為什麼楊戩是冷門英雄而橘右京不是?

時間 2021-05-07 07:24:29

1樓:韓奕

橘右京的位移是主動技能,也就是想去哪,自己控制更容易,不需要媒介。

楊戩的位移必須有目標,而且只能奔著目標去,不能有其它選擇。

這個差距感覺還是蠻明顯的。狹路相逢,橘右京大招回血可以改變戰局。楊戩是目標越多,越能秀起來,又是個小差距。

刨除個人水平問題,楊戩應該是比橘右京差一些。

2樓:SHERLOCK侯

楊戩之前是邊路一哥,我也是因為AG邊路傑斯楊戩入的坑,狂練楊戩,後來,後期傷害有點不足,定位有點尷尬,半肉輸出不夠,純屬出進場蒸發!位移不穩定!

之前英雄少,可以補乙個藍領打野!

但是現版本好多比楊戩好用的藍領野。

舉個例子吧!橘子、蘭陵王、阿古朵、趙雲、廉頗。都比較強勢而且趙雲和橘子都是可以野核藍領互相轉換的!前期舒服就野核,不舒服就藍領,輸出不夠也可以野核!

而且橘子前期配孫臏太強了,藍buff和暗影戰斧加上孫臏二技能,技能好的太快了!而且傷害也足,帶懲戒也有穩定的一段位移,命中敵人還能有第二段!沒藍條!

3樓:木才

剛拿到楊戩的時候我欣喜若狂,這不就是老版刀妹嘛!作為乙個刀妹的老玩家嘗試了一下。玩完後才發現完全不一樣。

一是王者榮耀沒有三相之力這件核心裝備。提供攻速、血量、攻擊力、減速、強化普攻這些楊戩需要的核心屬性。

二是四分鐘後,王者榮耀的塔太脆,補塔刀的優勢凸現不出來。

三是楊戩的一技能不好用,兩段都有明顯前搖。用起來手感極差。

4樓:格瑞特丶

橘子機動性多強啊,現在的橘子出門一技能,命中目標兩段傷害,同時有乙個強化普攻,這使這個英雄前期就很強,並且更靈活

楊戩有啥,一技能突進,突進二段有乙個斬殺效果,在滿血突進下,傷害很低,二技能敵方血量高於自己命中後眩暈,同時平A觸發真實傷害

楊戩真的不強,前中期英雄,大後期特別特別乏力,就算你前期大優勢,一旦被拖成大後期

你很猛,你很想贏,但是你進場就是不行,傷害打得一般,還不夠肉還是橘子更強,可以利用自身的前期優勢滾雪球

5樓:BurnMyDread

這兩英雄也差忒多了

先說位移能力

橘右京1技能是任意方向的位移,而且在命中任意敵方單位後還可以釋放第二次

楊戩1技能則是在放狗命中敵方單位之後,才能使用第二段跳到敵方單位上。

橘右京是乙個靈活的位移,無論是從任意角度切入還是用於撤退都是很好用的,而楊戩這個則受到敵方單位的限制,雖然說2段直接上臉更加凶相,但是考慮到會被阻擋、難中、基本不能用於撤退,靈活性上遠遜於橘右京的1,但勝在一旦命中後可以超遠距離直接跳臉,擊殺還能重新整理。

再說輸出方式

橘子是典型的技能型爆發英雄,常用連招比如強化A231(過去)A1(回跳),強調的是一套技能的爆發,可以很快的就把自己的傷害打出去,但是相應的技能真空期就沒什麼作戰能力,需要拉扯等下一輪技能。

而楊戩是乙個更傾向於持續輸出的英雄,2技能命中敵方英雄之後給普攻附加乙個為數不低的真傷,大招需要分3段釋放,而且也不像橘子那樣可以靠1技能撤出戰場,更多的是乙個切入之後在團戰內廝殺直到分出勝負的持續輸出型英雄。

再說回覆能力

橘子和楊戩回血上很大的乙個區別,那就是橘子的大招回血是按自身數值計算,是乙個和ad掛鉤的數值,這個大招無論是打在肉坦上還是打在脆皮上回血量是完全一致的,而楊戩的大招是按照傷害量的50%去計算,對方護甲越高傷害越低,回覆也就越少。

