《文明》系列遊戲給予了你哪些人生啟迪?

時間 2021-05-11 12:22:51

1樓:Frisk

我是個戰狂,偶爾玩玩文化勝利,科技勝利幾乎無法避免,和很多策略類遊戲一樣

戰狂視角的話

1.你地位越高,視角越廣,你越漠視生命

2.如果可以維持戰爭,那麼國家人民只要不會反叛你為什麼管好他們3.你有沒有過,幾座城市到結束,也只有10齒輪?你注重大城市的發展,主要戰線城市得發展,你關注過邊界小城嗎?

2樓:遺世獨立的理想鄉

歐美的審美真的很別緻。

玩神界原罪2的時候我就驚呆了,居然有這麼醜的精靈,還有這女矮人真是漬漬漬。。

文明6簡直重新整理了我的三觀,這。。。

這小姑娘為啥長這麼殘ヾ(A`)ノ

3樓:時樂

不帶惡意的說,本人對宗教沒什麼感興趣,這是前提。

於是最開始玩時,關於宗教神學的市政內容什麼都沒點,並且以後也不打算點它。

結果在傳教士來的時候束手無策,還不能太早發動戰爭,唉我就真的……只能忍辱負重到我雄起的時候,就……嘿嘿

咳咳→_→,所以道理就是

不要拿自己的喜好揣測別人的做法,在做決策前,必須理性客觀的分析。

啊這,有點假大空的感覺,但來這麼一次就深有感觸了。

4樓:王璟

宗教在文明這個系統裡太tm強了

尤其是我打了個信仰擴充套件包之後

科技加成:除了能造加科技的聖地建築之外,新DLC的虛空吟唱者加大把科技,擴充套件包裡還有每四個信徒增加一點科技的少量加成,還有乙個每個信徒增加百分之1科技值的大量加成

文化加成:和上面一樣

錢加成:十一稅,每個信徒加百分之一金錢收入不過這後三個加成我覺得只是增強了種田罷了,最強的還是十字軍,前期發教慢的國家被宣戰就要面臨30力的棒子,比自家城的戰力都高

5樓:董震

這個遊戲算是我生命中第二重要的遊戲,人生啟迪太多了,其中最核心的一點是讓我深刻體會到城市對人類文明發展的重要性,畢竟整個遊戲要麼在發展自己的城市,要麼在攻城拔寨搶別人的城市,要麼在劫掠拆別人的城市,城市是遊戲中無論如何都繞不開的乙個關鍵元素。

6樓:EdwardDu

文明6,玩過這樣一局,本來打算科技勝利的,堅決不出兵,然後看到飄洋過海的乙個國家很快文化勝利之後,毅然決然暴兵,打爆了對面。

本來還想留一點底線,結果僅剩下乙個城的對面依然快要文化勝利,我毫不猶豫的繼續進攻。然後我反而文化勝利了。

還試過不宣而戰,直接用核彈打乙個快要科技勝利的國家,然後被所有人宣戰,然後都被我打爆了

這個事例告訴我們什麼?

1:科技是第一戰鬥力。

2:奇觀誤國。

3:不要低估了任何流氓的底線。他們真的什麼都做的出來。

感覺在影射某國呢。

7樓:

1我們很難決定我們出生的區域,我們只能在上天隨機賜予我們的領地上做出一步步正確的決策,不用羨慕人家的先天條件,發揮人的主觀能動性我們一樣能成就事業。

2早睡早起,學會定時間來控制玩遊戲

8樓:黑天大老爺

這個回答下所謂的人生啟迪就是找點路人皆知的義務教育階段的史地政知識點,然後往遊戲設定上生搬硬湊、牽強附會嗎?未免太廉價了吧……

9樓:Tangerine丶橘子

科技永遠是第一生產力!

