在《全面戰爭》系列遊戲中擺出古代兵書上的陣法可行嗎?

時間 2021-05-07 02:12:34

1樓:乙個逗比

陣法當然是可行的啊,鶴翼陣,魚鱗陣,卻月陣……太多太多了,這些在遊戲裡都可用啊,看了幾個高讚回答扯那麼一大堆,太累。其實讓全戰無法像真實戰爭的原因只有一點:玩家的存在。

當玩家在指揮部隊時是能夠實時捕捉整個戰場的動態並立刻做出反應的,而這樣牛批的技術在今天都是不可能的,唯一的解決辦法是延長單位收到玩家發出指令後做出反應的時間,通俗講就是加後搖,可這樣一來遊戲時間就會大大增加,遊戲性就會下降。

如果改成那樣我相信除了少數硬核玩家外沒人會玩全戰,沒有遊戲性,古代戰爭真正的單場戰鬥也就是開始的幾個小時,就算是打兩天、打兩月,剩下的時間也是在清理殘敵,讓玩家在遊戲裡指揮戰鬥打幾個小時還不讓暫停,不累嘛。

商朝人家就有各種陣法了,那時候也不講大兵團吧。

2樓:康哥

冷兵器,錘砧,看砧板先崩潰還是錘子先到位。

熱兵器,線列,看誰的騎兵能先消滅對方火炮。

所謂複雜陣型,大概有兩種:

單個方陣的複雜,這是戰術的複雜。什麼刺蝟陣、空心陣,這些都是戰術性的,不影響大的戰局。

整個陣線的複雜,是為了完成錘砧戰術而進行的區域性調整。比如伊蘇斯、高加公尺拉中的斜擊戰術,是為了在劣勢兵力無法包抄對方的情況下,將對方的側翼暴露出來;坎尼會戰的反弧形陣;則是缺少騎兵情況下的「變形錘砧」,法薩盧戰役中凱撒隱藏的第三列後備隊,則是為了一次性粉碎龐貝的「騎兵錘子」,在對方失去「錘子」後,才讓己方較弱的「錘子」出場(凱撒的騎兵遠少於龐貝)。

3樓:劉成昊

很有用,前提是你是真對著兵書看懂了然後布置的而不拿本三國演義擺的。。。。。

這就好比看軍事教育片能學怎麼打仗挖工事但是看抗日神劇和好萊塢快餐片只會死得更快

4樓:「已登出」

沒必要吧,古代陣法是受限於當時的視角(你可以試試戰爭迷霧+最低視角)、通訊手段(你可以自己做預判,發出每個指令必須經過10秒才能操作呵呵……)和組織結構(所有部隊都只有固定指令可用,無法手動拉隊形進行微操)。

如果你願意嘗試這樣進行遊戲,一定要好好研究古代兵書上的陣法,那是最佳選擇。

PS:其實我試過用羅馬兵玩歷史上的「三列線戰術」,輪換打,發現根本沒屁用,還不如一擁而上呢,不得不說這是全戰失敗的地方。

5樓:和風流地

( ω )用古代陣法還不如用十七十八世紀的戰術呢青龍軍×

線列步兵√

火油投石車×

臼炮√馬刀騎兵×

胸甲騎兵√

諸葛連弩×

管風琴√

全面戰爭:三國×

全面戰爭:拿破崙√

6樓:張帆

可以,其實最重要就是包餃子,稍擾啥的最後目的就是包餃子.

還有把敵人擋在外,保護好遠端,用騎兵偷遠端都是很好的戰術.

你之所以做得到其實很簡單,你是上帝視角,微操..很好應對戰場上瞬息萬變.