從上限上來講自然是楊戩的高,大招往兵堆裡一撒直接殘血到滿,論穩定來說那就是橘子的更好,對方坦克上來試探的時候拿大招搓個背順便回覆下血。

最後很重要的一點,楊戩有藍條而且很缺藍、吃CD,橘右京沒有藍條而且相對不吃CD。

這意味著如果是走邊,楊戩需要早做冰心或者冰痕,而橘子則可以選擇在對抗上更強的反甲或者直奔破軍

如果是打野,楊戩基本不能讓藍,橘子則可以從第二三個藍就開始讓藍,而且完全不難受。

最後回到原問題,為什麼楊戩是冷門而橘右京不是

在邊路上來講,楊戩的切入能力不穩定,尤其是狗速和狗距削弱後切入難度和鍾馗鉤人沒有太大區別,打到中期帶球沒有自由位移,容易被抓,同時作為戰邊,輸出較緩慢是扣分點。

而橘子切入能力相對穩健,同時有自由位移方便帶球,爆發類傷害在切C上更有力。

在打野上來講,楊戩4級之前戰鬥力不是特別強,一旦狗空就很容易在玄策老虎一票中程打野面前吃虧。打到中期切入能力同樣不穩定,而且吃藍buff。

橘子則4級前就很強,可以主動打出入侵節奏,中期雖然不比邊路1閃切入,但2段1切入也算還行,同時能讓藍,大部分法師有藍可以發揮出更強的作戰能力。

6樓:告訴我那是啥

個人橘右京玩挺多,楊戩少一些但也不少,這倆英雄代打時候常用,首先很多人都有,另外啊,一套百穿就ok,尤其是橘子。

橘子最近熱門的主原因,是因為他打野厲害,其實這英雄打邊路也就那麼回事,不咋厲害,遠不如蒙恬夏洛特二馬等等……但是如果進野區,就是能進能退,可攻可守,前中期傷害驚人,輸出真空期短,回覆較足,手也相對不短的t1打野。這是橘子熱門的主要原因。

橘子熱門的另乙個原因,是在魚塘裡面,邊路也照樣炸魚,甚至多乙個閃現優勢更大。

而楊戩,雖然二郎神一套下去傾瀉火力的感覺很爽,但這英雄,客觀來講楊戩操作難度和練習成本是大於橘子的……狗之命中率需要看玩家水平,二技能也很吃命中,而且平a傷害要打足,還要為一技能二段算準斬殺線……

更重要的是,楊戩是沒有主動位移的。跟橘子貼臉,他可以燕返一拉開、拔刀居合來打擊你,也可以快速雙燕返撤退避戰;可是要跟楊戩貼臉,楊戩幾乎只能打,打不過就gg,除非帶閃現或者可以狗兵、狗野跑路。橘子能跑能打,楊戩一般情況下必須應戰。

再看野區:橘子刷野速度絕對快於楊戩,全程都要快。橘子技能可以隨時全用來刷野,很快啊,橘子還可以愉快的給自己家中單讓藍。

清線:清線也是橘子快,因為技能傷害更高且技能冷卻短、距離長,楊戩清線也不慢但是對距離要求更近,所以也就更需要順風壓制,一旦逆風很難受。

所以就很明顯了,橘子有肉眼可見的打野優勢,而楊戩基本現在就是個絕活哥邊路,誰冷誰熱的原因一目了然。

7樓:行者無疆

同為可邊可野戰士,楊戩下水道的原因大家都耳熟能詳:

這英雄強勢的是前期,越後期越刮痧,但現在坦克橫行的版本,有多少局你乙個楊戩能殺穿一條線?這還是要犧牲閃現帶斬殺的情況下才能打出壓制力。

一旦到了後期進場切c條件苛刻,團戰作用太少,支援和單邊帶線能力太差,這版本邊路比楊戩出色的英雄實在太多太多,注定楊戩上不了大場面。

看似技能機制十分完美的英雄,但換句話說就是個四不像。有控制,但觸發條件有限。有真傷,但要不停的普攻又吃不了攻速。

有回血,但打在英雄和打在兵線上跟本兩碼事。有位移,這個就不用多了。。。。。。

有人說楊戩打不了邊可以去打野啊,這恰恰就是他比不上橘子的原因,楊戩下水道就是因為除了邊路中庸打野位也不敢恭維,橘子能一直保持溫度的原因就是雖然邊路中庸,但打野位卻是一遍新天地。

橘子是為數不多前期不虛老虎的打野,前期強勢到後期的高爆發傷害,本身不耗藍可以盡情讓藍給法師,天生兩段位移,極短的技能cd,中距離的風箏能力,這不比楊戩出色太多太多??乙個可以依靠手長和多位移極大提高容錯率,乙個要把手感練到極致才能選擇最好的進場機。

要你選擇你會選擇那個英雄?