科技上去了,生產力自然就高起來了。

有科技,才會有軍事,有文化。

弱國無外交。

強國你再怎麼作,別人都只會譴責你。

10樓:且聽風吟

「匹夫無罪懷璧其罪」

當我發展到原子能時代時,發現我的版圖裡沒有鈾礦全球只有四處,一處在接近南極的無主之地,兩處在小城邦裡,最後一處在另乙個國家裡面,隨後我把無主地占領又攻打兩個小城邦,又用核彈核平了另乙個國家。

雖然他們素來與我無冤無仇。

11樓:熱望

有時候偏執的想要把乙個忠誠度很低危機四伏的城市穩定下來,往往是得不償失甚至是白費力氣的。有這功夫不如好好照顧別的城市,盡全力保護好自己能保護的。

得不償失

12樓:二營長的義大利泡泡糖

文明6最大的啟示那就是強權即真理,弱小就是原罪。就如同權力天然具有腐敗的傾向,絕對權力導致絕對腐敗。與人性相對應,每個人的內心都有陰暗的成分,只不過向外表露的程度不同罷了,文明6中的每個文明可以看成是人所形成的聚集體,既然是人的聚集體,就不可避免的帶有人性與生俱來的特點。

乙個文明在遊戲中所外部表現出來的特質並不一定是真實的,真實遊玩過程用發現,乙個特性是愛好和平的文明可能在前中期被人打到丟城失地,熱衷於宣布友好,但作為盟友的我幫他拿回丟掉的城之後,原本他的敵人勢力衰弱之後,這個「愛好和平」的文明馬上宣戰對方,大肆燒城,連續從中世紀打到工業時代後期都不議和,如果說是為了以前的奪城之恨還勉強說得過去,這個「愛好和平」的文明在之後果斷墮落成乙個四處侵略的戰狂,真實的諷刺(乙個AI的特質什麼的都是虛的,從根本上來所有文明都是熱衷於侵略,只不過有的實力不行心有餘而力不足罷了)

第二個啟示就是永遠不要相信國際政治中所謂的友好盟友。你永遠不知道盟友在背後策劃什麼,他可能在暗中用間諜偷你的錢,在你家裡製造叛亂,在國際會議意圖反對你,在緊急決議時想著突破盟約果斷背叛你向你宣戰,利用開放邊境派軍隊進你家偵查,看你沒有自保之力一等友好結束果斷宣戰。盟友之間不過是基於某種利益的報團取暖(為了同盟增益),在不需要同盟的時候,盟約只是張紙罷了。

第三,國際話語權是要靠武力來投射的。真理在大炮的射程之內,當你的實力足夠強,能夠將兵力投送到各個文明所在的家門口,AI最多譴責一下,沒有AI敢和你宣戰,哪怕你對乙個敵人每回合扔核彈,其他AI都不會提議聯合對你宣戰

暫時這麼多吧,想到再說

13樓:吳冬

第一,只有戰爭能帶領我們走向宗教、征服、科技、外交、文化等各種勝利。

第二,生產力是第一戰鬥力。

第三,科學技術是第一生產力。

以上。至於經濟文化宗教……參見第一條。

另外,搶老子大金紫禁城布達拉宮大笨鐘的,老老實實交出來,我就當無事發生(@ ̄ー ̄@)

14樓:將猜

如同每個文明都有自己的優勢一樣,我們每個人也有自己的優勢。所以,無論是在遊戲中還是生活中,認識到自己的優勢,都是走向勝利重要的一步。

還有就是前面提到了的弱國無外交,科技是第一生產力啦。暫時就想到這些吧。

15樓:Butterflylily

啟迪就是遊戲果然是最棒的

特別是這樣的良心遊戲。。。

簡直是充實了我的世界觀啊啊

曾經的我是乙個容易被娛樂矇騙的傻白甜。。。

容易熱血

玩了文明6

發現宗教也是圈錢買兵的

資源是真的很重要的(誒我鈾呢)

對我的子民唯一的希望就是你們滿意!我給你們造娛樂!給你們買奢侈品!給你們造水上樂園!

(來自乙個曾經400回的時候被起義軍neng死的倒霉玩家)然後其他國家的ai都是sd

誰離我最近先neng死誰。。。

總的來說就是豐富了我的世界觀

16樓:No Vacancy

一,遠交近攻。

這是貫穿你統治國家整個歷史,從原始時代到資訊時代的基本國策。風起雲湧,國家迭起興衰,只有這一政策不變。具體表現在,在你實力不夠之前,一定不要去惹遙遠的國家,尤其是你不了解的國家。

