如何評價 CA 最新的宣告停更《全面戰爭三國》後續 dlc?

時間 2021-06-07 23:47:55

1樓:五角場喵叔

有預感這個題材ip會出二代,官渡之後就是差不多是赤壁之戰了,做赤壁工作量實在太大,而且繞不開水戰,我估計怎麼做好水戰都沒想好。

這麼大的工作量和內容,畢竟是個dlc,如果做了未必能賣出多少,跳過赤壁之戰邏輯上講不過去,索性放以後二代整吧。

2樓:

很簡單,英國鬼子還是沒有真正理解三國的歷史觀,和日本鬼子比有相當大的差距。所以三國全面戰爭在可玩度和擴充套件性方面遠遠不如三國志系列,停更是很自然的。

希望英國鬼子好好學學三國志系列的精髓,再結合全戰系列戰鬥指揮的優勢,再開發出三國2來。

現在期盼三國志15能回歸RPG。目前正在重玩三國志13,只有角色扮演才是真正的三國遊戲。

3樓:以和為貴卡卓焉

利益相關:《全面戰爭》系列15年粉,《全面戰爭:三國》遊戲時間800小時

先下結論,這是一場公關事故,因為全戰三國早就已經死了,這一宣布只不過給它立了個墓碑。

我們先做個假設,如果CA繼續做下去,會發生什麼?

北方民族DLC可以有,西部羌戎DLC可以有,新的劇本武將包可以有。

但是?其實這些能出的都做過類似嘗試了,南蠻DLC就是北方民族西部羌戎的前車之鑑,194200就是新的劇本武將包的難兄難弟;這一些對改變三國有什麼意義嗎?

我的答案是沒有。

那麼我們需要回答的問題是,為什麼三國已經無藥可救?

即使拋開廣為詬病的bug問題,我覺得也有兩個重要因素。

第一,傳統全戰的賣點和三國的背景不匹配,氣了全戰粉。高讚回答已經說了,傳統全戰的賣點就是warscape,就是鐵馬冰河三千強弩射潮低,而且關鍵是,要有塞琉古的鐵馬,要有帕提亞的鐵馬,也要有馬薩格泰的鐵馬。而三國,真的按歷史來做,就是戟民兵大戰。

軍閥們手下的兵是高度同質化的,不可能出現大規模的兵種多樣性。這注定了warscape的戰場體驗就會是單調的,即使不斷乙個乙個地補足體系也無濟於事。

第二,三國的賣點和傳統全戰不匹配,敗了三國粉。上面說了,三國的軍隊是同質化的,那麼三國的賣點是什麼呢?是武將,是人物故事,是每個勢力可能存在的政治特色和政治操作

我們看到,這些東西在《全面戰爭:三國》中有所體現,但仍然不符合三國粉的期待。最簡單的,掌控天子在前中期的所有版本中是個簡單的數值(de)buff,這在凡是了解一點三國的玩家看來都是不可思議的——我得到了天子,竟然不能拿天子進行任何形式的政治操作,也不會被天子影響捲入內部的紛爭?

至於外交——即使最後玩家已經統一中原,準備一進雄兵下交趾,偏安一隅的士家人竟然誓死不降,甚至弄出一隊跟玩家差不多規模的軍隊相抗。這樣離譜的結果只會提醒玩家,這不是三國,這仍是全戰。

說到這兒,就不得不說歷史系全戰面臨的乙個困境:題材問題。注意到最近的幾款歷史系:

不列顛,三國,特洛伊;與羅馬、中世紀與帝國相比,我們能明顯注意到,這些題材的時間和空間跨度大大縮小了。其實這也在側面說明,世界歷史中多元文化鬥爭激烈化的題材已經被做的差不多了。當CA被迫聚焦於更小更短的歷史時期時,就不得不面對上面提到的兩個問題。

從三國和特洛伊上看,現在CA的策略是,努力加入更多的戰略元素,向解決第二個問題的方向邁進,也就是大家所說的P社化。這個思路的問題就在於,從目前來看,CA似乎並不具備駕馭更深入的戰略元素的能力。如果按照三國和特洛伊的機制繼續下去,全戰歷史系的路子將越走越窄。

回到三國上。高讚回答中比較多的聲音是,認為全面戰爭P社化是乙個危險的傾向。我對此倒是持開放態度。

我認為無論一款遊戲做成好的全戰或是好的三國,它同樣都能獲得成功。如果本作能夠在一開始將大量政治和外交操作加入遊戲,即使不能討喜於傳統的全戰粉,同樣也能吸到很多三國粉。畢竟,誰不喜歡通過一通操作在三國的世界裡合縱連橫拉幫結派,抑或利用別的派系裡的政治變故不戰而屈人之兵呢?

