為什麼人們更願意去玩英雄聯盟而不是風暴英雄?

時間 2021-06-05 13:18:22

1樓:快樂時代明星

雖然兩個遊戲大分類都是MOBA,但其實在玩法上有很大的區別,所以吸引的玩家群體自然不同,並不存在願意去LOL而不是風暴的說法,我也有朋友只喜歡風暴不玩LOL的啊。題主的樣本只有身邊幾個朋友,這麼小的抽樣範圍要得出這個結論有點難度吧?

其實玩遊戲這種事,喜歡就玩,不喜歡就不玩,沒有必要捧一黑一,我看很多答案都在對比風暴和LOL,但也許暴雪推出風暴並沒有想和LOL比,僅僅是個融合旗下所有經典角色的同人遊戲而已。

就目前來說要LOL的玩家基數肯定是比風暴大的,但是大家不要忽略了乙個有趣的現象,自從王者榮耀推出以後,LOL的勢頭明顯有所下降,很多LOL玩家都轉投了農藥,因為農藥和LOL極其相似,玩法還更簡單。相比風暴受到的影響就很小,人氣反而在平穩提公升。這除了說明風暴玩家的對於遊戲的忠誠度更高外,更是因為風暴有很多獨特玩法是難以模仿的,LOL雖然人氣更高,但是卻很容易被替代。

2樓:李煜東

因為他們不想玩,就是這麼簡單,我也不想玩LOL,什麼不好玩太簡單太複雜太單調太......都是藉口,至少大部分人都是這樣的

(雖然這張圖放這裡不是太合適,但懶得翻相簿了)

3樓:遠人村

雖然我最近也挺沉迷的。

但是我覺得大家覺得不好玩主要就是遊戲體驗太差。你打得好carry不動,乙個隊友只用一波就可以坑你全隊。這個遊戲中,每乙個角色都是隊伍中的螺絲釘,擺脫了別人都不能勝利。

而大家玩遊戲很多人都更多是想獲得個人英雄主義的快感。

不過這也是我覺得好玩的地方,動動腦子,找找位置,然後就是乾乾幹。尤其是大家一起玩的時候樂趣更多,有很多互動。之前打lol,跟朋友一起玩,除了來gank,我去gank了,XX位置打波團,就沒什麼交流了。

但是大風暴,我們互噴的很開心,因為一直在團戰,一直在做決策。

4樓:知無

表象是LOL、Dota的先入為主,根源是風暴的系統尚不成熟。

入坑風暴前一直玩Dota,相比Dota成熟的裝備系統,風暴英雄的天賦系統缺點十分明顯,英雄玩法侷限,自由度低。所以不可避免的給已經接觸過Dota、LOL的玩家一種風暴系統十分簡陋的第一印象。

再加上對於Dota、LOL玩家並不討喜的經驗共享系統,風暴總給人一種無法carry的錯覺,相比carry,風暴最大問題是:

這遊戲太容易被坑貨坑了

這遊戲太容易被坑貨坑了

這遊戲太容易被坑貨坑了

……在風暴系統變得成熟合理前,讓LOL玩家接受很難。

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