專業類的軟體在互動,介面,視覺設計等方面,與普通軟體有什麼不同,未來的發展又會怎樣?

時間 2021-06-01 20:54:16

1樓:楊皓稜

區別

個人覺得專業和普通的軟體最根本的區別在於可能上百倍的功能數量.這樣導致做UI的時候,專業軟體因為功能太多太強大.會以功能為線索.

比如PS工具欄上面的各種工具,各類功能面板,甚至使用者可以根據自己要做的東西型別不同來設定自己的工作區.比如做3D時,做UI時,畫畫上色時...

普通軟體因為功能比較單一比如美圖秀秀,以前的picnik之類.磨皮,濾鏡,拼貼.相框,基本就完了.

所以會以使用者使用的流程為線索所以直接做成幾個tab,使用者從左到右,像安裝軟體一樣直接下一步下一步即可.

第乙個趨勢

專業軟體的優勢是功能強大,弱勢是操作複雜難上手. 普通軟體的優勢是操作簡單易上手,但功能有限.

所以我認為未來趨勢之一自然是專業軟體的功能越來越強大的同時,也越來越好用.越"高階",這裡的高階指越來越智慧型化.就像是程式設計裡面的高階語言一樣,你不用敲1010,而是接近自然語言的語義語句(比如ZBrush之於3DMAX)

然後普通軟體在保持易用的同時功能也更加強大, 比如多加些濾鏡啊,相框啊,字型啊,然後相框粗細啊,濾鏡強度啊之類的.

第二個趨勢

我認為專業軟體會越來越細分,比如同樣做平面設計.做網頁有FW,做插畫和logo有AI,做攝影用LR,畫畫有sai, 同樣是做3D,MAX和MAYA在影視和遊戲方面也各有側重. 這樣一來吧專業的事情做得更加專業,節約硬體資源.

二來在銷售上也可以搞更多方案.

2樓:

最明顯的例子:photoshop vs 美圖秀秀,一眼就能看出來不同。

未來趨勢:專業軟體盈利模式比較清晰。如果做的好的話比較容易生存。但前期投入成本大,

普通軟體進入門檻低,盈利困難。

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