因此,如果CA打算繼續在小題材上繼續歷史系的創作,歷史系和魔幻系的分流將勢在必行。魔幻系繼續以傳統全戰作為賣點,甚至直接打造成網遊;而歷史系更加注重於戰略元素和歷史代入感,做成warscape引擎下的《十字軍之王》+《騎砍2》聯動mod,甚至加入大量事件做劇本線。儘管傳統全戰粉將會失去對歷史系的興趣(但你們還有魔幻係對吧),但歷史系同樣會吸引歷史粉加入全戰的圈子。

至少,那樣的歷史系不會暴死的如《三國》般嚴重。

4樓:誠老師

其實吧dlc什麼的真不重要。ca把傳奇人物補全一下隨隨便便賣個幾百豈不快哉???剩下的事交給創意工坊就行了。

本身ca做的這些史實事件就影響非常小。再說說bug之前那麼多bug硬著頭皮也玩了兩年,真不算個事兒。哪天心情好了補一下,不補呢我還是繼續當做是遊戲正常設定來玩。

但是你這突然甩手不幹了我就真接受不了。實在不想玩創意工坊裡那些改的逆天的武將mod。錘3震旦這種規則書都沒有的種族我真不看好。

而且就算是做震旦也得先把夾在中間的食人魔部族補全。所以肯定不是保錘3。我猜可能是zz因素影響了遊戲的繼續開發。

5樓:與我同命

假如CA的三國開發組有100個人

50個人管音效,30個人管美工,15個人管宣傳片,5個人負責開發。

就符合他們四年以來開發和縫縫補補擠牙膏式更新的這部東漢全面戰爭的水準了。

6樓:阿爾本加

我覺得CA沒搞清自己的定位,玩全戰最主要是來玩warscape引擎的,遊戲中的其餘內容應該都是圍繞戰鬥的,玩大地圖開疆我就去P社CKmod了,玩種田和收集我就去脫褲魔的313了,把兵種和戰場以及戰場劇情做好才是他最該做的。

既然CA說要做個完全基於三國演義的作品,那好,三國演義作為傳世經典,其本身的戰場劇情就非常優秀了,不需要你CA花心思設計劇本,只要用warscape引擎把三國演義中的經典戰鬥還原,然後好好講故事,你把這些做好不能大賣才是見了鬼了。

7樓:秉劍侯

因為沒法做了

全戰三國最大的缺陷,在底層設計上長江黃河只能作為路線阻礙,但沒法真正作為戰場,也就是沒法做出水戰。而小一些的河流甚至連路線阻礙都起不到,只是地圖上乙個標註,更別說自動戰鬥了。

而官渡劇本之後,三國的重要事件就是圍繞南方長江沿線展開的,赤壁之戰、白衣渡江、水淹七軍、夷陵之戰等這些大戰均是要由水戰作為主要戰場的。三國鼎立後,荊州地區的戰事多涉及水戰作為支撐,即使是北方的戰事亦需要小型水戰作為附屬。

從全三的底層設計、大地圖設計來看,只能在中原腹地、河北和山東搞搞陸戰,你要去更新官渡之後的主要劇本,等於是要把之前的設計全部推倒重來。

8樓:蛇之手

有人想玩三國有人想玩全戰。從八王之亂罵到現在,ca不想伺候了唄。看看這下面盜版的幾把百個小時退款的,我只想說真的不配有好遊戲

9樓:金鱗

預購的錘3趕快申請退款,還有,三國是上次半價入的,玩了3.1個小時,也申請上(就是不知道能不能成功了)最後,RNM,退錢!!!!!!!

10樓:

CNM,CA,賠錢。

三國全面戰爭裡面沒有三國。

你以為你是魚香肉絲嗎?你以為你是老婆餅嗎?你以為你是夫妻肺片嗎?

我以後再買你家dlc我是...

算了,話別說死了

11樓:古織

但凡玩過策略類遊戲的,大多會覺得天下三分的劇情不好玩。

說三國志有天下三分的,那個劇本有幾個人喜歡玩?

