遊戲《全面戰爭 三國》有哪些技巧和戰術?

時間 2021-05-11 15:31:09

1樓:分享剛編的故事

把戰鬥時間設定為最短的二十分鐘,AI進攻你的時候,把大部隊藏起來,開最高倍速用兩隊騎兵勾引牽扯拖時間,輕輕鬆鬆的史詩大勝。

2樓:deviceee

三國玩了有幾百個小時了,平時打打雙極難沒什麼壓力,說的簡單的吧

這一代將領因為不是衛隊,所以不能乙個人衝到兵堆裡,最好有騎兵和步兵配合(這叫墊腳),尤其帶領一隊騎兵去打對面將領,對面的將領會被圍住配合自己的將領分分鐘打崩士氣帶走,將領死光基本輸不了,步兵的士氣會掉的很快

然後武將下馬輸出會比馬上高很多(尤其是攻速快的,馬上所以武將攻速都一樣)只要對面武將有單挑的意思趕緊下馬擼他,電腦武將很少下馬,所以你的武將只要戰力差不多很快就能帶走對面武將

還有不同武將帶不同的兵屬性有差別,火將的騎兵速度快,金將的步兵抵禦衝鋒

因此最好火將帶騎兵快速轉場,配合將領把對面武將打光在殺步兵,會這招打個什麼略處下風就很輕鬆了,有時候運氣好對面武將排隊送就史詩大勝到手

3樓:543749533

要麼不出兵發展內政,要麼出兵就一直打,打來的錢發展內政唄。

個人認為軍事科技10%補員比青龍軍重要太多。

你如果撕毀條約直接宣戰會言而無信,兩面三刀什麼的,外交就極其難受,所以用這個套路應付電腦。對面聯軍實力太強人太多,你只想打其中乙個,就給其他的勢力送回合金1塊錢,乙個勢力同時簽個五六次,這樣每回合付出的就是5塊錢而他十回合內肯定不會宣戰你。前期破局巨好用。

曹老闆真心不會玩。我反正只會一路南下打孫策。

前期跟袁紹好好搞關係嘛,他不會主動宣戰的,信譽攢夠了就挑個強勢的勢力叫袁紹打就是了。

陳郡揚州建業新郡廣陵鄱陽長沙襄陽南陽

就想起來這麼多。拿了建起來應該就稱帝了,而且大概率是魏蜀宋或者備備沒稱帝而是士燮。

4樓:凱曼爾

董太師仗勢欺人,硬娶鄭姜兼併韓遂馬超。

鄭姜騙婿董太師,呂布鄭姜共無雙。

孔融極限操作極限操作雙編隊開局滅黃邵抗黃巾建立穩固海岸線。

其他派系除了張燕就沒什麼難破局的了。

技巧戰術各位同好都說了,我來說句可能大家不愛聽的,三國全戰是個半成品,其實主要用來打一張文化牌ga中國人韭菜的。弄來的錢全拿去搗鼓戰鎚2dlc,戰鎚三,特洛伊了。最近才空閒出來有點準備把三國做完的意思。

而且本作不太好上手,不是很適合新人入坑,我看了看自己玩過的那麼多全戰,最適合入坑的還是拿戰和幕府,因為夠簡單,很適合新人。玩完這兩部再整羅馬阿提拉,你就知道該怎麼玩全戰了,啊……當我預購三國全戰後,傻乎乎的打了300多小時才發現不好玩……再一問第一次接觸全戰系列怒買三國的友人們才發現他們早早都退款了……

5樓:輝夜大小姐想讓我學習

樓主視屏真是有趣,樓主那只騎兵隊的錢估計夠三個對面,而且對沒有強力武將還是水土,己方公孫,和單挑破陣兼備的趙雲,除了簡單,其他難度就算是後期也不會用這種隊吧。500:3500(人機菜到如此地步?

),其他先不說,三國演繹模式下就是武將都能耗死,跟何況人數少的情況下,武將一沒直接部隊就投了,武將不說,對面少說15曲弓隊以上,射都射沒了,我放就是射完箭,能殺多少?(讓你帶上郭嘉)

6樓:實話直說

一上來用cheat engine把金錢改成9999999,你會發現輕鬆多了,由於本作較難,不會太影響遊戲體驗,不會變得非常無腦。

7樓:

將領帶乙個謀士兩個先鋒,先鋒學減士氣,上去先集火把對面將領打死,兵白不白無所謂,白了就開始無限的「跑回頭衝鋒減士氣繼續跑」輪流幾次後對面的遠端兵就跑完了,然後其他部隊受到影響,再來個幾輪也就都跑了

8樓:渠卿

投石車!一定要大力發展投石車!

