lol排位為什麼不根據每個人的表現單獨算輸贏?

時間 2021-05-12 10:43:03

1樓:發過火吧

假入乙個8—0—17的乙個瞎子最後一波迴旋踢失誤好那他這局玩的好不好?

乙個2—6—3的VN最後一波打出個5殺一波對面他玩的好不好?

我是玩輔助的,死的多殺人少,但是我可以保證關鍵控制跟保護,也可以去賣,就是因為資料不好看就說我玩的不好?

這就是我討厭王者有排名加分的點。

強你去1打5呀。

2樓:海賊王路飛

我就是因為11平台根據個人表現單獨算分跳槽到lol的。

理想很豐滿,現實很骨感。

各種保kda的玩家會關注kda比輸贏重要。

各種想玩c位,不想輔助(後期算分模式有所改善)。

現在回頭想想,王者榮耀的算分模式是兩者結合的。但是也導致賽季末後期分數很水。

3樓:滔多多

根據題主的想法,我設想了一模式:

一直以來,英雄聯盟都十分強調玩家間的合作配合,但是我看到也有很多玩家想要體驗單打獨鬥的遊戲體驗,單純的solo已經不能滿足他們的需求,因為我們決定做一次突破性的嘗試,為大家帶來了全新的遊戲玩法,召喚師,準備好了嗎?

特殊模式:絕地求生模式

特殊機制:該模式每局共有100位玩家參與遊戲,玩家可自行選擇英雄。遊戲開始後,玩家會出現在地圖的隨機位置。

該模式中,沒有金幣,地圖會隨機重新整理一些基礎裝備(法典、長劍等)供玩家拾取,玩家獲得裝備後,可根據合成路線合成高階裝備(無盡、帽子等)。

該模式中,玩家不可復活,被擊殺後即被淘汰,可自行退出遊戲開始下一局,也可觀戰其他玩家。最後存活的玩家即為最終勝利者。

各位召喚師!準備好了嗎?

4樓:Joker

因為這是遊戲本事的機制所決定的。MABA遊戲的遊戲目的不都是摧毀敵方的主要建築作為最終勝利的標準嗎。如果按照個人得分來作為遊戲結果的話,那就不是英雄聯盟了吧

5樓:Queen.Tifa

因為這是乙個團隊的遊戲,乙個人表現好不能算團隊贏,要五個人表現都好才算,而且五個人表現都不錯的話基本也就贏了,所以用最後的輸贏來決定表現的好壞很合理。

6樓:能四四

我也很奇怪——為什麼足籃排這些專案總是有廢物抱大腿,為什麼不看單人表現來算輸贏,還要組隊,還要建隊,真的看不懂。

想著鐵匠,想著神龜,想著詹皇,就替他們不值!!!

7樓:項小刀

乙個團隊一定是有強有弱的,這也是團隊遊戲的魅力所在。

找準自己的定位,發揮出最大的作用才是保持高勝率的關鍵。

如果以個人表現倫輸贏那就失去了團隊作戰的意義。因為你的對手也從敵方英雄變成了隊友。

上單不會再犧牲自己的線幫隊友建立優勢

打野的懲戒永遠留給家裡的紅藍buff以防被隊友搶中單技能只留給絲血敵方單位搶人頭

下路雙人組勾心鬥角搶兵搶人頭

輔助不會再賣自己救隊友,犧牲自己的經濟為隊友作眼。。。等等,應該不會再有輔助了

不會有人開團,不會有人吸收傷害,不會有人支援,不會有人讓經濟,勝利不再有喜悅,失敗不再有痛苦,翻盤不再有感動,一切以自己的經濟和KDA為優先,這樣乙個自私自利又毫無樂趣的遊戲有什麼可玩的?

