為什麼英雄聯盟的位置分配固化了?

時間 2021-06-01 10:58:44

1樓:jinneki

其實我好奇的是不是位置的分配,而是地圖為什麼一定要設計成這樣?和war3如此的類似,為什麼一定要上中下三路?為什麼不能隨機地圖?

難道你們不覺得隨機地圖更加的有趣嗎?雖然要實現隨機比較難要考慮到平衡,但是隨機地圖更具有可玩性不是嗎。

2樓:任楊

沒見過雙中的?

LPL春季賽第二輪皇族 vs EDG 皇族實行雙人中路功夫杯總決賽 WE vs IG 第二輪 WE雙中還有雙打野、雙上、放一路、四人推一路什麼戰術沒有?

打比賽就是為了要贏,不是嗎?必輸的站位,還要硬上,那就是作啊!

3樓:小懶鄧

肯定是拳頭有意啦。

君不見這麼些法師去打輔助被削得只能打輔助,這麼些輔助去打中單還是被削得還是只能打輔助。

不按拳頭規定的位置去打就是作死

4樓:

lol沒有拉野因此必須要有乙個打野位才能夠更好地利用野區資源;同時沒有TP卷軸使得打野的存在更容易讓區域性戰場出現優勢。

雙下不雙上是因為小龍在下,加上中單打野的話四個人更好控制這個戰略資源。

當然也有為了己方發育換線的,看看比賽就知道。但一般都是換線方上單的發育被很大限制,同時較難得到第一條小龍的經濟。

中二很少見是因為很難使中路的線短優勢體現出來。會在中期出現乙個己方5人等級全部被壓制的情況。不利於中期帶領節奏。中單很多時候是需要等級的英雄。

最早的時候EU流不流行的時候還有ADC單中,輔助保半肉的;包括S2也有過4輔助保ADC的,S3有為針對對方中單刺客而雙中前期壓制的,但都不是主流戰術。

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