全面戰爭系列遊戲裡騎兵的威力是否不符合歷史真實水平?

時間 2021-05-12 06:13:35

1樓:驚鴻

古代打的是心態,心態崩了就潰散,死戰不休是超精銳部隊才有可能出現的,騎兵更是精銳,下馬肉搏也應該略勝一籌畢竟裝備精良,但遊戲裡顯然削弱了,農民最低價兵種也敢面對騎兵,雖然一衝就碎但起碼抗住了一波,物有所值,現實中不可能的

2樓:粉侯

全面戰爭裡的騎兵有兩個點跟現實中不一樣,乙個是比步兵人數少,還有就是包括脫戰懲罰在內的一系列debuff。所以導致了全面戰爭裡的騎兵比現實中大為消弱。尤其是拿戰帝戰。

我們看電影戰爭與和平裡法軍拿不下俄軍碉堡。最後沒辦法了靠騎兵衝鋒拿下的俄軍碉堡,騎兵快速衝到了俄軍稜堡前,下馬衝入了俄軍稜堡,這在全戰裡是無法實現的。而帝戰拿戰裡的騎兵加入了衝鋒不死的debuff,騎兵一次衝鋒衝不死幾個人,大部分士兵是被衝倒不是撞死,倒了後還能爬起來,然後騎兵不管是像前衝還是像後退,都有脫戰懲罰。

這個過程中騎兵會被大量殺死。

這兩點使得全戰的騎兵比現實中有了很大的削弱,而歷代全戰中做的最好的就是中世紀2除了騎兵不能下馬之外,沒有任何的debuff,這也是為什麼都出到戰鎚3了還有人喜歡玩中世紀2以及各種mod。

3樓:

最不符合歷史的當屬西涼核動力無維護騎兵

除了別人說的,全戰在士氣方面給的普遍太高了。連農民都普遍太高。

正常歷史下,除非是職業軍人,民兵什麼的上戰場士氣應該是負的:對,只要指揮官不在旁邊就開崩潰

騎兵衝鋒應該附帶減士氣光環,差不多中二的五殘暴將軍的程度。差一點的部隊沒等騎兵到跟前就崩潰。

另外騎兵招募和產量都要限制,馬匹每年只有一定的數目,而且每次打仗都要補充馬匹,行軍馬匹也要日常損耗。有可能打一場大戰你今年馬匹產量就全栽在那裡了。剩下的騎兵無法解雇還要空吃一年糧餉。

馬匹也是需要特殊產地和建築,比如中原地區,不到4級城之前馬匹只能買,高階騎兵只能在某些地方生產,而且大部分不在中原

對了,有了產馬建築還要時不時出個馬瘟,一夜回到解放前,騎兵全趴窩了,噹步戰騎士把。

這麼搞下來非精銳軍隊能配好斥候就不錯了

4樓:笑闕

出於遊戲本身的需要,即遊戲平衡度的考慮,難免與真實存在偏差。

如果把普遍的冷兵器時代軍隊分為三個兵種:騎兵、步兵(狹義)、射手,可以發現其四個基本屬性:攻擊,防禦,移動速度,攻擊範圍。

自然,遊戲出於遊戲平衡性的考慮,便會使三方各有優劣,在這些屬性上做平衡,使他們總體能力相近,這樣才不會出現單方面碾壓而損害遊戲樂趣。

騎兵具有先天的機動性,這是步兵與射手無法彌補的,所以必須在攻擊與防禦兩個屬性下刀子咯。總體上要讓騎兵機動性優勢保持,步兵近戰(攻擊與防禦,即對抗能力)優勢保持,射手攻擊範圍優勢保持。

可結果會是,全戰裡的騎兵衝上去後近戰打不贏步兵。為了防止這種尷尬局面的出現,全戰給騎兵補了幾丁,一是加近戰能力削人數,二是增加所謂衝鋒加成的東西。加近戰能力讓其能與步兵一戰,削人數使其終究硬剛不贏一些步兵(或者損失慘重),增加衝鋒加成強化它的機動性互動度。

說到底,目的就是為了讓你的騎兵能在一局中不停地呼叫,而不是成了「跑得比步兵快的步兵」。

說到底,一切都還是遊戲平衡度以至於遊戲樂趣的需要啊。

所以全戰有時候一樣的錢的騎兵大軍一般情況打不贏一樣的錢的綜合兵種軍隊,所謂揚長避短,全戰身為遊戲的樂趣便體現在其中。

我本人也玩騎砍,騎砍一方面本身騎兵算是主角吧,另一方面我也認為現實中的騎兵本比步兵和射手厲害。我個人的橫掃天下隊伍便是最強重騎兵加最準輕騎射手(這不就是蒙古的套路之一嗎),在這兩個面前什麼戰術,陣型都沒用。或者乾脆直接全隊的重騎射手(槍、劍、盾、弓、馬一起配上)。

