《全面戰爭》系列遊戲給予了你哪些人生啟迪?

時間 2021-05-12 02:56:15

1樓:紅寶石被偷走了

羅馬不是一天建成的,而是橫跨幾百年,很多代人共同的努力。

戰爭是國之大事,關係千萬人的生死乃至乙個民族的存亡。

弱國無外交。只有力量和強權才是談判桌上最可靠的砝碼。沒有人願意和乙個拖油瓶做朋友,想要得到尊重,首先證明自己的價值。

集體的力量是很大的,甚至可以讓你忘卻對死亡的恐懼。

作為管理人員(領主),不要指望所有人都願意無私奉獻,為你流乾最後一滴血。你不是他們的神,也不是他們的信仰。不僅如此,你欠了他們一頓飯,少發了一塊金幣,他們甚至還會造反,把你吊死在廣場上。

學會分配稀有資源,讓每個人都能獲利,實現勞資雙贏,才是管理者的最高追求。

戰爭打的是經濟。絕大多數情況下,戰爭中更富有的一方會擁有更大的優勢,除非遇上非常的機遇。

不進則退。你不是在忙著求生,便是忙著尋求滅亡。

孫子兵法是人類冷兵器戰爭時代的文化瑰寶,為將者不可不學。

永遠不要相信乙個實力比你強大的盟友的話。

國土交壤的鄰國就如同藏在睡枕下的尖刀,永遠不要放鬆警惕。

2樓:倫納德

教會了我「褲衩殺敵」確實是存在的……

我大羅馬,盔明甲亮,一次打某褲衩兵甲,被輕鬆反殺……問吧友,曰:這是比你高階的兵種……

3樓:隱士

戰鎚2:在絕對的火力優勢面前,個人的勇武不值一提,大人,時代變了。

歷史戰役:名將之所以是名將,是因為他們個人能力真的強,盲目地復刻只會招致失敗;優柔寡斷只會錯失戰機。

4樓:尤法澤

梅雨雲天水滔滔,

桃園結義肝膽相照,

英雄有多少

情意比天高;

世間豪傑孰風流,

對酒當歌紅塵老,

塵埃知多少。

當我聽到這一段歌詞的時候,就想到我那些陣亡和老死的將領,眼淚止不住地往下流……人生還是太短暫了,我的很多將領從第一回合就開始陪伴我,可他們甚至沒能看到我的統一天下,難怪劉備會有髀肉復生之嘆!功名未立,韶華易逝,就是如此吧。

5樓:貝克街的斯派洛

一定要以經濟建設為中心大力發展生產力經濟基礎決定上層建築千萬別樹敵太多能群毆絕對別單挑

有點甜頭就收手別自負目標一步步實現穩紮穩打永遠不要相信任何人

別人跟你講和為的是調整部署再次進攻

6樓:tczh

趕盡殺絕,只要不是兵不夠就要滅光最後乙個城,切記不要養著玩,除非你開修改器

錢不夠,炮灰湊,扛著就行,輸出有主力來,也就是黑鍋你背,收割我來錢是王道,任何關係,慢慢塞錢都能挽回

好了,差不多了,就一遊戲哪這麼多哲理,逼急了我修改器一開,mod一裝,單武將秒殺全場

7樓:Dracul蘿

戰鎚全戰嘛,人生啟迪挺多的

在遠距離消滅敵人會比拉進了再打或者被別人輸出一波才能攻擊對方要輕鬆很多,比如高精。。。

當然,如果你足夠肉,完全可以抗住了過去虛區,比如蜥蜴人和矮人。。。

而且有時候人多還真不如人少有用,比如古墓。。。

8樓:天道無常

什麼叫上兵伐謀?

但凡能0損,損失乙個兵把你滅了都算我虧。

沒有足夠的實力,人人喊打的比斯卡文更像斯卡文。

就算沒附庸,防禦同盟都沒有幾個,那招惹到大佬(不是大只佬)就慢性死亡吧。

這都是被毒打多了學會的真理啊w

9樓:

三國入坑,遊戲時長550+,雙極難全通,雙傳奇部分派系通,老玩家輕噴。

1.公司不養閒人。

極難及傳奇難度下,開局將領的滿意度低,而且回合金捉襟見肘。大多數情況,我會毫不猶豫地開除掉一些沒什麼用的人,即便他也為黨國賣過命流過血。用董卓派系的話,我還會直接處決沒用的人以獲取恐懼加成,或者讓他們在戰鬥中送死以免費招出董卓(正常招董卓需要5000塊)。

