東西,只能看著這東西佔格仔。除非你炸自己怪獸。

再舉個例子。

如果,你去雙打。沒有上級召喚,你的隊友是個說書鬼才,噼裡啪多地往場上塞滿怪獸,但怪獸其實都是沒什麼強度的貨色。你額外卡組正好沒帶什麼能把它們做素材來用掉的怪獸。

這時,你手卡有一張高星怪獸,然而不能上級召喚,你會怎麼想?

不能上級召喚,毫無疑問,遊戲王規則上就會出現弊端。

後面有連線召喚,可以隨便動用怪獸做素材還好說,放在融合時代。

你怪獸不能做祭品用,又不是融合素材,召多放那裡,想展開時,不就是佔格仔嘛。

這問題真的挺好笑的。

我們來想一想,如果遊戲王的魔法卡、陷阱卡全是永續魔法卡、永續陷阱卡會怎樣?

用幾張就卡幾個格仔。

場上的怪獸如果沒有好的送墓手段、對面又不想打你,當你覺得怪獸沒用、想換掉時,這時你就會覺得那些破怪獸佔了自己高貴的格仔。

2樓:在意暱稱的都是九

你口中早期的雷王互毆和現冥那是21世紀的事了,在00年前,那會有種卡組叫GS,通過橫向對比下的高質量卡不斷賺取場面優勢,奠定勝局的牌組,帶的基本上都是泛用魔陷和高強度上下級怪,在我所找到的上位資料裡,裡面還會投入需要上級召喚的青眼白龍、惡魔的召喚等

而在2023年和2023年,依賴上級召喚的【帝】也有成功躋身進上位卡組,榮登主流的記錄。

你認為上級召喚這一敗筆,無非只是現在沒有強力的系統去扶持,外加對上位資料了解不深罷了

3樓:龍若琳

題主怕是沒經歷過【帝】時期……後面靈擺時期的【機殼】也打得很多人生活不能自理。

所以上級召喚弱是有點弱,但主要還是卡不行……下次出一張可以被檢索解放2張上級召喚燒8000的卡 ……

4樓:叫我靜靜

我直接說結論,召喚方式與卡組和環境有關,有的卡組是以通招為主的,而有的是利用特招來展開的,因此召喚方式並無敗筆一說。

不過在遠古的遊戲王動畫裡,確實是沒有上級召喚的,但是那樣的話遊戲王變成了純堆攻擊的遊戲。雖然牌局依然豐富巧妙,但卡牌平衡差距很大。擁有高攻怪獸成為一種天然優勢。

上級召喚,不僅僅是一種召喚方式,也是一種限制。

後來的各種特招,無非是賺資源的形式。超量同調連線的召喚方式使得下級怪獸擁有更多的可能,但也有只能通過上級召喚的卡牌。(例如破壞龍

同時特招也是一種限制,很多卡牌擁有對特招產生效果的描述。(最簡單的比如灰

所以本質上就是召喚方式的不同,並無優劣之分,只是現在更加流行特招,並且額外卡組的怪獸強度很高。

上級召喚雖然要佔一次通招,但是本質上是一種優勢的累積。如果可以在上個回合留存乙隻怪獸,下個回合就可以使用更為強大的怪獸。但隨著環境變化,大家普遍選擇更適合環境的卡組。

這個問題也可以換成儀式召喚,融合召喚,同調召喚,連線召喚是否為敗筆,答案也是一樣,不是。每一種召喚方式都是在一種恰好的情況下的選擇,各自有不同的限制。(例如融合需要抽到本家的融合卡牌,同調需要調整怪獸,儀式需要儀式魔法等等)不過隨著各種補強,各類檢索和特招彌補了限制。

其實上級召喚也有特招和檢索收益,例如先特招下級再上級召喚,或者類似於魔道化利真和一些增加通招機會的卡牌等等。只是現在的環境更適合其他方式。

最後,特招和通招對應,不是上級召喚的對立面。用特招和上級比較我感覺沒有必要。硬要槓我也可以說對面怪獸無視特招,或者對面手裡灰加隕石,那特招是不是沒用了什麼的。

5樓:月月

早期的遊戲王和現在的遊戲王不是乙個遊戲

同調出來前,那個資源超多無限說書之前

上級召喚就是親爹

為什麼帶坑?為了讓場上的怪多活乙個回合,召喚大哥就這麼簡單

那個時代拉個人來玩遊戲王多容易啊,講個簡單的規則誰都會玩現在你拉個人試試啊,跟他講怎麼玩,看他會不會頭大以前玩遊戲王城之內的時候,前期乙個殺龍,2600攻擊,就是我親爹,誰說他都不行,他就是我親爹!

