《英雄聯盟》五個位置裡最難打的是什麼? 是打野嗎?

時間 2021-05-06 06:05:20

1樓:LaTinNa

我覺得是

打野是必須帶腦子玩的位置。較多涉及機會成本與利益最大化,從廣度和技術這塊兒來說確確實實是拿下了

上單更多的是contribute for team,半肉裝的存在,tp,石頭狗(joke),都是上路的大夥團隊的證明。而上路由於有石頭狗(目前韓服出場率第一勝率極高,毫無疑問的t1)的存在,大夥的技術含量需求拉低了不少,難度比不上jug的

輔助是最簡單的。(我認為,且dopa也認為)。這是dopa之前提出來過的觀點,原因可太簡單了:

輔助不需要補刀。在對線期,上中下都需要邊打架邊補刀,打野需要拉野怪,只有輔助不用操心這個(哪怕是現今的輔助裝也只是少量a兵且鉅額斬殺)

而開團、補控制更是常常被上路的大夥部分地替代了。很多時候輔助琴女娜美,剛好打野是個螳螂豹女,只能說我作為乙個一二樓選戰士邊挨毒打邊輸出可能還要提供控制的上路玩的確實挺費勁的

由於時間關係多的不說了

2樓:諾言不是國足

應該是ad。

有人說是上單,我說個很簡單的道理,像石頭人奧恩大樹這種就算對線崩了打團照樣有用處,但ad對線崩了那整局就是崩了,就算是像寒冰燼這種功能性ad也是如此。玩ad特別吃輔助,而且路人局有乙個很常見的思維,那就是下路兩個人gank一次就可以一石二鳥,下路本身被gank的機率就高。

最簡單的位置是中單,不用學上單一樣特別講究控線,只要注意遊走,注意打訊號,保證你的打野玩得舒服就行。

3樓:謬師娛笑巔

刺客秒人版本最難玩的是射手,沒有工資裝時代最難玩的是輔助,野區經濟低最難玩的是打野,沒鍍層的換線時代難玩的是上單。

每個版本都有每個版本難玩的位置。

4樓:都是緣分吶

我覺得打野比較難吧。

上單選個坦克對線穩住就挺好,我挺喜歡鱷魚石頭人這種,只要不傻,就不容易死,還能配合打野抓人。

中單只要選個清線快的,清完就和打野一起做事。

AD就好好發育,輔助就保住AD,也不要求你遊走。

有時候我玩打野真是,碰到開局3路劣勢,我都頭疼,你藍區刷完去紅的路上說不定哪條路就送了一血。

然後哪個路都要你來幫,美名其曰對面壓線,打野不抓是不是不會玩,也不想想人家壓線的同時,對面打野會不會蹲在後面草里。這種情況只要對面不是要越你,你把塔刀吃好就完事了。

我記得有次打排位,帶我乙個青銅朋友,(剛轉到一區的定級賽),我選的打野位,對面先手亮盧錫安加機械人還是錘石,我們AD後手拿乙個希維爾,輔助我忘了,這個希維爾出門藍水滴(估計是跟風玩幕刃魔切那套),我看了就在想,你藍水滴出門這線還對不對了?打的還是盧錫安,結果也不出我所料,遊戲結束下路兩個加起來送了快20個。然後輸了之後結算介面說,我們打野不控龍,我真的氣笑了,碰到這種跟風玩又玩不明白的憨憨,你是真沒辦法。

5樓:伊莉絲

除了打野還有誰???

拋開職業比賽,就國服鑽一以下路人局而言:

上單二人轉純對線,tp多數用來補線,做好防gank眼位就好

中單稍微難一點,對線的同時還要關注野區,推線後看上下路對線情況是否需要支援,也就這些而已

ad呢,對線,什麼,小龍團?8可能,我補刀發育!什麼什麼?才8分鐘你叫我峽谷團?我乙個ad兵線剛推進去吃鍍層不香嘛?那麼遠還要我跑過去???

輔助:ad說的對!我也是雙人組的,跟著ad就好了哪都不去,幹嘛幹嘛,別點老子訊號!