除了傳奇將領、主簿、斷筋木/炎鳳火/夜戰水,以及幾個做差事和太守的將領外,閒人我基本上不會留的。

ps還是黃巾革命軍好,將領免費,人人有用,全派系加成,實乃共產主義天下大同。

ps2現實中在乙個養閒人的單位混吃等死真香。

2.不是每個人都心甘情願。

全戰獨特的士氣設定,是它和其他RTS在戰場上的最大區別。好比玩星際,即便你的部隊處於絕對劣勢,或者你拉少量兵去送死以獲取敵人的位置,他們也會毫不猶豫地執行命令。但是全戰不一樣,如果不注意維繫部隊的士氣,比如讓一支補給不足的軍隊餓著肚子打仗,或者讓炮灰民兵與帶有驚嚇屬性的敵軍交戰,很容易出現「我軍士兵丟盔棄甲,真懦夫也!

」暫時想到這些,以後再更。

10樓:Zzzxcc12523

中二全面戰爭的啟示

1.初期和教皇搞好關係,即革除教籍之後各地叛亂頻起,給我的啟示是要積極和領導搞好關係

2.當你對天主教兄弟國家出手時,教皇會從中斡旋,制止戰爭,但對非天主教國家出手時(十字軍)會有獎勵,教皇會開心,包了你的軍費不說,還給你的部隊公升級,賞賜金幣,將領公升級品德,這條給我的啟示是要跟領導走,不要搞同事之間的矛盾,不要內部消耗。

3.培養大批牧師,將教皇的榮光傳滿大地,而且公升級為樞密院主教的牧師有機會成為教皇,而本國支援該主教成為教皇,教皇對該國的態度會好很多,給我的啟示是我們要為現在的領導積極宣傳,多說好話,並且和未來的領導搞好關係。

4.攻城時不要圍城,不要建攻城器械,帶攻城兵器,一回合之內將戰鬥結束,不給教皇從中斡旋的機會,給我的啟示是如果違背領導意願的話,一定不要讓他發現或者制止的機會。

5.在多次與天主教國家發生衝突之後,教皇對該國的滿意度下降,並警告如果再發生衝突就革除教籍,有時點錯了或者還有正在圍城的部隊,會導致革除教籍,這是時候讓國家君主意外去世,會達成和解,這條啟示我如果無意或者有意與領導發生衝突,那就做好壯士斷腕的準備,並且做到最快達成和解,將負面影響降到最小

6.當其他天主教國家被革除教籍之後可以對其任意出手,但是該國的君主去世後就會與教廷達成和解,所以我們只要攻城略地,消耗對方有生力量,只要保持對方國王還活著就能一直打下去,這條啟示我對於領導不喜歡的同事我們要趁機奪下他的影響力和份額,但是不要做出危害其生命的舉動,反而會讓你的同事得到領導的同情而無法獲得更大的收益,當把他所有的力量搶下來之後,他的死活就在一念之間,不重要了

7.當革除教籍,同回合該國家君主意外去世之後,發現當前教皇還是對該國還不是很滿意,對教皇國宣戰,並擊殺教皇,雖然對教皇國開戰會導致當前回合被革除教籍,但是教皇意外去世之後,下回合重新由該國控制的樞密院或者該國支援的教皇當選,與教皇的關係就會明顯緩和,這條啟示我在壯士斷腕之後仍未與領導緩和,那就考慮換乙個領導,或者扶持下任領導上位

8.我們支援的主教成為教皇之後,與教皇關係融洽,藉此繼續對其他天主教國家出手,這條啟示我在我支援的新領導上位之後,借助與新領導的關係,要趁機搶奪其他同事的影響力,擴大自身影響力

9.在新教皇上任之後我們接連對天主教國家出手,新教皇對我們的評價會下降,趁此機會,最後會變成上任教皇一樣的場面,我們在這次擊殺教皇時,趁機在一回合之內攻占所有教皇國領土,這樣新教皇上任只會有貼身護衛,不會有更多的部隊,這條啟示我如果我們支援的新領導並不聽話,想頤指氣使,甚至想搶回主導就趁此機會拔除爪牙,去除羽翼,讓下任領導成光桿司令,沒有反抗能力

