ADC 是《英雄聯盟》中最耗費精力的乙個位置嗎?

時間 2021-05-06 13:28:16

1樓:SunLight

基本上這個賽季才接手這個號,以前和女朋友一直兩個人乙個號兩個區,萬年青銅號,20歲,不愛打排位,倒不是心累手累,一直覺得ad很簡單,吃光每一點資源,打光每一點輸出,不在意藍buff是誰的,我看到的都是我的,就這樣。輔助讓我跑就跑,跑不了就打,腦子不用動,倒是對線微操拉身位,控距離,這些應該是肌肉記憶,至於什麼時候控龍,什麼時候打團上高地,這些東西應該談不上動腦子。

2樓:妥協

最簡單的位置

對線 95%都是輔助找機會你需要的就是補兵+跟上輸出 (走位和躲技能這種五個人都需要就省略了)

下路視野不需要你操心真眼還讓給你吃中上路TP也會看機會放棄自己拿來保護你的發育(對比中路的另乙個C的待遇來說很不錯)

遊走支援資源控制不需要你操心只需要你跟著輔野中的節奏就行

發育 隊友會把最安全的線最肥的線給你吃不需要你承擔帶線被抓的風險打AD位置被預設可以無限K頭尤其是大賞金的人頭一般都會讓給Ad

打團不需要你操心開團先手後手考慮別被開就行了然後就是輸出點到你可以安全環境內可以點到的人

這還不夠簡單麼……就一句話

盡可能活著盡可能輸出。

其他都不用你管前期給你讓發育讓人頭中期給你讓發育讓人頭

核心感後期團戰(25-30分鐘以後的局)

我每次會覺得從現在開始

八個人看兩個人的表演

3樓:學海無涯

既然是兩個人的世界那麼在博弈的過程中對面輔助跟ADC就會有差距 ,輔助是下路發動機也是節奏點要找機會而且要覺得可以打過這才叫輔助,做眼都是小兒科的東西,下路等級差一級都打不過,全程關注對方等級回家補的裝備根據自己對比然後才是操作,打完這些,下路小龍存在 ,爆發人頭小規模團戰重要地點,怎麼打很關鍵,團戰ADC自己找輸出環境靠輔助的ADC是二流,頂級ADC 不管是什麼輔助都可以發揮現在的英雄聯盟下路打野決定這把是不是15 決定能不能贏,上路就算比打爆也沒下路影響大,中路僅次於下路中路是先鋒龍的關鍵位子中路保持55開狀態配合打野經常2V2 這個時候健康血是很關鍵的,打3年中路3年下路ADC,中路打野上路是最輕鬆的,也是最沒有壓力的位子,ADC是最有壓力的位子,因為是C必然要C起來 C不起來還玩什麼ADC。

4樓:WIFI君

ADC是最耗費精力的位置?

這我可不敢苟同

作為ADC,只需要注意補刀,注意配合輔助,以及不要被對面消耗就行了剩下的視野方面,提醒方面,以及開團,都是輔助的是,輔助給訊號,你就跑,什麼都不要管,並不耗費什麼精力啊……

如果你什麼都要管的話,打哪路都廢精力

英雄聯盟裡都是各司其職的

上路負責抗壓,保塔,保野區,給對面壓力

中路負責吃最肥的線,養最強的爹,打最高的輸出打野只要注意觀察對面打野走向,抓住時機反野以及Gank就行了輔助只需要保護ADC,做好眼位,觀察小地圖,下路開團你多玩玩ADC以外的位置就知道,如果你沒辦法做好該做的事情而一直做多餘的事,你就會被牽著鼻子走,相比之下,ADC好太多了好嗎?

5樓:[已重置]

看了一圈,貴乎畢竟人均口嗨王者,很多人一句下路(AD)防gank就完事兒了。試問你們說的中上野鬥智鬥勇,你們打起來最多也就是3V3,看好了是最多。下路平常就是2V2,16個技能,8個召喚師技能,打起來就是必出人頭,打野一來就是小團戰。

一句話,上路中路這種,兩個人打乙個人,只要秀不起來,己方tp沒下來人就沒了,除非你很能秀,或者裝備意識操作差距大,否則必死或者必交技能。但是下路不一樣,有輔助的存在可以讓己方人員存活的更久一些拖到中上tp下來反打,打野只要不是鐵憨憨下半區怎麼也能趕過來收拾殘局。只要下路打起來必定是整個峽谷的人都在往這趕,實在趕不過來肯定也是想辦法拿中立資源作為彌補。

