《塞爾達傳說 曠野之息》這樣的頂級遊戲真的一摸就會嗎?

時間 2021-05-10 05:26:39

1樓:Agamotto

教我媽玩曠野之息

初始神廟

出來以後需要開寶箱那新手衣服

因為還沒穿褲子開寶箱的動作是踢一下箱子

然後疼的抱腳

我媽:為啥要用腳

初始神廟

爬出來之前會有一攤小小的水窪

而林克剛穿上新衣服

我媽:鞋會溼嗎

出來以後經典開頭和bgm

鏡頭給到老國王

我媽:那個野人是誰

在我循循善誘之下來到初始之塔

因為還沒有降落傘需要爬下去

林克直接從塔下一躍而下

就在林克癱軟在地上的一瞬間

我媽:呀,這麼厲害

隨後螢幕一黑 「Game Over」

九點到十二點一共開了兩個神廟

不過對她來說還是玩得很開心

她真正沒掌握的也僅是視角的靈活變化而已

2樓:ben an

乙個玩主機遊戲多年的人在中文版荒野之息初始台地轉悠了兩天,我一直以為必須要湊出來老人的料理,這點引導不夠明顯導致我差點棄遊

3樓:嬌嬌如卿

玩一玩就會了,我之前也擔心這個問題還在知乎上問手殘的人能不能玩塞爾達

現在我已經過了兩個神獸,學會了盾反打守護者,以及林克時間打人馬,,沒有怎麼刻意的練習就玩的時間久了突然之間就學會了

而且就算不會也不影響,塞爾達有各種有趣的玩法

4樓:

莽就是了,實在不行在高處扔炸彈,再不行就去撿梅吉拉面具,老鄉你好老鄉再見,撿了烤魚烤肉就跑,心疼波克布林。來自乙個日常遊戲清單為橙光遊戲,戀與製作人,剪紙人,分手廚房這類遊戲的手殘……荒野窒息絕對是我二十年來玩過的最好玩的遊戲

5樓:

不是的。

對於之前完全沒有接觸過小手遊以外的人來說(比如我這種遊戲白痴)大概花了十個小時質疑自己為什麼要買這個遊戲,然後才從中獲得樂趣。

6樓:從開始暖到結尾

1000小時左右,來還願(大部分速通技巧都已經掌握了)已經掌握的飛行技巧:

全種類樹幹的RL(火箭飛)

全物體的GL(地面擊飛)

全箱子的HL(高擊飛)

全種類箱子/樹幹的GHL(地面高擊飛)

樹幹的HHL(水平向地面高擊飛)

波克/蜥蜴/莫力的BTB(子彈時間彈射起飛)還不會的飛行技巧:

樹幹的VHL(垂直向高擊飛,HHL可代替)希諾克斯BTB(目前除了四神獸速通之外沒有用到的)磁懸浮飛車(榜單會有嚴格分類,因此也不再練習了)已經掌握的穿牆技巧:

台地5神廟(含復甦神廟)的固定位穿牆

盾跳穿牆

鐵箱穿牆

還不會的穿牆技巧:

esc多段穿牆

已經掌握的跳躍技巧:

二段跳(盾跳卸盾)

三段跳(盾跳卸盾自炸)

旋盾炸彈跳(距離略短於三段跳,但是高度和布偶跳一樣)扭彈(超高的高跳,但是需要事先儲存skew)冰柱炸彈跳(和冰柱布偶跳高度相當)

還不會的跳躍技巧:

布偶跳(可以越過和林克一樣高的柵欄,不熟練,現用旋盾炸彈跳代替)炸彈跳(比布偶跳稍高,完全不會)

esc扭彈(最高的高跳)

冰柱布偶跳(和冰柱炸彈跳高度相當,完全不會)已經掌握的其他技巧:

口哨跑高處下落無傷

無限襲步(有鞍/無鞍)

騙心/精力最大值

強持火把

————還願的分界線————

這遊戲系統太複雜了,各種實用操作和各種怪物出招的適應需要1000小時遊戲時間,不要太著急。

只是想通關的話和一般rpg一樣,一周目50小時就完成了。但是大陸那麼大,會不會想要到處去看看呢?然後會發現有人馬這種生物,玩人馬又能玩個50小時。

然後網上看到37分鐘速通,又會想試著速通,結果發現不行,那麼退而求其次咯,準備做充分一些,按自己的套路來,1小時行不行,試著試著又玩了100小時。

這時dlc出了,劍之試煉開了、大師模式開了、電單車開了,都是超級想要啊,又要花100小時去完成,然後又會想著大師模式速通……

目前我就卡在這階段……

7樓:阿翠

8樓:泡麵sama

只要玩的時間多

足夠投入

自然就會了

像我才玩了8天

已經做完主線(沒打加農)