人造人索加就是我親爺爺,沒人能說我爺爺

這還能叫雞肋嗎好兄弟?

別告訴我你的世界是由現在的規則創造的,出來就是同調超量了,不會吧不會吧,那你的童年真夠無趣的呢

6樓:阿青

這個問題我是這樣看,上級召喚如果是敗筆,那在我看來它應該是在任何情況下都沒什麼用,或被其他召喚方式完全取代,然而實際不是,在特定的戰術中上級召喚反而是一種優勢,比如我封鎖全場特招的時候上級召喚不受影響(虛無魔人、虛無空間),比如我封鎖額外的時候上級召喚不受影響(真帝王領域),比如我拿別人的key怪作為召喚手續進行上級召喚來解場(帝王的烈旋、靈魂交錯)等等。在大字段時代,遊戲王中很多卡都是只適用於某類卡組或戰術的,這些卡其實也沒有太多泛用性,但也不能說這些卡成了敗筆不是嗎?所以我覺得除了完全沒有任何戰術意義的卡,或完全無法開發出任何打法的卡以外,遊戲王沒有敗筆。

7樓:海龍的帽子

我的看法是,通常召喚是個很難做的東西,上級召喚是更難做的通常召喚。至於敗筆不敗筆,這種事主觀性很大,就不下判斷了,只談我所知的東西,是不是敗筆諸位各有各的想法即可。

從理論上分析,在沒有其他卡介入的情況下,上級召喚需要:

1、你本回合乙個通召點

2、保住這個通召點

3、下回合乙個通召點

4、解掉自己剛剛那個被保住的通召點。

按照一般的遊戲理論,這個行為是比較蠢的,尤其是當遊戲不是單純比大小的時候。

我們用乙個例子來解釋這個問題,讀者大體都知道「貼皮」戰術,就是用各種裝備和強化效果堆在少量的生物身上,這是很多卡牌遊戲中都存在的打法,遊戲王自然也不例外。

貼皮在很多遊戲中得以存在的原因是,遊戲前期大家戰鬥力並不強,因此玩家能夠期待自己用來貼皮的那個「底座生物」能夠在少量強化後就具備存活能力,而存活後貼更強的皮就能在更後期的局勢下生存下來,如此持續輸出積累優勢。

那麼,如果我告訴你,你的對手帶了一些能夠「消滅對手生物」的牌,而不僅僅只是「對生物造成若干傷害」,你還敢往自己的人身上大量貼皮嗎?顯然不敢,因為你知道貼再多的皮都會被一張牌輕鬆解掉。這個時候,把貼皮分散開,讓你所有的生物都多多少少具有威脅,讓對手的硬解不得不交卻又打不出特別賺的效果,是比較合適的策略。

然而,遊戲王裡的解牌,幾乎全是硬解

這意味著,與其往怪獸身上貼皮使其變得更大,不如一開始就選優質下級,依靠人海戰術和硬解,用普通連續拳捶死對手,貼皮只在同樣的優質怪獸中門對狙時起輔助作用即可。

問題就來了,貼皮戰術還不消耗回合數,不占用你召喚另乙個打手的機會,尚且不能成為主流戰術,請問玩家為什麼要選擇乙個劣化版的貼皮戰術——上級召喚呢?因為貼皮會被旋風點掉嗎?但是旋風點完你們也不過回歸中門對狙啊,你又靠什麼來跟下級生物同樣優質的對手作戰,還有自信能用上級來跟貼皮對標強度呢?

