為什麼拳頭不斷重做英雄而不是直接創造乙個擁有相同技能的新英雄?

時間 2021-05-11 11:40:46

1樓:皮皮龍

畢竟...英雄聯盟這款遊戲已經存在很長時間了,拳頭從以前的小團隊變成公司,建模,美術都有了巨大的提公升,自然是要更新一下以前的東西啦.

2樓:就是那個什麼倩

好吧以上就是個人的意見胡說一通不知道有沒有人聽得懂

3樓:大康

我覺得是為了保證遊戲平衡吧,就像設計師那麼說一樣,他們希望乙個英雄朝著什麼樣的方向發展他們就會這麼幹,但是LOL玩家可以說最渴望發現野路子的玩家之一了,所以…平衡的和屎一樣。

4樓:swaim

瀉藥手機編輯,有錯誤也請指出

拳頭的大刀闊斧有他的無奈,也有他的原因

畢竟從小團隊起步,開發階段很多坑都是以前埋下的。開發系統陳舊,導致建模醜的問題,在s5之後就沒重大有優化了。

重做乙個英雄,意味著曾經熟悉的東西被拋棄,比如我自己是乙個烏鴉的玩家,對現在的烏鴉只能用陌生來形容。

我們可以推測兩種發展方式

1 深化電競思路,某刀做了這麼多年的事

2 繼續爽快平民思路,有些英雄置之不理,直接不斷出新,農藥正在做的事

當然搶占電競市場,是比較長遠的方法

因為,電競產品的可替代性低,爆款產品可替代性高。可持續發展,能讓lol多活10年

不說lol涼,畢竟瘦死的駱駝比馬大

但是lol的平衡性對比另外兩家,某刀,某要火的遊戲。比賽中能用到的英雄少很多。這也導致lol比賽雖然看的人多,但是長時間看下來,會導致部分玩家疲倦感和乏味感。

改善了這一點,拳頭做了什麼?

1 控制英雄數量,在人手不足的情況下做好平衡性

2 優化世界觀加深產品文化,提高產品粘性,舊英雄哪些破舊的背景故事影響了世界觀發展的?盡快改動

3 毒瘤大家都懂的,某些英雄增強削弱都改變不了毒瘤的事實,一旦加強就毒瘤,這波削弱就坐冷板凳。

如何評價近期拳頭將老英雄不斷重做的行為

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