英雄聯盟為什麼下路是雙人,而上路是單人呢?

時間 2021-05-12 06:48:45

1樓:蒸汽機械人布里茨

1.小龍的戰略地位(這一點拳頭做得很不平衡)2.鍍層以及防禦塔保護機制

以前,在遇到過於bug的單人路上單,或者對己方坦克上單劣勢對線的上單,英雄聯盟都有換線這個操作,最典型的例子就是老劍姬碰到老潘森,塔刀都能哭著補,但是一換線,潘森強勢對線期打不過兩人,前期節奏沒了這英雄就是個超級兵。不光路人局,職業比賽當時也流行換線,那時候經常能見到大樹塞恩跟著打野混一混野區然後上線吃經驗的操作。

不過,這一點隨著小龍的權重越來越高,基本已經不存在換線了,再加上防禦塔機制變更,速推也沒落,現在的英雄聯盟有點矯枉過正的感覺,過於偏向打架、快節奏,未必是一件好事,拳頭還是要平衡峽谷先鋒與小龍,修復一下adc過於易碎的bug

2樓:深巷裡的少年與貓

我們現在玩的這種是EU體系,也就是上中野加下路雙人組,拳頭最開始並不是按這種分路來的,只是這種分路算是這個遊戲的最優解,所以後面很多戰術體系都是建立在這個體系上的

拳頭一開始並沒有這樣的規定的,只是玩家玩的多了,就慢慢變成正統

3樓:凡桃俗李

那時候,有的時候是寶石+蓋倫走下,小龍是給錢的,我記得每人150塊好像是,vn ez這些AD都是走中路的,或者法師走中,

第一次在世界舞台上出現雙人ad+輔助走下,應該是俄羅斯的Moscow5戰隊最先進行了調整。下路ADC和輔助,APC換到了中路。

也有是中路雙人,然後應該是s2的時候中單崛起,更利於遊走才讓ap換到中發育和上下游走的,現在也不一定下雙。

4樓:肖飛

記得最早的時候寒冰都是走中單的,聯盟沒有明確帶的 ,有人說下路雙人組是搬DOTA的,我也不太清楚,因為還有乙個說法是這些東西是上古戰隊M5搞出來的,然後沿用到今天的,沒經歷過那個時期,等乙個老玩家來說吧

5樓:安非他命

最早都沒有打野是212這樣走的

但是不打野就浪費了前期野區的經濟和經驗,安排乙個人去吃野區的經驗和經濟同時找機會支援隊友多打少製造優勢,何樂而不為呢

但是讓哪條路的人去呢,以前是沒有峽谷先鋒的,而小龍在下路,在爭奪小龍的時候肯定下路趕來的最快,所以就下路繼續兩個人,由上路的其中乙個人去打野。

順便提一下,戰士、坦克、法師、刺客的前期能力普遍高於adc並且能力強度受等級影響較大,所以走單線,吃更多的經驗來早點獲得等級的提公升,便以在遊戲前中期依靠英雄機制上的優勢帶動比賽的節奏。

而下路的經驗本來都兩個人分了,如果經濟再由兩個需要吃經濟的人分就會讓這兩個人同時發育不良,在前中後期都會缺少和遊戲時期相匹配的戰鬥力。同時視野上在缺乏合理的安排上也會讓隊內產生糾紛甚至導致視野完全缺失,於是就開始流行下路乙個人選擇具備輔助隊友機制的技能(其團隊作用受等級、裝備影響小)放棄經濟來保護擁有後期carry能力的英雄(以adc為主)安全發育並布置團隊視野保護隊友和野區資源的玩法。

這種玩法開始普遍之後遊戲才加入了打野道具、打野機制以及輔助道具和輔助機制,並限制了視野的數量(以前真假眼都可以無限放而且真眼也隱身)

6樓:Shallow Dream

最開始的時候,靠上半區只有乙個大龍,而下半區會刷比較多的小龍。為了能夠在前期爭奪小龍,考慮到兩個人即使經驗平攤了也比乙個人戰鬥力更強,所以將雙人路安排在下。

英雄聯盟當前版本,打野最好是支援上路還是下路?

披薩guai 中路是刺客就先幫中,這樣方便2個一起帶節奏。然後上路看是什麼英雄,萬一對面反蹲到2打二是不是會打不過然後炸穿。其次主要就是抓下,拿龍。 溫卅一 個人理解 十分鐘的峽谷先鋒,能支援的是上 上單發力點通常為中期,下路發力點通常是中偏後期幫上可以提供一定的中期打架資本,幫下路容易中期被抓機會...

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木寧 很簡單啊,因為前期一打二扛不住。等級高了才能換線打。還有就是這遊戲就三條線乙個野區,輔助沒地方去,跟著打野野怪經驗又不夠,沒地去。 Mikasa 個人理解。因為dota一句時間普遍比lol長,大哥被放養總有機會去把經濟補起來。然後因為道具 控制技能等原因其他隊友4打5也比lol能拉扯。dota...