英雄聯盟三路為什麼是這樣分配的?

時間 2021-06-02 17:55:37

1樓:路先生

這是從最開始的遊戲玩家總結出來的最容易獲勝的分路方法,現在不是也隨著版本的調整有了類似於下路兩個戰士的打法嗎。

具體分析就是,上下路線長,適合能夠進行續航的英雄,下路有小龍,ADC更適合推塔拿龍,中路先短,更適合爆發英雄。

2樓:聽風聲漸遠丶

最初是tsm戰隊開始這樣劃分的,以前也不分哪條路,我剛開始玩時,都沒有具體劃分。為什麼這樣分呢,首先團隊配合,應該要有坦克,有射手,有輔助。以前的上單是作為抗壓用的,反正坦克裝便宜,出兩工資裝錢就夠了。

打野是為了讓一路經濟和給隊友爭取更大優勢。乙個人單吃條線肯定錢多,經驗多,射手是輸出核心,需要更好的發育,所以需要輔助。中路用ap是因為害怕輸出太單一

3樓:漫過天涯

因為龍坑的位置,還有兵線的長度,下路雙人組更靠近小龍坑,方便控小龍,增加打架的機會,上路兵線較長,因此上路是考驗個人能力的一路,因為上路你可能被殺一次之後整條路就崩盤了,這個時候就需要打野來拯救,中路一般都是法師和刺客,因為中路兵線短,而且這些職業都帶有一定的清線能力,能迅速的刷了線然後去上下路遊走支援開啟局面

4樓:Hank Liu

最開始當然不是這樣的。

你說的這個分路,叫eu流,是在S1的時候統治了(當時還沒有什麼名氣的)賽場的戰術。

而在此之前呢?分路則是上單刷子法師,中單adc打後期,下路主坦配輔助,類似於dota的分路,誰吃經濟誰走單路。

值得一提的是打野位置在當時還處於百花齊放的時代,只要是刷野速度快的,都能去打野。

隨後便被eu流制裁得不要不要的,上路的法師一套整不死坦克,中路的adc被刷子打的沒有線權,下路的ad手長還能壓你發育,鎖死了你的陣容,而你卻不好反鎖他。

往後很長一段時間eu流就成了主要甚至唯一的分路,以至於暴擊改版之後射手沒活路了才被人提起。S5的時候出現了上下換線的打法(即逆eu),不過曇花一現,隨著一血塔的出現消失了。

打野的變革,要留到s3的時候再說了。

為什麼不直接對位,這個就和英雄的設計有關了。

早期的設計很隨意,以突出英雄的設計元素為主,這就導致很多英雄的定位很尷尬(比如當初的遺忘三雄:掘墓,金屬,狗熊)。還有許多被開發出來的,比如那些手短or清兵慢的法師:

提莫,天使,凱南都是作為法師去打上單了。

而刺客是最典型的案例。

在這個遊戲的早期,刺客英雄少之又少(劍聖,蠻王,趙信等都是突進戰士)。

截止至12年3月份,刺客英雄總共只有9個,他們分別是:寡婦,卡薩丁,卡特,妖姬,小丑,阿卡麗,夢魘,男刀,小魚。

即使到現在,能走中的刺客依然不多:卡薩丁,卡特,妖姬,阿卡麗,男刀,小魚,皎月,劫,艾克,當初可能還有卡茲克,占全英雄的0.07。

刺客這個角色,從上路混不下去走到中路,導致了隊伍ap的減少。

於是相對應的,上野就要補ap英雄。

S3的刺客時代就是這麼打的。

所以說,隨著英雄的增加,以及老英雄開發出的新玩法,很少會出現對位的情況。

或者說,為了贏,能改變戰術的人才是最厲害的。

《英雄聯盟》哪個英雄能守住三路超級兵加大龍 BUFF?

半吊子 幾年前帶朋友玩的時候經歷過差不多的局面,隊友全都發育不良,我發育領先全場,頂著三路兵加大龍帶隊友翻盤了,還不止一次。出了法術吸血和反甲的龍龜和阿木木理論上都可以頂住。 OT遊戲公社 說實話,什麼拉莫斯,沙皇,滑板鞋的,一看就是不常玩AD。論清兵我還真沒見過比六神裝輪子媽 希維爾,不是奇亞娜 ...

為什麼英雄聯盟的位置分配固化了?

jinneki 其實我好奇的是不是位置的分配,而是地圖為什麼一定要設計成這樣?和war3如此的類似,為什麼一定要上中下三路?為什麼不能隨機地圖?難道你們不覺得隨機地圖更加的有趣嗎?雖然要實現隨機比較難要考慮到平衡,但是隨機地圖更具有可玩性不是嗎。 任楊 沒見過雙中的?LPL春季賽第二輪皇族 vs E...

為什麼總有人說uzi吃三路兵線,其他路的補刀是少了嗎?

暴躁的香蕉 你可以去看S9整年的lpl,mid虎漏刀還在可以接受的範圍,你可以去看下某狼姓上單那漏刀簡直了,作為讓黑表示我讓的補刀美如畫。 wuxiaohao uzi只要一退役 就會塵埃落定 就會是乙個優點遠大於缺點的選手 現在不用爭,爭也沒有用 也不用急,就這麼一兩個賽季了 大多數人說的缺點很多都...