2、在遊戲王開始正式擺脫比大小後,乙個頻頻被提及的例子:蛙帝。然而如果仔細分析,蛙帝實際上不符合上級召喚的性質,它的本質其實是「大號下級」,只需要一次通召,兩千四百攻,出場帶解,這種強大的能力加上「看似上級實則下級」的特點才讓蛙帝活起來,因此,蛙帝這套卡組在我看來非但不說明上級召喚「是成功的設計」,反而更加說明「規則書上的上級召喚沒有出路」。

如果遊戲王不想做乙個比大小的遊戲,那麼上級召喚注定要成為下水道。

3、帝和真龍。憑藉出色的後場連攜,上級召喚終於顯得不那麼累贅了,但有了汎神的帝王卡手率仍舊不低,且實質上帝和真龍的特點仍舊是把上級召喚壓縮在乙個通召點之內,即「表面上級實則下級」。

到了這個時候,我們給之前那個「上級召喚」概念判個死刑,應該不算為時過早。我想不妨給上級召喚換乙個定義吧:

上級召喚就是「占用手牌,占用通召,且不能隨叫隨到的額外卡組怪獸」。

乍一看,這個定義幾乎就是在指著鼻子罵上級召喚是個敗筆了,然而我並不這麼想。遊戲王從來不是乙個本本分分跑規則書的遊戲,作為日系tcg,它的創造力體現在「能不能超越規則書,寫出有獨特特色的卡組主題」。卡組融合,墓地儀式,加速同調,公升階超量,轉生link……這些東西都不是規則,但這些恰恰是遊戲王能創造趣味性的根本;它是乙個「披荊斬棘,開闢天地」的遊戲。

上級召喚看似很弱,但設計師可以超越現有思維限制,創造有趣可玩的上級召喚(不過這件事我總感覺很難做到……)。既然龍輝巧能給儀式帶來新生,那麼現在給上級敲死棺材板,我覺得為時尚早。

8樓:拳拳到肉

說上級召喚是敗筆就好像站在現代人的角度批判古代帝制一樣,上級召喚相比同調超量等新型召喚方式確實是落後的,但其出現有它的「歷史意義」,我們不能只站在現在的角度看過去,更應該站在「遠古」看「過去」,一開始所有怪獸無視星級都能直接召喚的規則是很無趣的,卡組只要無腦堆高星怪就完事了,低星怪是雞肋一樣存在,打牌就是看誰先摸到打點高的怪,比如青眼白龍,誰先摸到誰就領先一大截,祭品召喚的出現大大增加了遊戲王的可玩性,讓低星怪有了用武之地,卡組裡高低星比例、對局時怎麼保怪和清對面怪,有魔陷坑是直接拍出來還是留著等對面上級召喚再送溫暖,都是需要思考的問題,上級召喚大大增進了遊戲性,比之前不限祭品拍怪是「先進」的。放到同調超量時,把大怪丟進額外卡組裡,和主卡組區分開,與之相比,上級召喚佔卡位自然是落後的,但這不意味著上級召喚不該出現,我們只能稱之為「歷史的侷限性」

儀式召喚算不算遊戲王特殊召喚的乙個敗筆?

五元共餓加個蛋 敗筆不至於吧,你看dl裡混沌戰士登場時王樣的台詞多帥,光與暗的力量交織在了一起 卡奧茲斯多里伽!闊臨!空耳不可取,所以網易什麼時候把王樣的儀式大師技能放出來啊喂 咳咳扯遠了,回到儀式召喚本身,它最大的問題就在於虧卡,經典的儀式召喚普遍需要儀式魔法 儀式怪獸 素材怪獸至少三張卡,初代動...

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allennai 感覺不像遊戲王了 以往融合 同調 超量都是使用同一卡牌介面框架設計,以新穎的效果著稱。改變的通常只有背景顏色,融合藍紫色基調,同調白色,超量黑色。頂多黑暗同調改變一下星數的擺放方向。而靈擺,雖說依舊創新了效果,但卻改變了卡牌的介面框架設計。我一直在想,用怪獸卡本身的星數設定刻度不行...

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三金 遊戲王畢竟每年四表,四期,一堆補充包。卡池一直以季度為單位調整。如果模擬一款線上遊戲,這是日常迭代。而如果你能接受LOL 魔獸或其它電競遊戲 一代版本一代神 那麼每三年 不一定 一次的大師規則變更,好像也不是那麼難以接受了。而且遊戲王真的做的挺好的了 他主推新召喚,但不打壓舊召喚 靈擺 大師四...