前幾天看見人馬還挺稀奇(被一刀秒的感覺真爽( ̄ε(# ̄))現在看見人馬就在想身上裝備需不需要換。。。

9樓:obbbb

對手殘來說難在高地的時候覺得好簡單美滋滋出了高地每分鐘都是恐怖片常被嚇到要退出玩星露穀物語這種遊戲緩和一下 (是的手殘就是活得這麼提心吊膽) 血月時候基本都躲起來躺屍活得很猥瑣

10樓:一叢毛毛

最開始是有點不好打…對我乙個打慣了回合制戰鬥的,動作類只打過ff15的菜雞來說。但塞爾達好玩就在你可以不用非正面剛,猥瑣點也不錯,穿潛行套躲,占領制高點扔炸彈炸,都可以。而且操作嘛,就是練出來的,之前遇到守護者都是被雷射打成狗,開地圖遇見一座塔下有兩個瘸腿守護者,存檔練盾反,來來回回讀檔,總計打壞十幾二十面盾,從把雷射盾反出直角到真正反死守護者,雖然盾反成功率還是十分堪憂吧…但最起碼成功過了啊!

這種進步已經讓我十分欣慰了

11樓:電動小車

現在回答估計題主已經通關了吧哈哈。我覺得這款遊戲真的是面向所有使用者了,如果只是單純的玩通這個遊戲的主線劇情,其實無關操作難度的大小,只要慢慢來即可,一步一步探索世界真的很棒,多打打神廟,體力和耐力上去了就都簡單了。

林克時間啦,盾反啦,這些主要增加些遊戲樂趣,打擊感會很棒,也會很有癮,但多數的怪物其實硬碰硬,吃吃血藥基本都可以解決,甚至不打也無所謂,也可以玩玩裡面的小遊戲,揭謎什麼的都很不錯。

但追求高百分比完成率,大師模式或者各類極限玩法就得有點手法了,畢竟一款好遊戲是需要滿足各類人群的嘛,投入的時間多了自然就會了,每個玩家都可以在海拉魯大陸愉快玩耍^-^

12樓:整齊的齊

做為乙個88初年入手仿FC,94年入手GG,97年入手GB,98年入手PS,15,16,17,18接連入手xbox one,ps4,ps4 pro,NS,期間為了遊戲配的PC就不提的了人,現在出了玩兒一些例如古墓這種20年前就有的系列遊戲上手比較快,其他的例如地平線這種基本上也得五個小時才玩出味道吧,那就是乙個星期過去了……

13樓:梁NKI

我第一次玩的時候由於初始房間真的太暗了我只看到了其中乙個寶箱開啟以後裡面是褲子!!然後穿上褲子就裸奔出去了就一直光著上半身我還以為最開始就長這個樣子的!!那個老頭兒每次見到我還說這個人怎麼不穿衣服…

對這就是我

後來過了很久忘記找什麼東西回到初始房間看到有個沒開啟的箱子不過還是要說塞爾達是真的好玩玩了有乙個多月了完全是走走停停看風景騎騎馬拍拍照做做飯的心態像個來海拉魯大地旅遊的觀光客玩的很開心!主線慢慢打生怕打完了就沒得玩了 (公主你照顧好自己( ▽ ` )

附幾張自己的遊客照

祝大家能好好享受這個遊戲~

14樓:Hooisemiloh

這遊戲是我表哥送給我做生日禮物的,剛開始到手的時候中文還沒出,英文生詞還是蠻多的,以致我在新手村晃悠了好久都不知道要幹什麼,更別提說做飯找神廟了…連老頭給的謎題都解不出來…

如此掙扎了很久很久,在我差點棄遊戲的時候,我想起:當初是我提出想要這個遊戲,送了給我我又棄掉是不是不太好?」最後友人教了我秘訣把我帶出了新手村。

現在九個月了!!我還在肝!沒日沒夜的肝!

說實話這個遊戲不存在上不上手這個東西因為每個人的打法都不同,有大神走位很高超的,也有像我這種硬鋼不行再猥瑣的…我人馬乙隻都沒打過。

說真的啊這個遊戲意外死掉真的太正常了。但是也正是因為這樣我才喜歡這個遊戲…最記得有一次在飛行過程中耐力耗盡我在離山坡一公尺處力竭摔死哈哈…

不要灰心啊我相信玩這個遊戲的人也是這樣子慢慢摸索過來的

15樓:咩咩噠

在玩曠野之息前我都沒摸過那種樣子的手柄,看過以前小霸王的那種手柄(暴露年齡了),完全不同的,不過上手轉兩下也就習慣了,一開始都有新手教程的提示,沒什麼難度。

對於女士來說,一般都是打鬥方面不行,血厚的怪,我就躲遠點,或者爬高用炸彈慢慢耗死他,也是蠻累的。

更喜歡探險找寶箱這類的操作。

玩塞爾達之前我鄙視老公太幼稚還玩小孩遊戲,玩過之後只有倆字:神作!

