《全面戰爭 三國》中騎兵步戰效果如何?

時間 2021-05-12 01:30:30

1樓:Elefanten

大部分面板數值很高的騎兵,下馬之後價效比也不如步兵方陣。扛線扛不住,對砍砍不過(架不住人多),還主動放棄了巨大的機動性優勢。幕府2還有一些騎兵下馬的極端情況(比如敵人打到本丸,步兵基本上打光了,那槍騎刀騎下馬後的威力和刀武士槍武士是同等的),三國的話還沒有碰到這樣的情況。

個人認為哪怕是在極端情況下,按照三國這一作騎兵的強度,不妨都嘗試積極機動和抄屁股,五個虎豹騎都能捅白一隊混戰的持劍守衛。

2樓:Alex Julius

首先,很久很久很久以前,全戰騎兵就可以下馬了。

這作改了機制,騎兵擁有類似於羅馬2早期版本的騎兵的那種質量效應,可以使得周圍士兵的攻擊間隔被延長或被打斷。這個機制本身是為了彌補騎兵人數少被圍攻的效應的。但是現在好像是比較OP了一點,導致騎兵的肉搏能力遠遠超出預定的同價位步兵的2/3的水平。

因為本作騎兵人數相當少,你下馬了就等於完全放棄了質量效應,就不提損失的速度,撞擊傷害以及衝鋒加成了,肉搏能力我估計得除以5.

3樓:上杉虎子

40人你要怎麼跟240人或者160人打,或者同是40人一隊的坤地護軍。。。。哪怕是民兵弓也會給你幾輪射擊了吧。。。

騎兵就是騎兵,他應該發揮的作用是快速運動迅速衝擊然後快速脫離戰場,或者長途奔襲遠端部隊攪亂陣型或者是靠圍攻依靠士氣打擊消耗對面騎兵。你要他步戰騎兵都想罵死你。。。。。。老子是rider不是lancer!

但是如果你想要他像戟兵那樣原地站立給乙個反騎加成當我沒說,可是幾千塊砸進去買個40人的拒馬樁?。。。我覺得不太好。

4樓:剛果大酋長

浪費,除了極端情況(對面一隊弓箭手死卡城牆,你步兵盡數陣亡),騎兵絕不離馬。就算是全騎流,也絕不下馬寧可全圖兜圈子(滅掉對面弓手後,全騎兜圈子有奇效特別是馬騰的羌騎)

如何看待世嘉全面戰爭新作《三國 全面戰爭》?

其他的不知道,畢竟我之前對這種遊戲無感 最近研究了研究三國演義,順便想玩個相關的遊戲 結果真香,晚上開始玩,點了幾次下一回合,嗯?怎麼天都快亮了.涼涼 歸心 頂級的三國遊戲為什麼是英國與日本角鬥,剛預購完棄叛之世DLC,就有我們更何嘗不渴望中國的優質三國遊戲,優質的中國3A遊戲,更加渴望中國能自己對...

如何看待全戰新作 《全面戰爭 三國》?

steam裡上百款遊戲,如果說有一款百玩不厭的那就是全面戰爭系列,最近在玩戰鎚2的巴托尼亞,前邊玩的鼠人,基本吧戰鎚的相關歷史也全部看了一邊,從中2開始到現在差不多10幾年的時間了 一直就期待兩款遊戲,乙個是三國全戰乙個是騎砍2 希望今年都能我玩到,看到自己喜歡的遊戲發揚廣大真的開心,尤其中國題材全...

如何評價遊戲《全面戰爭 三國》中的女性勢力「鄭姜」?

強王國 打入長安,附庸漢帝國。攻城派1隊,拆分成3隊,把城輪番洗劫後賣給漢帝國。漢帝國20 稅收 50 附庸特性 70 稅收歸你。全圖最富非你莫屬。 懷劍聽雨 記得很多年以前玩戰棋遊戲劉備傳時就有個泰山女山賊李明 三國志 女賊鄭姜遂俱夷討 值得注意的是,遊戲官方給出的英文解釋 之前有人回答過 翻譯過...