在關卡設計方面,魂系列的五款遊戲各有什麼異同,整體的演進趨勢是怎樣的?

時間 2021-05-07 07:24:29

1樓:努力的天海君

不請自來。

我從魂一迷路到魂三,魂一剛開始就下了小隆德迷路了(後來發現灰心哥會說路線),難得病村我沒迷路,然後書庫,鬼知道機關怎麼弄!!!魂二學乖找了攻略看路線,另一方面是地圖比較平面,然後dlc又是使勁繞找不到路。血源剛開始不看攻略,我不知道繞了多久才到亞丹小教堂,出了亞丹小教堂找不到別的路只能花一萬迴響買徽章開門。

魂三在法蘭要塞瞎撿東西不知道死了多少次...

這只是耗時最久的...塞恩古城我是太慫了所以沒怎麼死。

你們所說的精妙的地圖設計,是建立在路痴不死人/獵人的血與淚上。看地圖精不精妙,統計下路痴不死人/獵人的迷路次數就知道。

2樓:iOSyoungBrother

1.惡魂與血源、黑魂3的關卡地圖設計類似據點傳送式的2.黑魂算上是無縫連線地圖也是該作的亮點

3.黑魂2 個人感覺跟據點式很相似但又有些不同有點承接的意思4.發售年份列一下惡魂-2009 黑魂-2011 黑魂2-2014 血源-2015 黑魂3-2016 黑魂重置版-2018 期待後續作品地圖關卡設計參照黑魂

5.如果說地圖設計是亮點相對應的機關敵人配置都是乙個整體來說的黑魂的病村塞恩古城給人印象深刻

3樓:向幹順

黑魂1在很多地圖上都借鑑了惡魂的地圖,惡魂唯一的缺點就是流程太短,我個人感覺差不多魂1的三分之一。魂2開始地圖大量開始走線性流程了,一些捷徑感覺也是為了存在而存在,失去了魂1的整體感覺。雖然宮崎老賊說黑魂系列完結了,但我覺得做做惡魂續作又何嘗不可呢,畢竟惡魂的純黑純白系統之後的魂系列就捨棄了,有點可惜。

4樓:Tiamat

和暴雪的WOW一樣的趨勢。複雜的地圖設計如黑石塔/不死鎮,砍掉。難點全放BOSS戰和精英怪。

提高角色效能,減少角色的一些RPG元素。所以魂3BOSS為歷代最難,魂3精英怪歷代最強花樣也最多,魂3關卡卻是歷代最良心。

宮崎英高的確是現在日本製作人裡腦子比較跟得上時代的一位。From以乙個小廠規模居然能把魂系列做成年貨,再看看拖延成性的SE。

5樓:

黑魂1 第一次從不死教區的電梯回到火雞場說了3句wo cao cao分別是三聲一聲四聲

黑魂2 個人感受不談地圖連通性

從單張地圖的設計以及與劇情的契合度來說黑魂2 3張dlc的地圖堪稱系列巔峰尤其是冰城

你在魂系列(魂,血源,只狼)開荒時卡得最久的boss是哪個,最後又是如何攻克的

Yv Tsz 老賊的遊戲裡,如果說純開荒不算多週目卡最久的boss。應該是卡了兩天了 那肯定孤兒啊!我唯一一次打boss打到放棄要搖鈴求隊友的 我還搖不來 直至最後熟練掌握孤兒每個動作的槍反時機。談上多週目的話,那就是游泳的羅倫斯了。半血迷宮什麼的都是浮雲至於黑魂只狼倒是沒有遇到真要卡太久的,蘆葦草...

在各位心中魂系列難度最高的BOSS是哪乙個?

法蘭逝夜 黑魂1 馬努斯,葛溫,阿爾特留斯 黑魂2 煙騎士雷姆,亞倫騎士,白王 黑魂3 蓋爾爺爺,黑龍,薪王化身,修女 血緣 科斯的孤兒,瑪利亞,原初獵人 只狼 一心,赤鬼,回憶義父 我感覺自己都是很標準的玩家呢TAT 清商兼定 魂系列我只有惡魂沒打過,其他全都通關了。是的,最高難度boss在我心中...

你在魂系列中遇到的最讓你生氣的經歷是什麼?

嘈嘈君 玩血源有三處讓人超級生氣,一是一開始玩的時候,沒看攻略,戰戰兢兢一口氣走到下水道,根本連道都不敢走了。後來發現近路就在篝火晚會之後 二是打過篝火晚會,看到有個磚哥在專注地敲門,知道不太好對付就繞道了,結果正專注前面的幾個小怪時,被趕來的磚哥拍死了,真的嚇了我一跳 第三是第一次遇到鳥姐,直接背...