設想,現實中可沒人規定不可以培養這樣既批重甲、又善騎射的騎兵吧(李廣、岳飛等名將都如此,雖說花費巨大)。

當然,以上說的大多數是全戰理論上應該對兵種的調整。全戰還是很尊重歷史的,也有那些因為歷史而自身就非常強的騎兵,具體還是要看那個版本。

5樓:

我尋思全戰裡你用騎兵衝移動中的槍盾步兵的正面都還算能看,你非想讓正面衝槍陣或者架好的槍盾步兵是不是有點過分?

那我只能友情建議錘2全戰的實驗室模式了。

6樓:季春生

中世紀2的騎兵是真強,打擊感十足,就像上面有人說的你裝個htb,感受一下蒙古將衛衝你的步兵方陣或者你用翼騎兵,鐵甲聖騎兵衝ai的步兵

7樓:看誰跑得快

其實這個自己去試試就好了,去內蒙草原感受一下萬馬奔騰的震撼力。然後再想象一下比這些馬還要高大的歐洲馬披著馬甲,再加上身著重鎧,端著長槍衝鋒的歐洲騎士以每小時四十公里的速度排成一排朝你衝過來。我覺得沒當場跑路已經算是膽識過人了。

安娜科穆寧也在書裡寫過,說法蘭克騎士的衝鋒可以撞塌巴比倫的城牆,可想而知中古時期騎士的恐怖威力。

8樓:自由

沒看過啥東西啊,但是在看一些和戰爭有關的描寫中。士氣不崩潰,陣型還在完整的情況下。步兵,尤其是重步兵是可以用前排士兵的生命拖住騎兵然後絞殺的。

9樓:

這裡沒看到乙個人說阿提拉全面戰爭的。阿提拉的騎兵可能不是最強的,但是是最好玩的。

阿提拉全面戰爭號稱衝擊騎兵全面戰爭,網戰所有的戰術都是以衝擊騎兵這一兵種為核心來制定。另外還有劍騎兵,斧騎兵,矛騎兵,弓騎兵,弩騎兵,標槍騎兵,作為配合。

阿提拉的衝擊騎兵,主要是相比普通騎兵有很高的衝鋒值,衝鋒會加在普通攻擊上,讓其在衝撞後30秒攻擊力大增。同時騎兵的速度和質量也會在衝撞時納入計算,產生撞擊傷害。

從戰術上看,騎兵的威力並沒有特別強,畢竟只有極少數特別精銳的兵種才能正面衝擊比較普通的步兵,但是由於騎兵對自己人沒有踩踏誤傷,所以騎兵的使用可以非常靈活,可以毫無顧忌的衝擊正在與我方交戰的敵人。這樣反覆衝擊,一隊兵很容易就可以拿下500-1000個人頭。

戰略上,騎兵的維持費大約時普通步兵的2倍,而且不用消耗糧草,純騎兵部隊的戰略機動性大約是步兵的1.5-1.8倍,可謂在戰略上佔盡便宜,比真實的騎兵佔了很大優勢。

10樓:渙生

我覺得正常吧,你想想騎兵比士兵高那麼多,氣勢就很強,衝過來第一排都知道自己是送死的,敵人士氣就下降了,還不說側衝,背衝,再加上馬的衝擊力,很容易一隊騎兵大潰敵軍,但是,武將有點強了,經常乙個呂布一打幾千,我覺得古代也不可能這麼過分,七進七出滿血還殺了500多人,潰敗了敵軍一半,要古代真的有這麼強,那只能說古代人和現代人不一樣了.

