如何看待《遊戲王》召喚方式的變更?

時間 2021-06-07 21:33:37

1樓:三金

遊戲王畢竟每年四表,四期,一堆補充包。卡池一直以季度為單位調整。如果模擬一款線上遊戲,這是日常迭代。

而如果你能接受LOL ,魔獸或其它電競遊戲「一代版本一代神」。那麼每三年(不一定)一次的大師規則變更,好像也不是那麼難以接受了。

而且遊戲王真的做的挺好的了——他主推新召喚,但不打壓舊召喚(靈擺:???大師四:你說啥?)。

整個A5期間,我都沒玩靈擺(白龍掛虛飾不算吧)。

R4王時代,亦有不死同調上位。堅持廢二的大有人在。

融合向HERO,融合向白龍,胡起來嚇死人。

儀式還有YLY,高儀白龍。

至於現今的靈擺,沒事的,凡事總有例外。

題主你想,當年說同調/XYZ/靈擺毀遊戲的,不老早被打臉了麼。不喜歡就不喜歡唄,關「遊戲未來」什麼事呢

題主你呀,別把事情想太死。這遊戲又不是沒給選擇餘地。

如果你想寄託情懷於遊戲,大可「大師規則4請退群」

如果你想緊隨時代步伐,1001,1002再像你招手(微笑臉)

如果遊戲王真讓你不爽了,那就別玩。你花錢了,難道還要伺候科樂妹洗腳麼?

2樓:BB rental

不要牴觸k社只是在充分利用自己的智商來做卡出了就接受就好因為總會有人玩的

當然以前的召喚方法也還是很好呀╮(╯▽╰)╭比如十二受(滑稽)建議都玩嘗試一下就會發現其實挺有意思的(雖然link的卡面排版不是很喜歡)

3樓:妖精傳姬白學

競技卡組,資源多的卡組,做完link後照樣展開,比如光道,t1該是聖女骨架還是聖女骨架,只是初動變了而已;三線娛樂卡組,要麼放大量坑打beat,要麼窮盡4,5張手牌做link再展開。所以,強的依然強,差的更差

4樓:秦殤

實在不想玩超量靈擺link,就在ygomobile打打單局娛樂吧,半夜遇到主流的可能性還是很小的

如何看待?同調剛出就棄過一回,現在好不容易才勉勉強強掉在車尾,不想再重蹈覆轍了。或許link會更好玩也說不定

多嘴補充一句,不知道題主高幾,高三半夜就不要玩了,好好學習,好好休息

5樓:月下

現在已經出了新的召喚方式link,競技玩家自然得與時俱進,但從你的話中看得出你並不喜歡超量,娛樂有娛樂的玩法,自己玩的開心就好,沒必要強求什麼。

遊戲王還能推出什麼新召喚方式?

桂花連篇 先總結,再延伸。儀式 儀式魔法卡 滿足等級需求的怪獸 融合 融合魔法卡 複數滿足條件怪獸 同調 調整怪獸 非調整怪獸 超量 複數相同等級的怪獸 靈擺 論外 連線 複數滿足條件的怪獸 以上不考慮 龍輝巧 等級需求改為攻擊力需求 巨石遺物 不需要儀式魔法 ABC 不需要融合魔法 北極天熊 減法...

如何評價遊戲王的靈擺召喚?

allennai 感覺不像遊戲王了 以往融合 同調 超量都是使用同一卡牌介面框架設計,以新穎的效果著稱。改變的通常只有背景顏色,融合藍紫色基調,同調白色,超量黑色。頂多黑暗同調改變一下星數的擺放方向。而靈擺,雖說依舊創新了效果,但卻改變了卡牌的介面框架設計。我一直在想,用怪獸卡本身的星數設定刻度不行...

上級召喚是否為遊戲王的敗筆

銀奈 呵呵,當對面用卡的效果往你場上特殊召喚沒用的怪獸佔格仔 你又不能把它拿去做素材時,你就會想,nmd,要是能抽到一張高星怪來上級召喚就好了。沒有上級召喚,對面往你場上亂填衍生物豈不美哉。如果去玩ygo,看它格仔多,或許你不會意識到沒有上級召喚的弊端是怎樣。去玩了決鬥鏈結,你就可以感受到 上級召喚...