如何評價《三國 全面戰爭》全新 王朝模式 預告片?

時間 2021-05-12 04:18:50

1樓:Thinkwee

這個沒啥深意吧。。。扯不到無雙或者三國在外中國人心中印象啥的吧。。

就是和之前戰鎚2全面戰爭中的實驗室一樣一樣開的乙個娛樂小模式啊,只不過用三國背景包裝了一下(戰鎚裡也用鼠人的背景包裝了),做成了生存的遊戲模式,反正也不用太多額外資源,順便給intel打打廣告,還能flc賣了人情,順手就做了。

2樓:

其實還是更期待能在全戰的老本行上下點功夫。

現在我覺得全戰三國最大的問題就是沒特點,像紅警2那樣,每個國家就乙個特殊兵種,而且很多特殊兵種和建築其實都比較雞肋。

各個派系的差別不是很大,導致你最後其實玩下來體驗沒有很大差異。個人覺得除了核動力馬其他都沒太大差別。

特別是目前義大利投石車依然毀天滅地的情況下,我幾乎沒怎麼用過遠端線的兵。到後期乙個乾坤衛軍把五龍壓的死死。

特別是科技樹,目前就兩個,乙個大漢乙個大黃,玩法就很固定,特別桃花樹的點法其實也比較固定了。

所以我更期待像黃巾這樣出一些差別比較大的不同派系,玩起來有更多的驚喜和新意。

雖然很喜歡三國題材,雖然對戰鎚一竅不通毫無了解,但是接觸了錘戰2以後真的很有可玩性,派系差異超級大,特色兵種超級多,完全就是不同的體驗。

哪怕是全校羅馬各個派系從北蠻到神羅到游牧,還有南邊的埃及東邊的本都,雖然作為個歷史廢,連這些地方是啥都不知道,但是不同派系玩下來感覺完全不同。

其實我覺得三國可以大膽一點,不用那麼拘泥於歷史真實什麼的。各個派系差別搞大點,那些死磕歷史真實的根本不是主要玩家,你要歷史真實那就相當於犧牲可玩性和可變性,那還叫遊戲嗎?遊戲不就是要逆天改命嗎?

當然……改變不是亂編,什麼熊貓騎兵,噴火戰士,自爆步兵,神龍騎手之類的就還是算了。除非來個戰鎚三國全面戰爭

我覺得以我這種歷史廢的妄想,我更期待的dlc是南蠻勢力加入,游牧民族加入。

3樓:Aya Magician

更新我想明白了,這個flc的最大意義是把魔法做進遊戲裡了。之前因為mod能夠向遊戲裡新增的資源型別受限,無法做華麗的技能。這個flc之後有望給本體做更加華麗的技能了。

我個人對這個模式興趣不大。等了十幾天,昨天夜裡看到宣傳片還是有點失望的。

因為這個宣傳片之前在台北的某活動上不!是!已!經!放!過!了!嗎!

考慮到這是個免費的FLC,以及不怎麼走心的發布,與其當作CA不認真對待作品,不如認為這次就是和Intel一起搞技術驗證吧。畢竟這次軍團規模又擴大了云云。

支援三人協作這點好評。新模式下英雄都有新的技能這點如果做得很豐富的話估計也是很好玩的。不過我不是這類玩法的目標使用者,還是希望遊戲有戰略方面的增強。

(果然就算是將來有立繪包也得是付費的吧。)

等八王之亂。

4樓:Che Dan

兩個方面吧,一對於傳統老玩家來講是風評不是很好,特別是遊戲bug建模還有多方問題的情況下推新,有趕工嫌疑。二對於新玩家無雙確實是乙個擴寬遊戲受眾的方法 ,大概ca也確實覺得全站戰應該有所改變這個從戰鎚就可以看出來其實ca一直想創新突破,因為全戰核心來講這麼多年是沒什麼變化的,從這方面講也能理解。但是從建模bug遊戲方式來講不知道會是什麼樣確實有一些方面還帶有對中國刻板的印象,特別還在現在這個大環境下玩家風評可能不太好,我本人也覺得關二爺建模太糊弄,棗紅丹鳳眼也不是這個樣子呀,看下發售遊玩實際情況再說吧。

最後也沒必要上綱上線 ca也確實在和玩家積極交流溝通,大家都想做好這個遊戲。就ca而言一些方面我覺得還是可以多去聽聽中國玩家的意見。

5樓:我凌

這個模式不那麼全戰,所以才有可能繼續三國全戰對非全戰受眾的吸引力。

我是支援這個的。

我個人:玩過中2、拿戰、三國全戰。除了三國其他的沒什麼興趣,當成微操空間比較大的EU玩的。

6樓:楠小書

必玩,我就頭疼這遊戲跟好友開黑困難,聯網只能快速戰鬥太沒樂趣了!要不要出乙個模式可以同乙個勢力但是打仗的時候可以分工操作的!快出!dlc我也買!

7樓:FFF團長

三國無雙系列在歐美的譯名是Dynasty Warriors,直譯為王朝勇士。如果你給歐美遊戲宅說無雙(Musou),對方可能會一臉懵逼,但如果你說王朝勇士(Dynasty Warriors),對方馬上就懂了。

所以這個所謂的王朝模式(Dynasty Mode),是用歐美玩家習慣的表達方式描述下的無雙模式,或者按部分人喜歡的說法,應該叫割草模式。

CA的這個預告片傳達出的確實是無雙系列裡一騎當千的意思(雖然並沒有馬)。但有兩個槽點我還是要提一下,一是為什麼和關羽劉備搭隊的是呂布而不是張飛,二是全戰的人物建模是真的醜…

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