再者,打團的時候所有人都盯著AD,孤兒隊友和SM輔助不在其內,前期可能AD在打出傷害後死活就不重要了,但是中期開始AD的性命是在所有人之上的(除了大龍期間的打野)。只要你不管己方AD死活,這團戰就已經敗了。而且只要AD打團,脆弱的身闆很容易死於不明AOE,輔助不及時提供保護只靠AD個人秀是非常危險的。

總而言之不是你口嗨王者一句「輔助給你計時」你就可以高枕無憂了,二13,自己不記等著浪死了再罵一句輔助fw?明知道對面都是爹沒輔助保護你ADC就是個弟弟,所有人都有殺你的能力。

一句話,AD不死,這盤有望。至於怎麼不死,讓那些覺得AD很容易的人跟你說說吧,他們這麼厲害肯定是憑一手s1滑板鞋上了王者。

6樓:黑街曉貓

別說是adc,就是玩這個遊戲不就是哪個位置都是滑鼠右鍵點點點的嗎?對線的時候沒有去哪個地方的目的,就是右鍵點來點去。我一直很佩服卡莉斯塔玩家的。

7樓:miss南晴

我覺得是,別的路都是1v1,AD遇上比較好的輔助就算了,要是遇見像我這樣的,就簡直是1v3了。

上面是開玩笑的~就是AD比較吃配合,而且AD位往往是團戰中仇恨值最高的乙個位置。輔助要保AD,如果輔助不保或者保不住,那麼AD就得自求多福了。所以費盡心思地活下來是挺累的。。。

8樓:噢是耗子啊

並不是,主要耗費的是體力,因為保持走a的話確實對於手的負擔比較大

而且現在的版本吧,ad真不是什麼容易carry的位置,能c也得有人保,不然8-0的ad能被個補刀正常的1-5的上單打野追著錘,或者吃兩個中單的技能就沒了。大多數局20分鐘就基本決定了勝負,ad其實也就混混,別被線上打爆就已經及格了。。

9樓:

輔助吧。

對面中單消失了,打野不在上路,估計來找我們了,撤退adc。

ad:啥?撤退?我馬上就能殺了對面了,你上去閃現控,我立馬砍了他們。什麼對面閃現都在,我們不是也有麼?什麼對面離塔下近? 你去抗塔啊,看我A了他們。

對方中單打野到達,完美4包2.

AD:輔助你會不會玩啊,剛才怎麼不給我盾啊?你怎麼不上去賣自己啊?

怎麼不插眼啊?眼用完了?你怎麼不回家補啊?

我不撤退?那不是因為我馬上就殺了他們了麼?你個彩筆,帶不動。

你去遊走吧。

ad又死了。

AD:你個彩筆,你去哪了?啥?你去遊走了?對面輔助還在你竟然去遊走?我叫你遊走?我叫你去遊走你就去遊走?我叫你喊我爹你喊麼?你個彩筆,你掛機吧!

中單,打野:輔助,你去哪了,對面輔助都來了,你怎麼還在下路?什麼你一走AD就死?你走了AD不會縮塔下麼,能死麼?

龍沒了,其他路:輔助,眼呢,你怎麼不插眼。你看地圖上一共就4根眼,我們什麼都看不到。

啥,乙個位置就能插4根?那你插啊,我們沒插眼麼?我們的眼5分鐘前就被拔了?

那你怎麼不補啊?我知道就能插4根眼,除了你不是正好4個人麼,地圖上應該有8根眼啊!

輔助插眼排眼過於激進死了。

其他:別送,能贏。

水晶沒了

輔助,你怎麼不上去開團啊,你去開團啊。你出肉啊。你上去頂啊。輔助你保護ad啊。輔助你怎麼不上去賣啊?

輔助,艹,以後我玩上單。

打野:上路別送,能贏。

10樓:許昊龍

ad確實是乙個比較耗費體力的位置,在前期等級和裝備不好的時候還算ok,因為普攻技能釋放的頻率都不高。等到中後期的時候如果打架比較頻繁是真的很累的,因為攻擊頻率高的同時,其團戰輸出核心的地位注定要被對方瘋狂照顧,就需要ad在高強度走a的同時找站位,同時觀察對面的技能釋放,爭取生存空間。

然後ad是不怎麼費腦的位置,因為玩ad對節奏掌控方面的意識考驗是比較少的。因為ad一般參與打架都是打工仔去跟別人的節奏,很少是自己發動節奏的,ad其實是乙個相當藍領的位置,你要做的就是發育打錢等裝備,團戰輸出拉滿,可以說是非常工具人了。