11樓:GHOUL

一開始玩鼠人,都是堂堂正正列陣對線,結果被打得慘不忍睹,抱頭鼠竄,後來我在知乎上看到了一篇李自成農民軍的打法,頓時恍然大悟。

鼠人和農民軍一樣什麼都缺,就是不缺人,就算是神選,砍人砍累了也打不過氏族鼠啊。

12樓:秦陵灞柳

不知道從什麼時候開始起,我從半編帶兩隊成年兵就敢打太原的戰術黨變成了沒兩個滿編不敢攻城的種田流。這應該就是江湖越老膽子越小吧。

13樓:普通人

沒有足夠的準備和後勤,就算你行動一開始多麼成功,都可能隨時滿盤皆輸。(計畫趕不上變化,沒預算未知就是無知)

有時耐心能助你破局,有時毫不猶豫能讓你勝利,戰場隨機應變,不由你一成不變

絕對力量能無視所有技巧 (我20個毛象,你矛兵來吧)再強的兵力,運用不好,也會敗在比自己弱的對手(除非1比5 比列以上)

14樓:artw80d

對於我這只萌新最大的啟示就是:拿皇之所以是拿皇,就是因為他的操作很難複製——在歷史戰役中選擇和正史拿皇一樣的套路一般都是增大難度,例如:

搶高地等於自殺——奧斯特里茨

盲目衝塔不可取——博羅迪諾

正面衝拒馬就是作死——滑鐵盧

15樓:情篤

陣型再好看,不如愣衝有效果。劣勢要借助遠端最大化輸出。騎兵好用是好用,亂地形不如一矛一盾。不爽就修改,煩了就作弊,開心。

16樓:你好

1.征服是有極限的,我玩的是較早的羅一,那裡面邊緣的城市暴動就不會停。

2.掠奪可以帶來一時的財富,但紮實的建設才是王道。

3.四面出擊固然爽,但兩頭挨打也挺操蛋的。

4.制海權要早打算,別等到海岸線上全是敵船才想起來造船。

5.遊戲只是個開始,好的遊戲可以誘導玩家主動學習新的知識。

6.最後,軍隊是錢燒出來的,從古至今從無例外。

7.在你自己能力不足的時候,要信任康皮特將軍,微操不行不影響你是一代雄主。

8.遊戲只是遊戲,現實中你的軍隊不可能一回合一回合的走遍世界。

17樓:

給我的啟示是:不要相信任何人,包括自己。

全面戰爭裡沒有朋友只有敵人,除非你自己自暴自棄上島修仙,就算這樣,有些勢力還是會打擾你。

另外在中世紀2全面戰爭的魔獸爭霸mod裡,我指揮出了一場令人難以置信的大敗:

我用1w5(5個滿編)的亡靈大軍包圍一座只有600多惡魔的燃燒軍團軍隊,燃燒軍團有2000人的增援。結果是我軍突破了對方兩道城牆,卻無法攻克最後一道,城外的部隊被對方援軍擊潰,城內我方部隊被包了餃子。最終結果:

對方還有1000多人,我方「陣亡」5000多,剩下的大部分潰散,只有幾百人撤退到我方控制區域。這一戰使我第一次進攻戰役失敗,剩下的部隊只能進行維持戰役。我之前一直沒弄清楚為什麼會敗那麼慘,就算兵種有差異,也不至於差距那麼大。

直到後來我在自定義戰役裡發現燃燒軍團的高階兵種打亡靈的中級和低階兵種跟玩似的。

18樓:pikachu

全面戰爭系列的外交是很有特點的

我要和全世界做朋友,如果關係不好那我送你點東西我們做朋友。

我心裡想著我就要和平發展,全世界都是我盟友,我誰都不打,守著我一畝三分田就好,結果無腦電腦十幾回合之後就開始無腦宣我,誰宣我就是和全世界為敵

我嘴上說說要和平,打起來一點情面不給,一點一點,咦,我怎麼要統治全圖了,我明明乙個勢力都沒主動宣過。

這告訴了我們乙個道理,要與周圍的人做朋友,朋友越多越好,別管意識形態,價值觀,種族什麼的,如果關係不好我請你吃頓飯嘛。

上公升到國家:某些帝國主義國家,總是嘴裡叫囂著要維護世界和平,拉著自己的一圈朋友到處幹,這些朋友還可以是曾經敵對國,總之越多越好(北約東擴),但對於朋友我也不是不可以制裁一下,甚至和你當了幾年朋友忽然反手打你了。總之你是不是朋友是我決定的,和你沒關係,我想讓你當我朋友我就給你點好處,不想我就打你制裁你。

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