而且投石車攻城的時候可以擺成一列自動射擊

9樓:

技巧很多,我說乙個你盡量別用的技巧:帶6隊投石車。

我一般帶兩隊投石車,就已經讓戰鬥降低了很大的難度。帶六隊?不敢想。

我看有些平台組織比賽,只允許帶一隊投石車。不限制的話,守方必勝。攻擊方即使帶一樣多的投石車,因為投石車行動緩慢,裝彈緩慢的特點,會被守方先發攻擊,一樣是要輸的。

而且比賽就變成兩堆投石車互相扔石頭。

10樓:

攻城戰零損攻略:四隊投石車打掉三到四個箭塔。還有剩就砸對面弓箭手。(打箭塔城門只需砸到50%點燃即可等待自燃,投石車彈藥不夠,用火箭補射時同樣50%)

6隊弩箭散陣最遠距離自動射擊,無彈藥就撤退。全撤完了就是平局,然後再發動一次進攻即可全滅對方。如果還不行,就再來一次平局補充彈藥。

11樓:嘯飲寒江

同學你坐下,正常操作。

另外這個5人大家庭為什麼出了陶謙的孩子,還有怎麼會出來3個關贊,我也不知道。可能是關係太複雜了BUG了。

下一步是宋金平和曹丕了。

現在這個關係有點亂,本來計畫趙雲和孫仁的但是這樣應該遠親了。

貼吧已經有什麼第一回合吞併漢帝國了。還有馬騰第一回合立儲自己老婆然後離婚娶鄭姜,送死,然後用老婆娶劉備合邦,這樣第乙個回合結束劉關張鄭姜馬超。

王國風雲:三國

12樓:聖光會謝謝你

雙傳奇戰狂通關,臉都被打歪了。

孔融連著幾把都被打到蜀國和西涼,100多回合了,手裡乙個安定(建業)。

全靠繳獲ai的帝國弓和方士袍(兩套直接疊滿攻速)1.去南方種田和入蜀,難度-50

2.經濟城記得壓腐敗,(版本更新之後,感覺糧食不值錢了,好想買買買)3.附屬城丟就丟了,滿編還在就就有的打。

4.不用的部隊撤編(不是解散部曲),打的時候再招5.前期不要公升級建築,1級就夠,不然回不來成本6.公共秩序負了不要怕,黃巾亂軍養肥了再殺(送錢送經驗送公共秩序)

13樓:一大有

全戰老嫖客,從羅1嫖到阿提拉,這次三國嫖的最狠...無心早朝...夜夜奮戰....

雙傳奇難度下已四個派系通關,後來主要是跟小夥伴打雙傳奇聯機檔,特別費時間,基本乙個半通宵(80回合,10個小時左右)兩人才能破局(因為乙個人操作乙個人要等)。

我的一些不成熟觀點:戰術都是戰場上的抖機靈,沒有百試百靈的,特別是和人對抗,技巧就是經濟和戰略優勢才是根本,從北至南關鍵戰略點列舉一下:遼東一線、太行山一線、長安-洛陽一線、東郡-平原-泰山一線、汝南-南陽-襄陽一線、廣陵-建業一線、鄱陽-豫章一線(廣西和雲南就不說了,太偏,目前沒有勢力是從平西王打出來的。

)圍繞這些戰略資源點(礦)來建立自己的基本盤都不!會!窮!

雙傳奇難度下80回合左右基本可以使資源點內單郡收益在5000以上,別跟我提什麼千人斬呂布,一隊滅不了,兩個滿編隊以上優勢呂布再跳騰乙個?炮車之下眾生平等。

奉上一張第三局雙方對抗的態勢圖

雙傳奇難度下戰績目前2:1,與人鬥其樂無窮,ai什麼的根本不夠耍。ps:一定要禁孫堅、曹操。這兩個勢力都是掛p,沒法對抗!

14樓:真主中文

一般最優秀的滿編陣容還是木水火

一般一隊滿編通常必備以下人員

水系一般投石機2隊,這個不用想了。

其餘弓箭手若干,經濟不行,基本就是民兵弓轉弩兵轉黑龍軍或重弩兵

火系武將衝擊騎兵必帶四隊隊包抄捅腚眼子奇效,其餘兩隊近戰步兵

弓騎兵是辣雞可以不帶

木系,劍兵兩隊其餘全槍盾或者全槍盾,槍盾扛線相當優秀。具體就是農民矛轉中裝槍盾再轉重灌槍盾

金水土優秀的出差業務員,金系天生就是優秀太守,減建築費用

土系金系傳奇武將上戰場可以帶,其餘金系土系業務員太守就行。不建議招太多

建築序列,糧食農業優先,再次是工商業賺錢,最後是人口。有腐敗注意壓腐敗。

碰到有起義的一般原因都是城市滿意度太低,這個可以不用管,起義軍就是行走的經驗包,第一時間解決處理方法如下

兩個木將乙個火將或三木將,不帶兵,要手操,優先解決造反頭子,然後木將下馬帶斷筋聚怒開無雙。起義軍勢力不大的情況下兩三百到千人左右很好解決。

外交注意走向,優先錘爆袁紹。袁術稱帝最好支援,我開了好幾個檔沒見過乙個袁術做大的,所以這個不是威脅。張燕孔融一般都是是袁紹的狗不需要注意,馬騰前期是董卓的狗後期是袁紹的狗,經常開局就沒了。

