如何評價近期拳頭將老英雄不斷重做的行為

時間 2021-06-06 07:17:13

1樓:華陽道長

一直做新英雄,比如做到400個新英雄,調整體平衡性怎麼調?沒法調的。老玩家可以乙個個學習所有英雄的技能,新玩家一上來面對海量英雄,每局的英雄都不一樣,怎麼學習?沒法學習的。

所以要控制英雄總量。

但控制總量沒有新英雄來製造新鮮感反覆啟用老使用者怎麼辦?只能重做老英雄咯。

不斷重做帶來的成本由對遊戲接受度較高的老玩家接下了。

2樓:「已登出」

無非是滿足拳頭對自己的理念形象的自我滿足。就像創造象棋的人象棋下的會有多好?設計師本身受限於他自己的水準與競技認知,不停對一些與自己理念不合的英雄進行修改,再給冠上乙個冠冕堂皇的理由,例如劍姬,很多人說簡單,可是事實上他們的劍姬會和高手的劍姬差很多,我自己曾用劍姬(沒選到就秒退)打到小區的王者,一區的鑽1,我也專門做過一些教程細緻的講究劍姬。

普攻英雄對於基本功的要求是很高的,這種是需要千盤的練習才能熟悉的。但是以設計師對技術的認知無法觸及到這點,真要說簡單的話安妮QWER也很簡單,為什麼沒改?因為有非指向性技能存在,是的,拳頭很滿意這種非指向性的不穩定性,認為裡面存在放中和躲避的對抗,這就是競技。

以上就拿「拳頭設計師的技術認知只能看到非指向性技能放中需要技術,看不到走A對摸這種平砍的技術「舉例,這就是他們為什麼敢打著平衡的旗號做著各種改動。

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