你讓乙個水平很高的輔助去帶乙個水平不怎麼樣不經常玩的ad,只要ad有點基本功,下路對線也能打贏來。但是真正到中後期團戰期,這種ad是很容易露餡的,尤其是三十分鐘往後的團戰,有這種ad基本贏不了。因為ad真正接管比賽,對輸贏有話語權的往往就是三十分鐘以後,因為自己乙個技能沒躲好可能就是輸一波團整局gg,而多活五秒鐘打完輸出也可能幫隊友贏下這局。

這時候基本就是ad操作拉滿的時候,精神也必須高強度集中,如果打多幾局三十分鐘以後的局基本整個人都要累垮掉。

11樓:

取決於你的隊友。

要是你的輔助賊拉聰明,排眼做眼記cd帶節奏賣自己讓你起飛,打團的時候誰要切你都要從他腦袋上踏過去,你的中單看見對面來了就瘋狂打訊號往你這邊走,你的上單看見對面傳送了要麼跟著傳要麼直接拆了對面上塔,你家打野只要對面打野在他就一定在,如果你在下路被當成爹伺候了他就帶著中單來幫你抓,那麼玩ad可輕鬆了補刀走a打團注意位置跟著隊友走就完事了。

要是你的輔助玩nm就知道戳在你後面,明明對面打野在上路非得插去插個眼,然後你被對面倆人打一波他還點你,看不到我去插眼麼,你玩個弱勢ad對線對面下路,一級你賺了召喚師技能所以雙殺了,但你雙召也沒了,輔助錘石每次都拉對面日女,你不想上了準備發育一下他每次強上,打野每次都等你死了才過來拿雙殺,最後打野打不過對面了你也打不過了,打野說你這個fwad怎麼幫都幫不起來。

你的中單在中路瘋狂刷兵,20分鐘200刀,對面中單被殺了一次以後就跟著自己打野瘋狂gank,沒怎麼拿頭但是很多助攻你下路就沒安生的補過刀,中單說你這個廢物ad20分鐘才多少刀,老子把中路壓爆都帶不動。

你家的上單石頭看見三個人突你臉都不開大,等你死了乙個大秒了對面輔助。

打團對面都想殺你,沒人管你,對線只要在下路打起來基本上就是中野一起來,大家都覺得ad太他媽弱了,真jb菜。我也覺得ad真jb菜。中單不好玩還是輔助不夠混,操爸爸的心當兒子的命,打野有幾個會搶中路的藍,但是有幾個同等發育的時候主動給ad紅的。

mmp,玩nm。

12樓:滿滿都是小作文

樓下大佬們說的 adc其實不怎麼耗費精力

確實是有一部分實話

但是你要成為乙個合格的adc

就比較耗費精力

第乙個點就補兵這個問題

你真的可以好好補兵嗎,你哪怕是打人機自定義練習模式你也可以乙個兵都不拉下嗎

然後呢換血問題,視野問題,adc 就不要做視野了嗎下路對線期間2v2怎麼找機會,永遠等輔助嗎怎麼不給對面機會,不能總是失誤吧

ADC是什麼,ADC起來之前就是兒子

給他錢,保護他長大,讓他長大,去打對面的兒子,和對面的兒子的隊友

英雄聯盟中最適合當adc的ap英雄是誰?給出理由,謝謝。?

ImNineSun 卡牌吧 0.遠端,輸出位置好找 1.平 出手動作很快,幾乎沒有前後搖動作2.攻速成長不錯 3.被動技能提供金錢,很適合發育 4.Q技能範圍遠,短,很適合逆風 補刀,或者觸發三項被動5.W技能有恢復有減速最主要還有控制,自保能力風箏能力都有6.E技能提供攻速,第三次還提供額外魔法傷...

英雄聯盟adc的前程如何?

hisony 中和AD做為雙C位,我認為是不可少的,最初LOL剛出來的時候就形成了一套遊戲體系,隨著版本的更新 可玩性的不斷提高,遊戲逐漸打破了最初的體系。你可以看到每個英雄都可以當擔多個位置,在回到AD位上,在天賦符文更新後迎來打架版本,的確AD太脆 沒閃 沒位移後基本上控到就死。但遊戲內AD的成...

《英雄聯盟》裡你最喜歡的ADC是哪個英雄?

木頭分享 能喜歡兩個麼 乙個是寒冰 乙個是男槍 11年剛接觸到lol的時候都知道寒冰是入手新手都拿過的英雄,因為上手簡單,喜歡她的R,biubiubiu,那個時候E還能補刀送金幣。男槍純粹比較喜歡他比較剛,夠爺們 因為EZ帥。而且聲音好聽 回歸正題,靈活多變。伊澤瑞爾的任何技能在擊中目標後,都會在6...