我有點想不明白為什麼封神系列的英雄乙個也拿不出手,楊戩姜子牙妲己,稍微好點的黃刀哪吒剛熬出頭又被摁下去。

相反,東瀛的娜可露露橘右京火舞都能保持不錯的強度,以及版本之子夏洛特,還有宮本都在重做的路上了。

8樓:月迷風影

時代變了啊大人

曾經的上單面對的是射手加輔助

所以那時的上單要求清兵快守塔能力強(避免兵線進塔你還沒清完兵就被二人組越塔殺掉/塔被磨掉),有長距離位移且大招猛(輔助支援其他線時你能單殺敢於壓線的射手)。所以那時候的熱門上單是花木蘭,楊戩,白起。尤其楊戩,邊路一哥,二技能和大招都能快速清兵,一技能快速近身加斬殺,大招還能回血。

後來天美還設計了這種此類上單的終極形態——李信。那時候的橘子就是弟弟中的弟弟,因為身闆太脆守不住塔,所以一般是在雙邊路陣容中出現在下路對線對面上單,常規陣容根本拿不出來,因為連體嬰一壓塔橘子就蒸發了。

但是後來版本變更,發育路和抗壓路出現,射手對射手,邊路對邊路。現在的邊路最大要求就是線權,都打出線上優勢的邊路英雄就是好英雄。所以橘子才能出頭,因為他相對於其他邊路手長機動強能中距離消耗。

而楊戩李信這種肯定下水道了,因為面對橘子馬超關羽完全沒線權

9樓:研究怎麼生

位移上,說句難聽的,牆都過不了還有臉走上單,狗還必須標記命中、冷卻不短,方向上來說有進無退,很容易賣自己。

控制上,二技能橫掃必須低血量,但這英雄不輸出又莫得靈魂,除了大招回血,本身三維和被動都沒增幅坦度,那叫乙個刀尖跳舞。

前搖後搖上,笨比得不行。二技能附加真傷需要平A,這個英雄的普攻手感一言難盡鈍到玩家牙疼;一技能二段和大招三段的前後搖都不短,還要穿插普攻,玩起來手感真的太彆扭。

適配環境上,對方越脆越好,對方隊伍如果太肉,很難到斬殺線接一狗,大招也回不起來血,越高階的局越難撕開突破口。

容錯率上,楊戩是乙個平A模型很差、極其依賴技能但CD真空期又過長的矛盾體,和二狗子類似的只有乙個T5孫策。但人家一身控制還有個大船,冷卻長則罷了,楊戩這算怎麼回事。手短腳短,但輸出模式必須要貼身橫掃附魔真傷平A去壓血,普攻模型極差、控制留人不行又手短、真的是太奇葩了。

楊戩這個英雄想撈出下水道,起碼要解決三個核心問題:一是位移笨重,改成狗中可以追擊兩次或者狗中減CD或者空狗也能位移;二是輸出模式較差,二技能橫掃提高範圍和傷害不要普攻加成,或者橫掃附魔普攻提供回血或者護盾(呂奉先:你在搞事情?

);三是大招移除傷害量加成,改成AD和生命值加成,避免單挑無力和後期回不動血的尷尬境地。另外,技能的後搖和銜接絲滑一點就更棒了。

後來想想拉倒吧,哪有功夫調整楊戩,二狗子你就在下水道待著吧你。

10樓:小鑽風

S5老玩家過來回答一下

沒上過特高端的局,角度很大眾。

首先很多人挑楊戩機制的毛病,我是從s5開始被各種版本捶過的老上單了。楊戩的機制沒有任何毛病,相反跟李白一樣還算是比較有特色的英雄。

楊戩的輸出,前中期沒有大規模團戰的話,單吃乙個二技能是充盈的,很多人說二的控制不穩定,emmm減速也是控好吧!多玩玩你就知道銘文那點移速有多重要了,宮本這英雄強就強在超高移速。相應的,我覺得二技能的強度過高。

楊戩的大招是高額回血,一波兵差不多可以回六成血量!傷害可觀。不過相應的,回血過於依賴兵線,後期乏力,後期先手能力極差。

楊戩的一技能是重點!手感太差了,除了普通可以取消前搖之外,手感差的要命。一突進時會消耗大量的二技能輸出機會,二后搖大,帶來極低的容錯率。

楊戩不缺傷害。

改動只需要乙個點。優化一技能的前搖後搖,再加快突進的速度優化突進後的落點。

emmm優化好這個,差不多就可以跟以前優化了普通攻擊的玄策一樣挨刀子了,挨個兩大刀,平衡一下資料。

符合版本的楊戩就出爐了

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