所以想想古代打仗,擺出陣型後的協同指揮,還是蠻佩服那些人的另:火箭加燃燒投石車...1:4不是夢

7樓:月塔

只是部分可行,或者說僅適用於封建騎士時代的歐洲:

全戰和古戰場的區別有兩點,這是全戰全系列的特點:

第一,視野限制小,完全可以忽略戰場偵察

第二,指揮延遲小,完全精密的完成很多繞後動作,也不需要留預備隊

三國全戰和三國真實戰場區別在於,弓箭和騎兵的威力超標,尤其是弓箭手,感覺比火槍還厲害,這樣本來在古代使用的很少的雁形陣,成了三國全戰主流。雁形陣本來的特點就是利於弓箭射擊,正好與三國全戰的特點相和;將精銳騎兵置於兩翼,則是符合全戰繞後簡單的特點。

而現實戰場中,白刃戰才是決定勝負關鍵,所以主力部署的要盡可能的厚;

為了避免被敵人包圍,整個陣型要盡可能的寬;

為了保護退路和輜重,以及在關鍵時刻有兵可用,軍隊一定要留預備隊,古代名將征戰,精銳老兵都是要留到最後再使用的。所以,古代布陣,通常的陣型如下:

前面要有負責偵查的散兵,中間是數量最多的主力部隊,一般要佔據整個軍隊60%—80%的人數;兩側一般是雜兵,排成長而薄的陣型,防止敵軍繞後,兩翼軍隊之和,一般是中軍的1/4-1/8;後方是預備隊兼督戰隊,由精銳的老兵組成。人數佔整個軍隊的10%-20%。

古代真實作戰和全戰最大的不同在於,古代戰場上,90%以上的突破,都是由中軍和后軍的預備隊完成的,兩翼通常很難取得什麼有價值的戰果;而全戰中的軍隊由於裝備了間諜衛星和無線電,所以不需要後軍,可以把所有的軍隊壓到一線,決定整個戰場局勢的是兩翼,而中軍僅僅成了砧板,發揮不了什麼作用。

8樓:菜徐雞

用玉龍和虎豹去衝矛正面怕不是失了智……任何時候騎兵都是繞後衝背或者側翼的,還有如果全按歷史左一是第一榮譽位,是抗線的,騎兵應該放到右翼,繞後解決後面的輕裝部隊然後配合自己的步兵背衝

9樓:月明年

弱雞的我只會一招,盾兵在前吸收對手遠端火力,將領在一側吸引對方注意力,以及勾引對方部隊向前。用一隊騎兵站在顯眼處,吸引對方戟兵注意力,其他騎兵埋伏樹林中。

當對面襲擊而來,趁對手步兵與弓箭兵被將領或者顯眼處的騎兵吸引脫節的時候,剩餘騎兵從側翼殺出,直取弓兵。

10樓:徐二浪

太可行了!?

因為全戰有上帝視角啊!!!

你可以用上帝的視角,在天上俯視兩軍作戰!!

如果這個問題反過來,

用全戰的方式去指揮古代戰鬥,

則是萬萬不行的!!

第一,古代將領不可能有上帝視角,

第二,古代落後的通訊手段,騎兵真要繞著大戰場跑,早就聯絡不上,失去指揮了!!

11樓:休蒙提的可愛揹包

這代的全戰三國就是做得比較好了,實現了冷兵器的各種各樣的戰法。

步兵分為刀盾兵,槍盾兵,長矛兵。

遠端分為弓兵,弩兵,投石車。投石車太強了,感覺10級投石車就是義大利炮。

騎兵還分槍騎和刀盾騎,槍騎可以打散敵方部隊,刀盾騎可以在衝鋒遠端部隊時減少損失,並且可以近身搏鬥。

戰法上就是乙個迴圈克制,弓兵克制槍騎,刀盾克制弓兵,近戰士兵克制刀盾騎,槍騎克制近戰士兵,矛兵克制騎兵,己方部隊纏住矛兵,槍騎兵背衝又能瞬間秒殺矛兵。

然後出現了槍弓兵,也就是遊戲裡面的青龍軍,野戰單兵最強的士兵。能射,能近戰,不怕騎兵,有空心陣法。

我戰役常用的一套防守以少勝多的防守陣容

中軍遠端,騎兵留一隊在後方防止被偷屁股,其他的一般藏樹林等對面遠端部隊落單了進行襲殺,前軍盾兵接近戰以及吃遠端傷害,左右軍防止對方騎兵從側翼突進,當敵方騎兵消耗完全之後可以進行側面包夾支援前軍

