塞爾達傳說系列在遊戲史上的地位究竟如何?

時間 2021-06-22 16:41:42

1樓:少年序

題主的問題太大,遊戲史上的地位從不同角度來看可以有不同結論。但看問題闡述題主可能是想說塞爾達傳說雖然常出現在各類經典遊戲榜單裡但卻似乎沒有那麼大的影響力,我覺得原因可能有這些:

1 塞爾達不是年貨,另外哪怕在任天堂第一方陣營里,銷量也不是第一梯隊的。

2 玩法對其他遊戲的影響較小,塞爾達3D化之後,除了時之笛的玩法和機制創新,後面的創新都很難影響到其他遊戲,特別是wii上運用體感的兩作,從玩法機制的延續性上來說可以說是失敗的,而且和主機特性粘合度太高,別人也不會抄。

3 並不主打劇情故事,塞爾達的重點玩法還是在解謎,缺少有連貫性和複雜的故事可能不利於遊戲在大眾玩家中的傳播。你可以說林克和塞爾達是很有標誌性的遊戲符號,但很難說他們被塑造成了很有血有肉的角色。

總的來說塞爾達作為N64之後任天堂主機時代的遊戲,對任天堂很重要,並導致了系列的走向(比如質量上有相當要求,每一作都要有創新(黃昏公主比較特例),銷量要求之外還要求口碑,因為這個口碑直接影響主機的銷量),所以談塞爾達的地位最好還是和任天堂主機歷史聯絡在一起談。

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