打野:沒事我背鍋

不是我吹,路人局都是這個樣子,最累最難玩的位置就是打野,水平一致的情況下打野位是最吃意識和大局觀的,也是一整局遊戲決策最多,且最影響遊戲勝負的乙個位置

總而言之,打野不是人玩的

6樓:遲輕捋

上單最難沒有反駁,怎麼有說ad的,還說ad最難容錯率最低?我看你眼中上單就是石頭人對奧恩這種吧,上單對線容錯率最低沒得解釋。簡單來說自己把某個位置單排到鑽石水平就曉得到底難不難,上單不僅難還難受好抓,打野要是崩了上面分分中越塔包圍,峽谷也往上路放。

單殺6 7詞全域性輻射很小最後輸了是常有的事,單殺2 3次可以說基本除了峽谷沒什麼輻射,我尋思下路拿了幾次單殺小龍河道還有小團戰輻射多的很。

7樓:鋼鏰兒

8樓:哈哈哈啦

從操作方面我給上單一票,上單的細節是最多的,個人感覺,就真的是1v1男人大戰,你玩的夠好就可以連著打野一起殺,但是我覺得打野難在心累,是真滴難,不說了,我就是玩打野

9樓:無言

本人不怎麼打排位,打的話應該算個小菜雞段位不會太高,個人認為是打野。

匹配不敢選打野因為打野需要選擇刷野路線,抓人還是刷野,控龍,怎樣置換野區資源,幫哪條路,還有我始終不會的拼懲。

還有這版本龍魂很重要,如果沒拿到龍魂總感覺是打野的鍋(雖然感覺大部分情況是線上沒打過才會丟的)。感覺壓力很大。打野還要開團又得保證自己不死好拿龍(像瞎子迴旋踢的話,一般踢回來之後自己會死),你不開的話隊友噴你,如果開的不錯對面除了打野都死了(復活時間短不夠一波),你死了,你們去打龍,結果對面打野過來把龍搶了,然後團戰翻盤,這種情況是打野的鍋嗎?

而且背鍋這個詞就是打野位產生的。

10樓:暱稱不能為空

同學之間打比賽,就沒人願意去打野,我被強行摁在打野位上了。

我問過的所有人中最後乙個才學會的位置和最不想玩的位置幾乎全是打野我是被入侵型打野選手搞的不敢玩這個位置了,吃中單和意識,時時刻刻又當爹又當媽,小龍先鋒時刻注意,在野區里提心吊膽,生怕哪個草叢衝出個中野就來幹我。

打野這個位置太難了

11樓:傲慢的上校

根據版本的不同,最難打的位置也不一樣

在中野版本,就是中野難打

在AD版本,就是AD難打

在上單版本,就是上單難打

carry壓力越大,這個位置就越難打。上個賽季就是典型的中野版本,所以中野承擔的壓力巨大,當然難打

像香爐版本,AD是絕對carry位,所以AD難打一代版本一代神,任何位置都離不開版本變化

12樓:

常年補位,白金四,ad最難吧,主要ad太需要意識了,時刻注意對面技能,而且走a真的累,滑鼠比其他位置滑的多得多,操作我給中單和上單吧,打野我覺得最好混,就是得不停的買眼,還有下路能c一定有個好的輔助。

13樓:

純看你自己個人性格和操作適合什麼

而且每個位置也有不同的打法

找合適自己的就好了

希望大家少噴人,很少有人不想贏的,都是從彩筆成長過來的隊友菜自己就多努力努力,增加逆風局經驗嘛

14樓:王華verse

沒有絕對難的位置只有相對難的位置

眾所周知職業選手和路人玩的不是乙個遊戲所以在這裡我們只考慮路人視角,且專精乙個位置以及大師以下對局

開門見山,五個位置中最難的我認為是AD位。

不是因為AD位全程高強度走A,很多其他位置的走A也並不少,也不是團戰AD生存空間小,容錯低,選個ez,霞自然就有空間了,AD難在下路是乙個雙人組,同理試用於輔助。

AD位的定位其實很簡單,以前是團隊遠端物理輸出核心,現在是遠端持續輸出核心(物理較多)他需要保證自己飽滿的發育以及相對比重的團隊輸出。這是絕對本職工作,相對其他中上野輔,AD的任務絕對很簡單,只管悶頭發育,然後團戰猥瑣a人就行。但是仍然這個遊戲AD位是最難的。

因為下路是雙人路。我見乙個高讚回答說AD是唯一有輔助幫的路,不難。可惜那位答主似乎忘了對面也是有輔助的。

雙人路對線組合太過多樣,任何乙個AD英雄搭配不同的輔助都有不同的化學反應,不同水平的玩家,不同的風格,對於下路組合在發育期是乙個極其重要的因素。比如強勢加強勢,德萊文錘石,強勢加弱勢,強勢AD加保護輔助,弱勢加強勢,ez婕拉,弱勢加弱勢老鼠風女,以及特殊buff組合盧錫安布隆,平A型AD加露露。不同組合對位不是一加一等於二,你永遠不知道自家輔助或者AD什麼水平什麼風格,假如AD風格激進,進攻端當然希望是由輔助發起或者配合進攻,但是他發不起來怎麼辦,畢竟專精輔助位的玩家太少了,下路經常會遇到補位輔助,選個錘石站AD後面沒事摸個獎,能中就中,中不了等cd查個眼這是毒瘤。