8樓:mr.children

單獨算輸贏,你的遊戲體驗會更爛。你遊戲體驗差,上不了分,菜是主因。如果單獨算分,那就是人人苟,人人賣,再來幾個演員全程吃你經驗吃你經濟,演到你痛不欲生,你就知道你現在這個想法多愚蠢了。

另外,覺得自己有本事,完全可以玩魔獸啊星際啊之類的,這些1v1遊戲沒人拖你後腿啊。

9樓:nanana

那這個遊戲的意義就沒有了,就好比如古時候打仗,不可能以每個人的強弱來判定每個人的勝負,還有這也強調了一種團隊意識,隨機組成的5個人,需要團結一致才能有很大機率獲得勝利,當然也不排除乙個人盤活全場,一打五勝利了的,那就是那乙個人carry了四個隊友,這也會增加玩家的成就感呀

10樓:Nico

這個問題。。太自私了吧。

乙個錘石對線導航q幫ad建立優勢,全圖插滿眼,跟著打野鑽對方野區找節奏,但是遊戲結束因為kda並不好看掉分,混子ad有手就能跟著錘石殺人加分。

乙個賈克斯上路單帶牽制對方上野,同時隊友下路4包2拿龍拿塔。中期下路單帶被三人圍剿,換掉乙個同時隊友rush男爵,由於kda並不好看掉分。

逆風局我方皇子用命開團,大招限制敵方奧拉夫吸血鬼,我方中下瘋狂輸出,拿下比賽,皇子由於kda並不好看掉分。

我方魔力瞎整場隱身,和野怪鬥智鬥勇,隊友被對方打野抓爆。瞎子一邊1噴4一邊保kda,大招k頭,15分鐘分給了,瞎子由於kda高加分。

按你說的這個機制,英雄聯盟直接涼,缺少了無數玩法,寶石劍聖誰想玩寶石?四保一陣容誰想當狗?上路沒人玩坦克,中路沒人玩支援型,功能行中單,刺客當道,打野只有k頭怪,輔助也別想有人玩正常輔助了,甚至Ad都可能沒了,前期傷害低容易死的英雄還玩錘子玩?

只剩下一種玩法,人人保kda,一到逆風局kda高的人團戰看戲等15點了。

說句不好聽的,上不去分就是菜,你就是這個分段的,別怪隊友,誰都會排到玩的差的也都會排到更強的。carry的人永遠能夠上分,這麼看重隊友的發揮就別想著上去了。

我每開一局遊戲前的心態都是準備一打五的,預設隊友四隻豬,輸了怪自己不夠猛開下一局。真想快樂遊戲去炸魚就完事了,魚塘裡遨遊是最香的。

11樓:乂安

其實我覺得這樣理論上是可以的,但是問題在於系統沒有那麼精準的判定能力。

如果系統僅看資料的話那我選個ez偷傷害盡量少死,就算輸了資料也很好看,我輔助玩個璐璐風女就站在後面給盾就是不死,團戰放幾個技能蹭蹭助攻,資料可以很好看,但是沒什麼作用,畢竟不是每一把遊戲都跟比賽一樣有人在觀戰。

另乙個例子就假如你是乙個0-6的打野,最後幾波團戰你都成功的開到了對面的雙C,拿到了比賽的勝利,僅從資料上系統很有可能判定你這局躺了,但誰能否認你這把遊戲的作用呢。

假如有一天,系統可以進化人工智慧,精確到時刻關注每乙個召喚師的操作,基於綜合的判斷評定每乙個人的勝負,題主的這個提議還是很有可能的。

可是到了那個時候還有英雄聯盟嗎

12樓:小云云

我們共同完成了一項工作,你說你做了51,你的貢獻比我大,但是任務失敗了,你和老闆說,我做了51,多做了一半還要多,你覺得有用嗎?lol是團隊協作遊戲,這個初衷一直沒有變,怎麼看是我們自己的問題,跟遊戲沒關係。

13樓:小萌新佳寧

然後呢?

五個人選五個大哥,前期玩兒了命的搶著刷資源。

然後打團沒人上,靜等著k頭。

大混子英雄成了最大贏家。

因為搶了乙個人頭隊友互相問候八輩兒祖宗?

買眼?去你的吧,誰死不死管我屁事兒。

gank?滾你的吧,少搶我人頭!

打團,你們快上!我得最後乙個。

輔助?輔助是什麼?新英雄?

14樓:虎牙南宮軒明

你這種思想其實是很不負責任的,五個人的遊戲,人家憑本事躺贏,有什麼問題,憑本事菜的送頭,你帶不動不能怪我吃你分呀,上分其實是乙個很枯燥的事情,為什麼代練就能上分,為什麼人家鉑金鑽石就能上的去?