在文明6的資訊檢視欄裡,最令人畏懼的往往不是領先的國家,而是那個頭像背景是黑色,中間有個白色問號的國家。

就我自己的遊戲經歷而言,與我相鄰的國家一定會很慘,因為往往被我從多方面針對,比如在邊界駐紮軍隊,對我看不順眼的行為進行譴責,搶它的城邦,派遣間諜掠奪工業區、掠奪商業區、建立叛徒單位等等。反正就是在各個層面進行施壓,在它快不行的時候發動閃電戰,盡快將其消滅。

而與我不直接相鄰的國家,我經常會主動送禮、宣布友誼,開放邊界,建立使館等等。如果時機恰當,我可能還會選擇與其建立戰爭同盟,共同攻擊其他國家。反正保持外交關係為綠色笑臉就好了,如果國家太多,一時照顧不過來,保持黃色撲克臉也是可以接受的。

二,速戰速決。

遊戲中,城牆是極為堅固的,生命值和防禦值極高,在戰鬥力不足時,往往需要耗時六七個回合才能攻占一座城市。而作為進攻方,時間拖得越長,優勢就越小,同時防守方的優勢會迅速擴大,稍微有戰鬥力的國家都可以變得極為難纏。所以我的做法是,先往邊境上瘋狂堆兵,能用金幣買的就買,邊境城市繼續錘兵,內陸城市大力發展經濟和生產力,為邊境提供後勤。

在堆兵的同時發起譴責(如果之前被譴責了這一步可以省去),並管理好軍隊站位,確定攻擊順序(實際上我之前就是吃了站位錯誤的虧,從海上強行登陸時,把海上的坦克放在了敵人城市遠端攻擊的範圍之內,結果一回合就被擊沉)。再然後就是全力攻擊,步兵和騎兵如果不夠先不要上,幫遠端攻城兵擋一擋攻擊就行了。等到城牆防禦被破壞差不多了,一波帶走。

17樓:小知1412

不做事比做事更可貴

做一件事比做多件事更可貴

好好理解我這兩句話,這兩句話有很深的哲理

給個提示,這兩句話,不光指國家,更指個人,同時絕對是積極這兩句話,是我玩了很多大戰略遊戲,所感到的通理

18樓:劉某人

1.不要相信那些表面上對你好,整天要和你發表友好宣言的國家,只要你國力一衰微,或軍事實力差了點,他們翻臉比翻書還快,尤其點名狄多這個賤人,嘴甜手狠

2.能夠獨佔乙個孤洲是上天的賞賜,因為沒有任何的威脅,在遊戲中,能夠和平吃下一整個洲的只有出生點在廣州那裡,可以佔據整個澳洲。對應到現實,美國真的是得天獨厚

3.為什麼人多就會不開心,一直不能理解,難道住在上海還不如住在北極(可能是北極又有鯨魚,又有蟹,還有珍珠×_×)?

4.有核的小國,面對無核的大國,依舊打不過,如果冒死往人首都扔,結局就是除首都外全推平

5.鋁和鈾才是真.戰略資源

6.要成為大國,每項數值都是很平均的

7.小國的軍隊即使再強大,大國的軍隊再弱小,一旦開戰,大國能輕鬆在短時間內湊齊乙隻大軍,尤其是有了機場後,第一波花錢買,之後就是生產頂上,即使開頭兩個回合小國能拿下一些戰果,後來也是必敗,就像二戰時日本和美國

8.小國要戰勝大國,要麼靠合縱連橫,聯盟一起開戰,要麼想盡辦法多佔無主地,加快發展,一旦整個世界的格局形成了(無主地佔完了),能不能翻身就只能看別人眼色了

9.現實生活中明明是戰略資源比奢侈品值錢

19樓:須拼一醉

1.非戰,無以存。

2.軍事實力是一切的後盾。

3.當第一一定要打壓第二,當第二就要拉著第三第四去拱第一的位置。

4.戰,當速決。以占城占地為要——看似好戰,最終其實不能做賠本買賣。

5.科技是刺破黑暗前路的手電筒。

6.強國對弱國真的可以為所欲為。

7.民以食為天,商以通為要。軍士當訓,財貨當積。

毒瘤模式放送

1.奇觀當搶不當造。

2.扮豬吃老虎,先示弱引誘愚蠢狂妄的ai對你宣戰,然後反殺他。

3.保證宗教主權,誰敢來傳教,就幹誰。

4.沒有永遠的朋友,只有永遠的利益。

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