中世紀2全面戰爭裡為什麼義大利的軍隊士氣都那麼低下?

時間 2021-06-03 08:42:14

1樓:BeaconLau

威尼斯是真的厲害啊,堅決全城市,乙個堡壘都不要。

守城,我試過一隊滿編盾弩民兵+長矛民兵在耶路撒冷硬守住了三隊帖木兒滿編(這是手動打的,有點厲害)。

攻城方面,我也不攻城,要打你保底就三倍兵力打你,反正民兵滿編也很便宜,而且我全城市,經濟好得不得了,隨便造民兵。

手動打是永遠不可能手動打的。我全是步兵盾弩,沒有騎兵,根本操作不了,不可能跟你手動打的。只是我便宜,人多,有錢,永遠三倍兵力打你,就硬演算,AI都不知道怎麼演算我輸。

也不一定,除非你全是步兵,而且我有將領衛隊,那為了減少傷亡,我可能用將領衛隊手動衝你,其他兵就在後看著吶喊助威。

順帶一提我玩威尼斯一定會派將領迅速攻小亞細亞,然後迅速發展城市,努力在第一波蒙古大軍來之前全部石牆城市+箭塔,剩下的就是在戰略路口搞營寨,屯兵龜縮。

野戰?我嬌生慣養的威尼斯富裕市民是一輩子不可能跟你三大五粗的蒙古人野戰的。

騎兵?我的長矛民兵就堵在路口,你衝不了只能跟我堵著肉搏;

弓騎?長弓手?我的盾弩除了英格蘭人就沒怕過誰。你蒙古再厲害一隊滿編打不了我三隊滿編,就醬。

哦對了,威尼斯還有乙個玩法真的帥,一開局迅速把公尺蘭和西西里幹了,統一義大利,然後向西吃掉摩爾,向東吃拜占庭入侵小亞細亞,德國法國奧匈帝國土耳其這些偏北方的全部不要動。順利的話,100回合之內可以打造乙個「環地中海——黑海經濟圈」,全城市的情況下貿易收入爆表。滿屏圍著地中海都是紅色的。

區域合作發展經濟才是硬道理啊。

2樓:過程

義大利三國ai是羅馬全戰三羅移植過來的,強的沒邊,同時民兵實力強,還能公升級到板甲,戰鬥力大致相當於城堡出的重矛兵。如果士氣不限制一下那麼完全可以乙個城堡不造前期步弩平推全圖。那麼遊戲就太無聊了。

歷史上義大利部隊士氣也不咋地,這麼設定是歷史性和遊戲性綜合考慮。義大利就是前期靠民兵一波擴張,到俠義滿地走的時候主要靠經濟優勢以及聖殿、醫院騎士。這倆比三小強的騎兵包括公尺蘭公爵都強,這就需要去打聖戰,而聖戰總會路過拜占庭。

對比一下拜占庭的劍士便宜而且實力不差,能公升級到板甲,打矛兵如砍瓜切菜,雖不如步封但也算是很強力的劍兵。不知道你是不是用的劍士。如果是劍士那麼砍爆民兵矛太正常不過。

題外話,我個人感覺防止士氣崩潰最好的辦法是美德將,然後就是控制軍隊不要過於疲勞,再就是保證軍隊數量的優勢(對三小強來說很簡單,經濟好民兵便宜)。鐘實在太拖機動性,機動差就不容易集中兵力,士氣損失和戰損就會高,還不如不帶。

3樓:

先問是不是,再問為什麼。

別的不說,義大利的城市三兄弟義大利長矛民兵,義大利盾弩民兵,義大利騎馬民兵誰挨的住?大鎮可以出重灌軍士級別的矛兵當前排,小城可以出堡壘級別的遠端弩和煉甲騎級別的騎兵,請問義大利還需要士氣做什麼?

不錯,比起封建武士來說義大利公民兵是士氣略低,所以只好在交手之前先把那些封建武士射成渣吧。

4樓:莫傷

義大利以民兵和徵召兵為主,裝備精良(市民比較富裕,保命的東西上捨得花錢)。較低的訓練和士氣,(訓練時間短,畢竟都有自己的工作。平時生活環境比較優越,戰時生活品質下降較多)。

解決方法是多用遠端兵種,減少近戰。多利用優勢的巨盾弩兵夾以弓箭手遠端削弱敵人。軍旗戰車畢竟機動力太低能不用就不用。

對付義大利兵也要想辦法隱蔽貼近肉搏,擊潰薄弱之處引起對方大面積崩潰。

5樓:燃冰

玩過威尼斯,沒覺得部隊士氣低

我覺得你說士氣低是因為普通難度,這代難度很低,雙極難才有意思,即使雙極難電腦仍然很弱智,很多敵人人很多但全是低階兵種,或者可以造板甲兵的時候主力是封建騎士

6樓:夜月駒蹄聲

說得太籠統了。。。士氣跟很多方面有關的,包括兵種,我方將領的榮譽,敵將的殘暴,友軍的潰散,遠端部隊的打擊,將領的存亡,雙方戰力差等等。照樓主的來看的話應該是對方民兵多,打著打著就逃了,也就帶低了全軍的士氣。

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