要知道你的輔助不做事,對家雙人組可是要做事的。如果運氣在不好點遇到純補位的輔助,他連對線站位都不會,根本不知道什麼是進攻站位防守站位,覺得自己查個眼,發個訊號提醒提醒AD就完了。那遇到這樣的輔助AD對位被壓刀個幾十刀很正常。

這跟基本功有關係,但是關係不大,就好比你玩個中路,對家打野就在旁邊你不敢出去吃線乙個道理。AD對線面對對家雙人組時時抓你漏洞,限制補刀但是自家輔助跟不上,或者莫名其妙就上,再或者被開。萬幸碰到一把職業輔助,可惜你的風格保守,他風格激進,他一直想打架殺人擴大優勢,你只想補刀發育,穩健為上。

反之也是一樣。這樣的情況雙人組真的很難打。

當然有別的路的擼友回答,打不過就不能猥瑣?輔助不配合被壓就被壓。誰對線沒打過抗壓局呢?

對這個問題我承認,只是因為配合問題雙人組的真實實力很容易打折扣,補刀基本功很紮實但你就是不敢補,對線偷A別人很厲害,就是不敢A。要麼AD猥瑣也行,只不過自家AD團戰輸出低點對家AD輸出高點罷了。但是要當心,如果對家AD是個德萊文,或者老鼠,vn這類在配上乙個錘石露露這種天胡組合,可能他們兩個比敢琢磨動咱家五個。

還有為什麼同是雙人組,最難的是輔助,不是AD。因為很多情況下補位輔助比補位AD要多。當單排AD一進遊戲亮出自己的AD英雄,看見自家輔助亮出乙個配合輔助時,那種激動,就明白自己可以躺了。

只有真正遇到優秀的輔助,AD才能算是最輕鬆的位置。眼位,有輔助,打野位置在哪,有輔助,對家來壓,有輔助,塔刀,有輔助,對面雙招,有輔助,控對面補刀,有輔助,輸出保護,有香爐,基克,騎士之誓。不過一般這種輔助一把下來AD都搶著加。

另外沒有乙個職業AD玩家甘願承認自己輸出沒有對家的高,四個隊友公屏打字保護AD輸出,那肯定得把輸出全部拉滿啊。

15樓:殺生院祈荒

路人adc最難

發育的不好誰見到你都順手把你給秒了

發育的好誰都想見到你把你秒了

中路沒發育好來秒你找排面

上路沒發育好來秒你找排面

上中路都沒發育好一起來秒你找排面

上中路發育的好順便把你給秒了

拳頭求你了,讓近戰也能出巨九吧,我adc就能出肉了

16樓:隔壁區隊某人

我覺得是吧

打路人局每一路都恨不得我住那一路但是不能吃頭兵經驗塔皮跟朋友開黑反正反正打不過就說「我們家打野怎麼一直不來抓」 那種不耐煩的抱怨語氣我聽了不太舒服

跟女朋友一起玩如果這一把我沒有住她那一路我就會死的很慘反正不管我連木木豬妹這種食草打野打的資料很好看也好,還是蜘蛛螳螂這種瘋狂單殺但是打團略弱,或者皇子人馬這種傷害加肉還能開團,每一次都有噴的理由。殊不知我在他們無暇顧及的野區河道,反了對面的野,做了視野,打退對面打野的gank,或者單吃對面,等等等等

反正只要我是打野,我覺得對面五個視我為敵,家裡四個隊友就當我我是個打工的,我除非自己真的殺得很爽可以一打五那種,其餘情況沒有心裡任何獲得感幸福感滿足感。

英雄聯盟有哪些英雄五個位置都可以玩?

寧泊 我覺得 現在五個位置都能玩 是不存在的,因為任何乙個版本都不可能容許乙個英雄打哪一路都強勢,但是 五路都打過 是可以的,比如瑟提,比如歐巴馬 Crist 腕豪腕豪 確實是五個位置都能打,上單征服者,中單叢刃,打野征服者或者叢刃都可以副系點乙個水上行走,下路感覺配合任何乙個硬控,二級對面被控到基...

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