16樓:飛行員

看了一下問題

看來題主是真的急了三天還沒下來 (不過漢化版出來了應該可以下來了)說實話這款遊戲如果真走主線其實很簡單的故事簡潔情節嚴謹但不緊張 (你今天去解放四聖獸還是明天去解放四聖獸都沒什麼問題至於順序嘛自己覺得合適就行 )

這個遊戲是個開放的世界你遇到的問題其實都可以解決而且方法多種多樣不必拘泥於形式

雖然網上大神的操作眼花繚亂但土人有土辦法不會盾反不會林克時間就不能跑遍海拉爾大陸了? 這無疑是可笑的

其實說到底操不操作都是不重要的

只要你想探索這個未知的世界那就出發吧因為有人指引你前進的方向

17樓:Dora

我之前覺得上手毫無難度,我也是個手殘。一直到我乙個的小夥伴(印象中我只見她玩過QQ音速跑跑卡丁車)來我家玩,我給她安利了奧德塞,才發現有些人是真的不能將手柄操作與視角切換行走方向聯絡起來,要習慣手柄都還是乙個漫長的過程...

18樓:碼碼碼碼

我無法忘記,在攢了一大食物,邊瑟瑟發抖,邊吃東西補血打完了雪山之鷹的劇情後,得知還有防寒套裝這種好東西的時候的心情。。。

19樓:朱雲鵬Simon

這個問題我可以答!

我某同學現在某美top學校念Econ博一,去年我安利他上手塞爾達,開啟遊戲給他後就沒管了,五分鐘過去後我一看。。。。。。

在出生地房間裡原地打轉。。。。。

而且。。。。

機器拿反了!!!!!!!

20樓:攸柳

任天堂第一方遊戲的特點就是操作下限低、上限高

硬打打不過你可以嘗試下其他方式,比如拿到磁鐵用石頭砸、吃蘋果上雪山之類的

你可能是被傳統遊戲束縛了思考方式放開了玩你會發現還是挺簡單的!

21樓:jswh

我老婆從來不玩遊戲。現在天天在遊戲裡砍草,跑地圖,試食物配方。每天回家都是,我又給你找了幾個神廟,有個塔爬不上去,給你留了個野外boss。你說簡單還是難。其實真不好說。

22樓:小書是偷書賊

我是乙個pm玩家,也就是說,除了口袋妖怪我幾乎沒碰過其他任何遊戲,乙個操作類的小白。因為考研完有假期然後堅信pm一定會出在ns上的所以買了ns順便買了野炊。。然後!

我就變成任天堂玩家了!。。。其實有些操作技巧挺難的,最後乙個小boss和大boss死了好幾次,基本是用光裝備和食材才磨光的(作為乙個儲藏癖pm玩家簡直心疼,特別是盾),盾反只有比較遠才能觸發,慢動作試五次有一次吧。。。屬於靠炸彈弓箭過boss和人馬那種小白。。

但是也玩得特別開心。。中文出了可以拿另乙個賬號了(pm玩家,捨不得前存檔)。。

23樓:劉明

買了ns和荒野之息和乙個妹子一起吃飯!肥宅只有遊戲機可以和妹子找個話題聊聊,然後試玩了噴射 arms 12sw 和塞爾達 !最終妹子只有被塞爾達吸引玩一會就沉迷摘蘋果做料理完全沒語言障礙完全無適應期!

《塞爾達傳說 曠野之息》是否過譽?

Huntercak 啥叫過譽?他獲得了什麼不該獲得的榮譽了?這遊戲,要評分有評分,要銷量有銷量,在玩家間也沒有引起像TLOU2那樣的撕裂,在開放世界的設計上也有相當的探索。然後拿了個TGA年度遊戲,這不是一切正常嗎 張韓 這種問題其實沒有意義。任何銷量和名譽雙收的遊戲,都不值得去質疑。因為達到這兩點...

塞爾達傳說 曠野之息 上古卷軸的區別?

問題一 塞爾達傳說 曠野之息這個遊戲的核心是什麼?答 在乙個開放的世界中 冒險 動作 解謎 收集,冒險和動作為主,解謎其次,收集其次。問題二 他去其他型別的遊戲比如上古卷軸5的區別在哪如果只把塞爾達的畫風換到上古卷軸5上面而不改變上古卷軸5的玩法會怎麼樣?之前塞爾達如此火熱一直很好奇究竟是什麼樣原因...

《塞爾達傳說 曠野之息》存在哪些缺點?

哼唧 一 內容太少了。地圖雖然大,但實際沒什麼探索元素,缺乏互動性。總結起來遊戲就幾個章節 4神獸 英傑之詩 劍之試煉 人馬 沒有人想救的塞爾達公主。再熟練掌握了盾反和閃避後,遊戲壽命基本到此了。然後就是利用BUG開發的奇葩玩法,但其實也就一時新鮮,很快就膩。二 解謎太簡單。荒野之息是我玩過這麼多作...