人家開創出個八王之亂,你們還罵上天。

現在確實也沒啥好處的了。而且也有幾個DLC了。

12樓:無心人

下面的劇本包確實沒必要出了,御三家實力太大,開局就破局,很沒意思

但是係派包還可以做一點,至少把自己承諾的北方游牧民族出完再停更

13樓:大衛之星

我看到有朋友說,從一開始就能猜到全戰三國這個底層機制不適合或者說做不出赤壁或者三國鼎立,我覺得這些分析都是挺有道理的,但你也不能因為這個就不讓吐槽CA了吧,他們要是也「早就預料到了」,那就說明從一開始就規劃出了問題而且也沒成功解決啊,就相當於把當時就該吐的槽留到現在結局揭曉再吐。

說實話,「沒有水戰,所以赤壁不好做」和「全戰這個機制,只有3個國家就不好玩了」這種事情對於完整玩過乙個檔的玩家來說也不是特別難想到吧。可是也不是每個人都篤定CA會腰斬啊,有些人是帶著疑慮看看CA接下來會做什麼,有些人則是充滿樂觀期待著CA會給出什麼答案,結果就整了這麼一出……當八王之亂反響不好,CA改變策略開始仿照一般三國遊戲的思路按時間出「年代擴充套件」之後,就沒有人懷疑CA會一直至少做到三國鼎立吧……這時候站出來說,「我早就知道CA做不到赤壁」是不是有點不厚道呢?

14樓:水貨栗子

一開始玩的時候就感覺很尬,五行系統啊人物立繪啊武將單挑啊感覺在這一作裡面有太多新奇的東西

以至於我都懷疑這本是個實驗性質的作品,硬被cn玩家買買買給抬成旗艦的

估計ca也明白了這作底子太爛,不如趁著後續dlc還沒出,直接推倒重來。

15樓:

我只想知道ca能不能表明下一部歷史正作是中三,停更原因是不是因為要全力去做中三

是的話我可以接受(想玩中三都想瘋了)

不是的話ca自裁請

16樓:We Change

有誰記的CA這個狗賊,把戰鎚分成兩部賣?我差點以為第二部是第一部的乙個dlc !!!!有一句說一句啊!

我覺得從黃巾到董卓到官渡到八王,不覺得少點啥嗎?估計這又是一波坑錢的手段,你想玩兒三國全面戰爭2嗎?請先把1買上,還要把1的一眾dlc買上!

悠悠蒼天,何薄於我!我只是想匡扶漢室,我有什麼罪.jpg

17樓:騎士王的主廚

絕不接受!

我在某篇全戰推薦裡提到,如果三國能被注入羅二,戰鎚二一樣的心血,至少是部圓滿的作品。

以中國市場的潛力,哪怕全戰玩家的比例再小,未來收益也是相當可觀,所以CA的「展望未來」非常討巧,既想把肉吃到嘴裡,又想未來讓三國玩家老實割肉。

退一萬步講,即便游牧,三韓,山越期望太高,好歹也得把劇本推到赤壁吧?奠定天下三分的大戰都沒到,配叫三國?

昭烈恐懼加強日,大帝謙恭未出時

何況你還一堆bug沒修呢!

何況你還一堆bug沒修呢!

何況你還一堆bug沒修呢!

我不否認之前CA真的有好的想法,曾經也有過好的作品,但請CA真的不要忽視三國作為IP的巨大影響力。

像我這樣的玩家,雖然不會有激烈的手段去抵制,但如果,戰鎚三的震旦勢力,與後續的其他中國歷史與神話題材的作品不合人意,我是不會再有花費298的行為,以及無限的對製作組包容。

如果你們之後步入了暴雪的後塵,請不要忘記曾經還有這麼一大批玩家,是因為對你們的失望而離去的。

如何評價CA全面戰爭系列新作 戰鎚 全面戰爭

B乎787 給未來人看笑了.這波啊,這波是當年這幫唱衰的人臉都飛了。首先全戰沒有衰落,自戰錘之後ca掙了大錢,多開,招人,代工。從乙個只吊死在乙個ip的小作坊成了個像樣的中等規模作坊。戰鎚的前途居然也沒暗淡幾乎一路火花帶閃電,通過不斷地更新如今成了這個系列的無冕之王。論口碑論存量論活躍度已經能進st...

如何評價CA將發布《三國全面戰爭》的新DLC《八王之亂》?

三國的東西做完了嗎?群雄爭霸呢?赤壁大戰呢?武侯北伐呢?沒做完應該先做三國吧。另外,這八個貨在中國歷史上排的上號嗎?阿提拉,羅馬的dlc主角出的什麼人? 山中老者 在?為什麼出司馬玩意兒?個人覺得很意外,也很驚喜。本來以為會繼續把三國劇本做細,沒想到直接跳到西晉時期了,要知道三國時期歷史在全球範圍玩...

如何看待池子 5 月 6 日的最新宣告?

馬斑馬 1.法律不是牟利的手段,只能止損。2.刑法是最後法。3.是否授權還需要看其他材料。4.銀行最大的損失是聲譽風險。5.銀監局已介入,已經不是簡單的法律關係了。 可樂雞翅 作為80後去年我就給我媳婦兒說這種也就稀罕一陣,缺乏文化支撐,上學這個真的為後邊文化延伸很有幫助,建國,那個小眼li旦,最起...