劉備後期可能兼併劉表做大。公孫度韓遂張燕鐵二五仔注意綠臉背刺,曹操不是袁紹的狗就是孫堅的狗。

新手建議劉備孫堅,開局即破局。曹操吃外交,難度絕非簡單算是中等。張燕鄭姜馬馬虎虎。

馬騰破局難,破局之後北上抓緊拿下四馬場,優先錘爆韓遂。

孫堅優先跟劉表和談,拿下江陵後可向西拿西川,向東取江東。

袁紹先往黃河打在接著繞黃河東海畫乙個圈,跟公孫瓚在河北乾一仗,公孫瓚就炸了,再接著聯合鄭姜錘爆張燕,河北一統。韓馥按著三國演義劇情走是可以直接收掉的

劉備開局,黃邵會去錘孔融,可以在後面打黃邵的大後方,避免黃邵主力,黃邵把孔融滅掉之後,再跟黃邵主力乾一仗。千萬不要跟陶謙產生衝突

曹操開局拿下陳郡,一路向東到東海廣陵

公孫瓚迅速拿下公孫度製造穩定的大後方,然後去滅劉虞,一路向西滅掉張燕再跟袁紹乾一仗。

15樓:岑德溫

簡單聊聊戰役方面。老生常談了,可能比較新手向對老玩家沒什麼幫助。

擴張有精鋪與暴鋪兩種思路。

精鋪:只占領較少的地盤,但把每乙個郡都建設得很好。優點是你的占領地物盡其用政治清廉,腐敗低收入高,發展好乙個富庶郡的收入能超過五個甚至十個暴鋪導致無力治理的郡國;外交環境好,地盤少導致外交懲罰低;聲望累積慢,基本不會不小心稱被全中國宣戰。

缺點是對強勢AI的抑制力弱,把袁紹孫堅之類的養起來後期難以對付;更重要的就是地理位置:地區貧富有別,需要乙個值得你花大力氣建設的富裕郡——比如孔融是本作相當適合精鋪的派系,但出生地青州那一片對於全地圖而言不是那麼富;非常依賴某一兩個重鎮,一旦被偷會損失慘重(但地盤小本身守起來難度就低,這樣還被偷玩家自己需要好好反省)。

暴鋪:顧名思義,在力所能及的範圍內盡可能地擴張。優點是前期就能針對強勢AI降低後期遊戲難度;後期的發展上限遠比精鋪要高;一城一地的得失不會對整體戰局造成過大的影響。

缺點是擴張過快很容易導致無力治理,外加腐敗高導致收入極低;外交懲罰比較嚴重,積累聲望快,稱帝那陣沒處理好容易被全宣導致崩盤。

重新部署:不比以往全戰的持續擴張,本作的節奏比較明確。有時擴張到周邊地區都是不想碰的勢力,不得不停止擴張。

此時還養著大量軍隊是很不划算的,就需要把軍隊解散掉提高收入專心種一段時間的田,觀察其他派系的情況待機而動。因此面對需要軍隊的突發情況時就需要:一、低廉的重新部署費用;二、盡可能快的部隊集結時間。

通過軍事改革裡的青龍艦一支可以減少50%的重新部署費用,火木土屬性的勢力領袖或儲君的技能又可以帶來25%減免(目前非火木土領袖只有孫堅和孔融,而孫堅家的孫笨成年也很快,只有孔融需要額外找儲君),再加上兩個軍事減派系重新部署費用的建築可以達成零重新部署費。再加上軍事改革裡各項減部署回合的科技,成型後可以兩回合滿員。成型後等於全員傘兵,可以達成今天在越南平叛,明天出現在南京前線禦敵的超機動效果。

幾個富裕郡國:

工業三重鎮:建鄴、鄱陽、太原。擁有兩個。

工業資源點,其中建鄴和鄱陽靠得很近相對比較容易一併占領,簡直是三國時代的魯爾工業區。加之建鄴的劉繇是個軟柿子,便有了各路中原英豪開局搬家建鄴的玩法。

商業二重鎮:南海、長沙。商業其實不如工業那麼明顯,大部分郡國建上商業系建築都還比較富裕。長沙優勢在兩個商業資源點茶場加商港,而南海優勢在沿岸主城港口加商港。

遊戲《全面戰爭 三國》有哪些騷套路玩法

工兵最便宜,兩對滿編,帶乙個投石,一路打過去,打完搶掠占領,拆家,第二回合賣給自己鄰居跟鄰居換地,基本上對方主力都是跟著你的兩隊人跑的,自己後方就用換來的錢發展 NeverMe 玩的劉備,開局換地打法,對戰全自動,戰略方向上隆中對開局 搶地換地 搶幾塊附近的地之後,和袁紹換地,沒錯,換地,朝西南方向...

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帥氣的我 實在不想三面作戰,就跟乙個籤協定。兩回合後給我撕了,又要跟我打,再籤再撕,每次都詐騙我東西。換成我的時候,短時間內撕毀協定 10 忒不公平了 說到外交系統,這個背信棄義還是德高望重真的起的作用微乎其微,那你設定他幹啥啊 煙雨瀟湘 182劉備,遼西首都,被狗賊曹操給偷家了。攻城戰時,我攻敵方...

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