帶盾的可以擺出圓形陣和龜陣

圓形陣,能夠最大化步兵能力,不會一堆擠在一起,後面的光看戲了,缺點就是不能移動,還有就是圈太小了,沒辦法實現圈圈裡面放隊弓兵的戰術

龜陣,這代沒有草船,只能靠龜陣藉藉箭了

長槍兵可以擺空心陣(青龍兵屬於野戰最實用的兵種,不怕騎兵的弓兵)

空心陣青龍軍特有的混合射擊,在進行遠端攻擊的時候不用擔心對方騎兵騎臉,但是屁股還是不保,但是在對方騎兵偷襲屁股的時候可以來得及變陣

槍兵的茅牆,專門克制騎兵的陣法

騎兵有兩種陣法:菱形陣與楔形陣。

菱形陣當陷入敵陣中,用來變陣突圍用的

楔形陣背衝可以穿透整個兵陣來回廝殺,一般對付刀盾兵,兩個衝鋒就結束了,衝擊武將也能帶來超級高的傷害

古代還有一種就是一字陣,如果從步兵後方,不用布陣了,直接併排碾壓

最後沒什麼鳥用的陣中陣

12樓:炙凌雲

俺玩兒了全戰不少年了,其實俺打ai或者pvp的時候,其實沒啥陣型,無非就是有盾牌的正面抗,弓箭兵後面射,騎兵側面偷襲,如果對方有騎兵就用長槍兵防禦側翼僅此而已

13樓:解方程

陣法是實戰的時候用的,陣法主要參考地形。

樓主全戰系列是即時制指揮。不需要陣法,只需要突出戰術………因為兵種功能過於突出

你要懂得每個套路,很久不玩全戰了,個人認為很簡單的遊戲……後排2投石車,對面就主動撲過來了…… 然後前面放盾槍,配合3-4隊騎兵,對面前線壓上來機動就吃後面弓兵,步兵突擊分隊再從兩翼抄上去打纏住,騎兵吃完弓兵回來吃前線,一場戰鬥。輕輕鬆鬆。萬能陣容。

14樓:LoneFreelancer

曬乙個剛用的猥瑣陣,虐電腦很爽,龜甲陣將關二爺斬於馬下。人數忘開最大了,將領都出去追殺敵軍了,那兩個圈是給倆軍師站的,雖然並沒有什麼卵用,但咱要的就是這種儀式感,豈能讓鹹魚雜兵靠近諸葛司馬?中二感滿滿23333

15樓:易水瀟瀟西風冷

所有陣型歸根結底,最有效的戰術還是包抄,騎兵的運用才決定勝負的關鍵手。

史實模式,極難難度,

3倍人數規模

(遊戲設定的最大規模是1.5倍)

馬超領九百騎兵入蜀狂刷九千人頭

在有足夠的操作量情況下,連步兵都不需要,最終的核心在於如何從後面或者側翼攻擊。這一戰因為時間吃緊(40分鐘)最後強行衝鋒收尾導致至少多損失了兩百人。

16樓:哈啾路亞

可行但沒必要,電腦完全不會用騎兵,遠端部隊也不會集火或是側射。全戰三國裡6投石車火力優勢學說點滿,0戰損消滅對面滿編不是夢想。

17樓:十一點半

當然可以了,事實上,全戰系列最大的魅力,就是真實的古代陣型,也正是遊戲的實用陣型。

不像其他遊戲,點個叫「八門金鎖陣」的技能,然後就魔法一樣防禦+100%,攻擊加20%之類,在全戰裡,你可以切切實實的按兵書擺,也可以切切實實的看到這些陣型是如何起作用的。