11樓:沐光巡禮者

騎兵正面衝擊正規步兵方陣,除歷史上少數奇人之外大多數情況下都是悲慘的失敗。騎兵無論多麼精銳,其最大作用就是繞後和偷襲以及反制敵方的騎兵。是在正面步兵線與敵軍糾纏在一起,從側翼或後方發動雷霆一擊鎖定勝局的。

舉例來講,帕提亞當年擁有最精銳的騎兵部隊,打缺水斷糧的克拉蘇,最後也只是慘勝,因為帕提亞的步兵過於費拉不堪,跟羅馬步兵相比幾乎是一觸即潰。導致只能採取弓騎襲擾,重騎兵接續衝擊的戰術。我不知道題主所說歷史上騎兵總是正面衝擊步兵的結論從何而來,至於騎砍,指揮僅限f1f3的遊戲,步兵鏈結陣都做不到,即使有的mod做出了縱深,但步兵排列不密集,起不到反騎兵的作用。

而且騎砍的騎兵過於廉價,導致玩家經常能糾集起比ai多幾倍的騎兵。建議你開一局自定義,帶兩個騎兵正面衝150個ai,感受一下。這才是歷史上騎兵衝陣要面對的情況。

12樓:醉翁之意在駕車

我來說說吧,我玩過羅馬1、幕2、帝戰和拿戰羅1的騎兵算是有點誇大,有時候兩邊步兵打成一團你騎兵乙個背衝就齊刷刷白了,正面衝鋒除了氣球馬都能撞飛十幾個(遇上馬其頓方陣就算了),如果一大群重騎兵操作得當的話滅乙個滿編軍團也不是不可能

幕2就不行了,我手上即使有騎兵也一向不敢亂用,關鍵是足輕,我怕的就是這個

帝戰拿戰差不多,都弱,步兵空心方陣一開直接無所畏懼,只能偷偷炮追追逃兵

13樓:

你是怎麼看出來騎兵正面衝步兵能夠碾壓的……

哪怕中世紀時代的騎士,在步兵動搖前也很少正面衝的……

然後看一下全戰系列

羅馬1的騎兵是坦克,比真實情況下當時沒有馬蹬的歐洲騎兵厲害多了……羅馬騎兵強到這份上簡直是魔幻歷史

中世紀2你能說弱?將衛操作得好的話,封建煉甲一對能把對面早期步兵無傷帶走……

帝國全戰和拿戰的時候騎兵弱了很多,也是因為歷史上出現線列戰術和方陣之後騎兵的確不強了

幕府2的騎兵被吐槽最多。但其實幕府2騎兵真不弱甚至很強,你讓騎兵下馬就知道了,比步兵少一半肉搏完全不處下風。關鍵還是在於幕府2AI喜歡暴人海低階兵,而幕府2低階兵足輕是拿長矛的……對面往往AI滿編足輕長矛,騎兵自然不好打。

你去打一向一葵刀足輕海就知道武田騎兵多厲害了

羅馬2的騎兵中規中矩,東方鐵罐頭不能算弱,不碰到長槍方陣一般都不虛。希臘世界矛盾多自然騎兵不大好打

到了阿提拉一作騎兵簡直逆天……當然歷史上這段時期文明國家衰弱步兵蠻族化,所以游牧比較厲害也正常

現在戰鎚2,小雞、龍王子、血騎士、聖杯已經到了面對面肉搏站擼都不怕頂級重步兵的結果了……我有時候衝鋒都懶得衝鋒

這tm能叫弱???

還有最後一點就是全戰騎兵強於歷史的根本原因,騎士作為精英階層,全國能有身份負擔裝備作戰的真的沒幾個,特別是一些強的比如戰鎚2的聖杯騎士,死乙個少乙個

然而遊戲裡,玩家隨便造,死了十幾個一回合補滿……

14樓:楊謝

最近看了一些現代演員拍的排隊槍斃時期的電影。

發現乙個問題,這些群眾演員至少都是初高中畢業的,文化素質吊打18、19世紀的歐洲大頭兵,就這樣,真到了拍戲的時候,各種戰場特效一上,大炮、煙霧等等。整個佇列就開始混亂起來,這可能也是事實情況。真實戰場的情況是非常複雜的,哪怕是日夜操練列隊的18世紀的龍蝦兵,上了戰場混亂起來也就只能勉強維持陣型,更不要論更之前的軍隊。

步兵要想像遊戲一樣隨時保持乙個基本的佇列實在是太困難了。18世紀步兵排著隊冒著大炮的轟擊也要慢慢一步一步走到敵人面前,就是因為不這樣做陣型就會完全混亂。

因為真實歷史裡的步兵,連陣型都排不好

全戰裡面連乙個民兵都能排得整整齊齊,騎兵衝鋒絲毫不退縮,直面被騎兵撞飛撞死。

現實裡面這種軍隊都是精銳中的精銳,身經百戰。

現實裡哪有那麼多訓練有素的職業軍隊…

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