塞爾達傳說系列遊戲裡素質最差的作品是哪一部?

時間 2021-06-03 05:41:22

1樓:朝夕之傷

目前只玩過荒野之息,時之笛,三角力量2,三角力量1,織夢島重製,風之杖

我心中是荒野之息》三角力量2>時之笛》三角力量1>風之杖》織夢島

風之杖我用wiiu模擬器玩的,可能影響了體驗,其他5作都是switch/3ds玩的。三角力量2我覺得很好玩,難度最適宜,荒野之息偏易,時之笛偏難,偏易偏難對我來說都是扣分項。

2樓:Dawn Dark

說下很多回答裡覺得最差的沙漏和汽笛吧。

沙漏是NDS上第一部塞爾達,對下屏、麥克風等應用真的非常厲害,獲得第三張海圖以後那個謎題我十年後的現在還記得非常清楚,我覺得這個會成為我心目中DS解謎類的乙個永遠的記憶(整體迷宮的難度一般,但這個謎題實在驚人)。

開會去了,先寫到這

繼續雖然小火車是沙漏續作,但個人喜歡沙漏遠勝小火車,正如另一位答主所說,

真正的問題出在靈魂軌跡。

靈魂軌跡的鐵軌旅行和乘船旅行最大的問題是,一旦踏上了某乙個岔路,你是無法自由改變其行駛方向的,這就導致在前作陸地上騎馬馳騁的或者在海上自由航行的樂趣大大減少,遇見怪只可能是兩種,圍追和堵截,選擇僅僅是簡單的逃和戰,不像前作可以通過自主操控選擇怎麼逃,選擇怎麼戰。這屬於間接剝奪了玩家的樂趣。

火車的暢快度和開船真的不能比

小火車的傳送方式也很蛋疼,首先要開炮打中,移動中很容易miss,又只能從A到a,a到A,而沙漏的青蛙羅盤,你在海上任何乙個位置都可以瞬移到6個青蛙的任意乙個。不說別的,地圖做標記都簡單多了,在六個青蛙附近畫上它們對應的圖案。而小火車我要給每一對門編乙個編號,當我想去特定地點的時候還要計算清楚先去哪個門,再去哪個門……

3樓:61白

所有出現過在掌機的塞爾達中,只有靈魂軌跡是我深入玩了後棄坑的。

樓下有人說Phantom沙漏,Phantom沙漏的那個重複的迷宮實際上是可以在不同階段有不同階段的打法的,即通過迷宮的速度會隨著你身上道具的增加而減少,而且這個迷宮是有記錄點的,我很少遇到時間不夠用的情況。

並且Phantom沙漏當年蹭加勒比海盜的熱度我認為是成功的,自由航行和撈寶的小遊戲也做的很好。

真正的問題出在靈魂軌跡。

靈魂軌跡的鐵軌旅行和乘船旅行最大的問題是,一旦踏上了某乙個岔路,你是無法自由改變其行駛方向的,這就導致在前作陸地上騎馬馳騁的或者在海上自由航行的樂趣大大減少,遇見怪只可能是兩種,圍追和堵截,選擇僅僅是簡單的逃和戰,不像前作可以通過自主操控選擇怎麼逃,選擇怎麼戰。這屬於間接剝奪了玩家的樂趣。

再有靈魂軌跡的迷宮,最大的問題是,我卡在乙個地方,看了網上所有版本的攻略,甚至都不知道我卡在這裡的原因。可能是遊戲問題,也可能是我遇到了bug。而且有公主騎士這個東西的存在,我感覺對道具的依賴變低了。

各個評分對nds兩作的評價差異,我覺得基本可以反應出兩作的差距。

餘下沒打通的還有三角力量1,不可思議的果實,還有假面,前乙個我剛想要玩時正好趕上了縮小帽發售,兩作鮮明的畫面對比和後生多樣的收集樂趣直接讓我對本作失去了性質,後倆屬於買了沒時間玩。連第乙個boss關都沒過。

4樓:木彥orz

玩過GBC的夢見島、時空、大地 ,GBA縮小帽、眾神三角力量、四隻劍, NGC風之杖, NDS沙漏、汽笛, 3DS時之笛、壁畫、三隻劍, wii天空劍

覺得最爛的是NDS的沙漏和汽笛。塞爾達的精髓就是迷宮,但這兩作的迷宮非常弱智,完全玩不下去

5樓:夜天

可能在因為噴神噴過的關係,不少人都知道CDI三部曲這個黑歷史,不過其實塞爾達還有個黑歷史——北美任天堂推出的game&watch版塞爾達

6樓:Ickall

沒人選Phantom沙漏麼。

雖說沙漏是第一款以觸屏為主的塞爾達傳說,但是我感覺這作還沒有縮小帽好。

塞爾達老粉都知道,在塞爾達系列作品中,往往都會有一件關鍵道具,通常也會以這件關鍵道具作為副標題名稱,比如時之笛、風之杖、天空之劍、假面、縮小帽等。沙漏也是這樣命名方式,但是通篇下來,沙漏用到的地方並不多,只用在乙個大迷宮裡,而且這個迷宮要打很多次,後期打的時候都想吐了,有一種強行把它作為關鍵道具的感覺。換句話來說,這件道具刪掉對整個遊戲影響並不大。

至於它似乎也沒有其他方面的特色,航海是弱化版的風之杖,觸屏操作的效果貌似不是特別好。

縮小帽好歹還有乙個正常世界與微觀世界的切換,沙漏這作裡面似乎沒有什麼太多具有新意的地方,以至於讓我覺得這作只是按照以往的路子做,然後發現沒有特別新穎的東西而硬生生的加入了乙個道具。

7樓:懷中獸NX

縮小帽是04年末發售,當時硬體NDS已經替代GBA,任天堂和卡普空都不會允許一款掌機塞爾達延期發售,所以做出的完成度有些不如意,但是這依然是一款很適合新人上手的塞爾達遊戲。

另外,縮小帽導演藤林秀麿也因此被任天堂看中,從卡普空轉會任天堂,擔任了天空之劍和荒野之息導演。

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