英雄聯盟目前的五人位置是如何形成的?

時間 2021-06-02 02:11:47

1樓:

一方面是地圖資源的分配決定的,另一方面是不完全資訊博弈決定的。

首先,地圖有三路,五個人,乙個打野吃野區經濟,那就有一路需要兩個人。

看看三路特點。下路靠近小龍,是前期的重要資源之一。中路線最短,同時是地圖的中間,靠近幾乎所有資源。

上路在遊戲早期(沒有大龍兒子的時候)附近沒有太多關鍵資源,而後來加入大龍兒子後,由於大龍兒子背後眼睛的設定,3個人並不會真個就比2個人快一半。只要能戳眼睛基本上都不會太慢。

所以這個「需要兩個人」的路就最好放在中路或者下路。

這個遊戲裡有一類英雄整體來說成長曲線比較陡峭,前期對線能力,尤其是防gank能力沒那麼強,還有一類角色自己乙個人對線更是拉胯,但是配合隊友可以達到1+1>2的效果。沒錯,我就是說的adc和輔助。(不絕對,也有諸如歐巴馬這樣前期對線就很強或者火男這樣即便單人路也猛的一批的英雄,但是整體是這樣的。

)雖然adc前期不那麼容易統治比賽,但是只要平穩發育到中後期依然可以程度相當的輸出任務。所以把這兩個角色加入陣容是非常正常合理的選擇。

就像我之前說的,adc前期的主要任務是發育,而且在缺少隊友的情況下前期野區遭遇戰相對較弱(總體來說),不適合承擔支援任務。

而中路這條線,線最短,兵線最好處理,位於地圖核心,起碼最初形成陣容的初衷,承擔主要遊走功能的是打野和中路。當然,你也可以不遊走,那你就要承擔壓制住對位者也不讓他遊走的職能。所以下路發育二人組就不太適合去到中路,那就剩下下路。

adc帶個輔助去下。

接著說中路,需要承擔遊走或者不讓對方遊走的能力。這個遊戲的兵線資源非常重要,很多時候兵線決定了你是否有資格遊走,或者遊走要承擔多大代價。同時你要有爆發,畢竟你是去支援是需要補傷害的,而且中路線短不那麼容易像上路一樣把人追死。

所以清線能力+前期打架能力就是中路非常重要的兩個需求。或者另一種思路,中路作為乙個單人路,可以提供大量經濟和等級,所以有時候也會有具有清兵能力和一定對線能力的發育英雄來這裡(比如船長)。

上路是比較寂寞的,最早沒小龍兒子的時候上路就屬於媽媽不疼爸爸不愛的位置,抓一波中下可以找機會打龍,抓一波上就缺乏這樣的附加收益。但是同時上路作為單人路也是有不錯的經濟或等級的(而且支援任務沒那麼重,很多時候上路都會出現倆壯漢碾壓全場等級的情況)。下路之前說了adc,後期承擔輸出任務,中路要支援你出一身肉打個籃子爆發。

上路很多時候就需要承擔隊伍裡的前排任務。(也有輸出上單,但是比較經典的陣容還是上路壯漢)。而且上路線長即便出肉也是有機會追死對方的。

打野這個位置英雄就比較靈活了,主要就是要麼賊能刷,比如龍女,要麼賊能抓,支援能力強,比如瞎子。

但是很多時候我說的都不是全真,比如也出現過ap打下路,adc走上,甚至5黑各種猛男陣容的情況效果也不差。主要是陣容講究個互相配合,你一家全都是後期就很容易被人前期打炸,選個2爆發刺客走中就要面臨對方乙個人住你倆人經濟經驗被壓制發揮不出作用的困境。匹配到對手之前你也不知道隊友和對手要玩什麼,所以大家都遵循基本的5人陣容共識就成了最好的選擇。

即便版本更迭間或許不是最優解,但是起碼在絕大部分時候都是乙個不錯的解法。

2樓:石尤

最早應該是FNC在遠古版本開創的EU流(也就是現在的打法)在那之前幾乎都是亂走。

這樣弄得好處在於中路兵線多,經濟好,放個法師類的既保證發育又因為手長不容易死。另乙個C位放邊路因為線長會被繞後之類的gank,生存空間少,於是就配個輔助形成現在的雙人路。野區需要有人看著,於是上路就剩乙個。

與下路同理,為了生存一般都是選個戰士坦克打上。

除了前面有個版本AD大砍出現了各種流之外LOL一直以EU流為主,沒咋變過。

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