極大滿足中二之魂。

首先,如果你在三國全戰配好騎步射,進入戰場後,選中所有部隊,隨便一拉,預設就是乙個標準的雁行陣

這個陣型在東西方實戰中都有廣泛應用,在遊戲裡也特別好用。

坎尼之戰,漢尼拔大破羅馬主力,就是用的這個陣型

秦始皇的兵馬俑,很可能也是這麼排列的。

陣型的原理就是把精銳部隊放在兩翼進行突破,突破後把敵方包圓。

歷代全戰裡,衝擊騎強勢的派系,這招都是最基礎最好操作也是最好用的。

然後是雁行陣變種的鉤行陣。

這個和雁行陣相似,區別在於把兩側突破改成了單側突破,如果假設的秦俑4號坑其實沒有,那秦俑就是鉤行陣了。

鉤行陣和雁行陣都是全戰裡最通用的萬金油戰術。

我玩全戰時50%的戰役都是這麼打的

隨便找個錄影。

右側先清對方騎兵,遠端清對方遠端:

形成兩翼包抄,結束:

簡單粗暴易操作。

還有些特殊情況下的特殊陣型,也都可以用的,比如在兵力劣勢的時候防守,依託有利地形。可以用偃月陣,或者叫卻月陣

偃月陣可以最大限度的利用有限兵力擴大展開面積,加強防守能力。以少防多時特別好用。

比如這場,1400對4700,最後死390擊殺4300。

就是這樣

而且這是一處高地,很方便後排遠端輸出。

剛好左邊還有樹林,騎兵可以悄摸的繞後偷屁股

再比如鋒矢陣。適合有「游擊部署」的部隊,在兵力不佔劣勢的情況下,可以秒殺電腦。

衝擊強的部隊排前面,直接衝著敵方陣型薄弱處擺。比如直接擺敵人側翼,最好再占個地利。

(本作可以做到全軍游擊部署,後期簡直是個BUG)

ctrl A--ctrl G--雙擊敵方,全軍突擊!

騎兵衝完步兵攻,步兵攻完炮兵轟。

當然這個以爽為主,交換比還是比較難看的,也不適合兵力兵種劣勢局。。。。

全戰這個遊戲最秀操作最強勢的戰術是全騎流,但我個人覺得這個方法太不美觀了,完全是電腦運算架空遊戲的感覺,現實裡是沒有的,太出戲。所以我還是喜歡拿古代戰術來玩這個遊戲。

中二度滿滿。

《全面戰爭》系列遊戲給予了你哪些人生啟迪?

紅寶石被偷走了 羅馬不是一天建成的,而是橫跨幾百年,很多代人共同的努力。戰爭是國之大事,關係千萬人的生死乃至乙個民族的存亡。弱國無外交。只有力量和強權才是談判桌上最可靠的砝碼。沒有人願意和乙個拖油瓶做朋友,想要得到尊重,首先證明自己的價值。集體的力量是很大的,甚至可以讓你忘卻對死亡的恐懼。作為管理人...

為什麼不列顛王座是ca全面戰爭系列遊戲的敗筆?

多啦a夢 統一全圖兩次,也算基本上了解遊戲機制了。簡單來講,不列顛輸在歷史性太足,遊戲性缺失上了。本來阿爾弗雷德時期的題材就相對小眾,而且ca追求了歷史性導致派系和兵種同質化太嚴重,不同派系差異太小,沒有多次更換派系開新存檔的樂趣。同時砍掉事物官雖然增加了歷史感,但是又進一步減少了遊戲的樂趣。革新的...

如何看待rts遊戲和全面戰爭系列的未來發展方向

東風谷 玩家在RTS中扮演的角色是全域性的最高指揮官,用VR技術的話,怎麼在第一時間了解整個戰局的發展並下達指令?如果一定要運用的話,估計最多只能在排級規模的戰鬥中實現,在百來公尺的戰線上來回跑帶領單位。不說魔獸星際那類暴雪的RTS,全戰 帝國 英雄連這類RTS基本已經快走進死胡同了,除開題主這樣從...