你說躺贏上去的?那你為什麼不老老實實躺贏?

你說坑人很討厭?那你就沒有坑過別人?

你說經常被對面大腿頭錘爆?那你為什麼自己做不了大腿?

你說做大腿隊友躺不好?那為什麼對面的大腿就帶的動?

五個人的遊戲,水平肯定不一樣,五個人都會玩的,五個人都坑的,乙個坑乙個送乙個躺,倆大腿拼命C的,各種情況都有。

上不去分只能怪自己做不到把把C,帶不起節奏,說明你還沒有準備好,動不動說隊友坑的,一般不會走多遠,腦子裡只想怎麼去贏的,才是上分的正確想法。

~~~~~~~以下為修改內容~~~~~

遊戲嘛,必然有乙個特定的規則,我認為目前客戶端的評分機制確實有問題,有些人喜歡用傷害資料來說事,有些人喜歡用人頭比,有些人喜歡用tgp對局評分,我反而覺得,段位和勝點就是最能體現你水平的東西,其他什麼都白扯。

比如乙個上單,就算0-7,假如團戰能衝到後排,讓對面ad零輸出,或者一路高地通關,打得對面上單不敢對線,又或者擋在ad前面,保護雙C瘋狂輸出,資料肯定難看,但是你覺得這種人上不去分嗎?

打野嘛,有的時候你會遇見一種偏刷的那種打野,控小龍,搶河蟹,搶紅藍buff,偷先鋒,裝備刷的不比中單差,雖然你們被抓爆,但是你會發現這個打野碰見誰,誰就害怕,打團作用也比對面打野強太多,資料可能才0-0-0,但是補刀巨多,裝備非常好。中立資源多的你們突然在某一波團戰,就把對麵糰滅了,或者團滅幾次,雪球一下就滾起來了。打野資料可能也就是3-4-5,只是團戰秒了C位,抓了幾次落單的,有時候也就給個控制,抗點傷害,好像沒什麼作為。。。

ad就比較有意思了,ad沒有傷害就是扯淡,有人老是把ad的資料拿出來說,你看我這個傷害,打得多高,全場最高,殊不知傷害從前排身上刷出來,人家ad把把活到團戰最後,你團戰之前就暴斃,裝備輸出拉滿卻沒一件自保的,對面秒了你自己家隊友輸出不夠,被人五打四虐殺,你在那還在顯擺傷害最高,又或者優勢不大,但是ad前期發育很好,資源明顯都在ad這裡,但是ad浪,他一不小心就暴斃了,然後被人家一波帶走,一看資料19-1-0,覺得這些個0-7-15/0-9-23都是坑比,卻不去想想,明明最後一波人家拼命保護你打輸出,你偏要秀,然後對面找準機會秒了你就團贏了。(此例子比較極端)

輔助在我看來是最委屈的,因為有些玩的好的輔助,根本不會有人在意,這個我深有體會,也是我為什麼不去玩日女的原因,也是為什麼我日女非常極端的原因。可能我比較菜,但是在我這個分段,有乙個我拿出來勝率很高的套路,日女純肉。閃現虛弱,餘震,第一件小日炎,主W,人頭就跟我毛關係都沒有,有一次0-9-23,ad德萊文,12-0-5(有點記不清楚了,但是ad肯定沒死,殺幾個,輔助幾個忘了),有人說碾壓局,但是我敢說我玩這種套路勝率非常高,但是資料極其難看,殺人永遠不超過5,輔助一直超過20,死亡肯定超過7次。

玩法更簡單,就是控制和抗塔,那一把幾乎下路和中路的塔,加上倆門牙,都扛過,從或者抗到死,要說簡單很簡單,團戰第乙個死就行了,多簡單。要說難也難,劫落地立刻給個q?大招準確命中對方後排?

造成眩暈?皇子鱷魚這種破英雄切ad的時候牢牢黏住?但是有幾個人對局結束會去加這個輔助?

十個人有八個人去加德萊文,另外兩個乙個是我,乙個是德萊文。而且這麼打說真的潛藏分會非常低,連系統都會判定你「躺贏」。

想上分?你不會上中野你上個屁的分?你對線殺不穿上個屁的分?人家規則就是這樣,我吐槽,但是沒用,我又不是設計師。。。。

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