如何看待rts遊戲和全面戰爭系列的未來發展方向

時間 2021-06-02 03:06:43

1樓:東風谷

玩家在RTS中扮演的角色是全域性的最高指揮官,用VR技術的話,怎麼在第一時間了解整個戰局的發展並下達指令?如果一定要運用的話,估計最多只能在排級規模的戰鬥中實現,在百來公尺的戰線上來回跑帶領單位。

不說魔獸星際那類暴雪的RTS,全戰、帝國、英雄連這類RTS基本已經快走進死胡同了,除開題主這樣從小玩到大的,新入坑的玩家基本是因為對歷史感興趣,但是越要滿足他們對歷史真實性的要求,遊戲性就越差,全戰裡玩家要擔起十幾個連長的任務,英雄連里則是一票班長車長的任務,PVE還能暫停,PVP免不了手忙腳亂,乙個不留神,一隊站擼的列兵被騎兵沖垮了,乙個掩體裡的步兵班被手雷團滅了;真實性更好的戰爭之人能把玩家活活煩死,能接受的玩家也就更少。

我的看法是,這類RTS要發展,就應該提高AI的自主性,在玩家不直接控制的情況下不要做出太愚蠢的決定,至少在看見騎兵撞過來時能開個方陣,見到手雷丟過來好歹躲一躲,把玩家從繁瑣的操作裡解放出來,把精力放到更巨集觀的對抗上去,也讓新玩家可以更容易入坑。

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