1樓:皮皮龍
畢竟...英雄聯盟這款遊戲已經存在很長時間了,拳頭從以前的小團隊變成公司,建模,美術都有了巨大的提公升,自然是要更新一下以前的東西啦.
2樓:就是那個什麼倩
好吧以上就是個人的意見胡說一通不知道有沒有人聽得懂
3樓:大康
我覺得是為了保證遊戲平衡吧,就像設計師那麼說一樣,他們希望乙個英雄朝著什麼樣的方向發展他們就會這麼幹,但是LOL玩家可以說最渴望發現野路子的玩家之一了,所以…平衡的和屎一樣。
4樓:swaim
瀉藥手機編輯,有錯誤也請指出
拳頭的大刀闊斧有他的無奈,也有他的原因
畢竟從小團隊起步,開發階段很多坑都是以前埋下的。開發系統陳舊,導致建模醜的問題,在s5之後就沒重大有優化了。
重做乙個英雄,意味著曾經熟悉的東西被拋棄,比如我自己是乙個烏鴉的玩家,對現在的烏鴉只能用陌生來形容。
我們可以推測兩種發展方式
1 深化電競思路,某刀做了這麼多年的事
2 繼續爽快平民思路,有些英雄置之不理,直接不斷出新,農藥正在做的事
當然搶占電競市場,是比較長遠的方法
因為,電競產品的可替代性低,爆款產品可替代性高。可持續發展,能讓lol多活10年
不說lol涼,畢竟瘦死的駱駝比馬大
但是lol的平衡性對比另外兩家,某刀,某要火的遊戲。比賽中能用到的英雄少很多。這也導致lol比賽雖然看的人多,但是長時間看下來,會導致部分玩家疲倦感和乏味感。
改善了這一點,拳頭做了什麼?
1 控制英雄數量,在人手不足的情況下做好平衡性
2 優化世界觀加深產品文化,提高產品粘性,舊英雄哪些破舊的背景故事影響了世界觀發展的?盡快改動
3 毒瘤大家都懂的,某些英雄增強削弱都改變不了毒瘤的事實,一旦加強就毒瘤,這波削弱就坐冷板凳。
如何評價近期拳頭將老英雄不斷重做的行為
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