參加」智在金陵「大型綜合實景推演沙盤賽事是一種什麼樣的體驗,是不是很硬核並且難以上手?

時間 2021-05-12 10:43:03

1樓:polaris

一次偶然的機會讓我有幸參加了智在金陵。 起初我設想會很水, 但相反它高強度的活動安排讓我愛上了這個沙盤推演活動。我參加的2020暑期這一屆共有九個國家。

我當時很好奇它如何可以公正的計算九個國家的總得分, 但智在金陵可以這是讓我佩服的一點。

這個活動雖然對你的學術水平沒有過高的要求, 但在我的綜合能力提身上還是有很大幫助的。在這次活動中,我擔任的是軍事大臣。這個身份讓我可以勇敢且果斷的在比賽中作出決議。

智在金陵這個活動不是個人賽, 他需要小組合作,團隊交流, 所以不免有很多分歧,但最後總額會達成共識。大家會去聆聽別人的觀點想法, 我也學會了勇敢表達自己的看法。簡單來說,智在金陵是乙個很鍛鍊人意志力,思維能力,溝通合作能力的乙個活動。

2樓:糕糕

作為第五屆和第六屆智在金陵的參賽者,儘管不是最亮眼的,但也有一些心得。第五屆時候我擔任的是內政大臣,但不是特別合格,所以我們的國家一直處於原始文明(害,雖然比較弱,但還是有很多樂趣的2333)在第六屆則挑戰了一下自己,成為了外交大臣,最後我們國家拿到了第三名的好成績(哈哈哈哈哈我好滿足了,但u1s1,主要是隊友比較強,我完全是菜雞帶飛)。下面來說說我的一些心得叭(主要適合小白。。

我雖然玩了兩次了,但對規則還不是特別熟)

乙個國家由外交大臣、內政大臣以及軍事大臣組成,我認為這三個職位都非常重要:內政大臣是基礎,乙個國家走什麼樣的發展路線內政大臣的決策至關重要;軍事大臣——顧名思義——國家所走的每一步都是經過他的策劃(比如先佔軍事點還是先佔民生點);外交大臣就是外交官,但一開始並沒有很多事,到了後期點亮相應的外交科技樹才有外交大臣用武之地。我感覺三位大臣之間是相輔相成的,每個人的決擇都會影響其他部分,所以說組內的商討是非常非常有必要的。

我認為內政大臣和軍事大臣在某種程度上是一樣的,他們對科技樹的研究都會非常透徹。因為科技樹是環環相扣的,每個點都會相互影響,所以每次決定都非常重要,可能乙個不注意就會讓你卡上幾個回合,什麼都幹不了。我認為乙個很有用的辦法就是在第一天晚上的試推演結束以後,根據你所在的出生地先自己推一遍,想想在不同的分叉口該怎麼選擇,儘管這個方法可能有點花時間但絕對會讓你在後面的推演環節中得心應手。

還有最後一點非常重要::防人之心不可無,就算你和你的好朋友(不在乙個隊的那種)關係非常好,你們還結盟了,那也不要輕易相信他!!咳咳,因為他可能會為你「兩肋插刀」。

就醬,希望學弟學妹有所收穫,積極參賽哦(˙˙)

3樓:酥啪嚶摸透

第一次接觸「智在金陵」還是被朋友拉入坑的,當時是完全不了解實景推演以及所謂的文明6遊戲。來到賽場第一天,所有導師選手我都不認識,又收到一本漢語字典厚度的遊戲手冊,我人都傻了。於是默默選擇了支撐國家的男人——內政大臣。

首先是開局的選擇。雖然在比賽正式開始前已經花1小時左右預推演了前5輪首領的走位以及科技樹點法,但是我發現這還遠遠不夠。建議選手們先通讀科技樹的解鎖條件,列出需要的資源,最後調整首領走位順序。

有些地形複雜或險峻的國家,個人建議可以嘗試冒險型打法,比如搶兩國之間的重要資源,而非常規開局。

其次是外交大臣看似划水實則不然的重要性。在10回合後,等到民生和工業都欣欣向榮的時候,大部分選手會選擇先點外交科技樹。一來是因為遊戲規則的原因可以賺到一些外交值(在之後的外交環節使用),二來可以通過確立國家的發展速度從而限制或激勵他國發展。

外交環節的發言可以讓兩位素不相識的國家大臣在之後的環節更容易產生合作;又或者是更好的偽裝自己真實的想法和行動路線。BTW,國家內部協作大概是內政和軍事,外交和軍事。軍事大臣前期主要負責走位,後期(領土快要相接時)負責觀察鄰國的戰略部署問題以及部署本國的戰略和戰鬥結算。

而內政大臣最好同時幫他們分擔科技樹的點法。(另外,場外的一切交流都是不作數的,我個人建議不要參加線下的合作,休息時間抓緊開內閣會議來預推演後10輪的流程,比賽過程中只有30s講話時間,這已經說明內閣會議很重要了,為什麼不把時間都用來先壯大自己,再支配別人呢?做甲方不比乙方香嗎?)

4樓:十七

real小白想談一談

體驗的話,去年是第一次參加這個活動,感受還挺多的,總的來說就是:高強度

首先是在相對封閉的地方,酒店裡面,時間大概是三到四天,第一天主要是規則介紹和試運營。下面講的可能有點空因為我覺得如果參加了的話聽現場規則更有感覺

第二天開始早睡就是不可能的了,這個活動不同於別的比賽的地方就是你不可能水,不可能做乙個free rider,每個人都需要做決定,去溝通,和不同的組的人進行聯盟,交易(不要相信除自己組員以外的任何人哦,這真的是慘痛教訓)還記得大半夜跑到不同的組的房間商討各種方案,可能a組同學在b組,但是b組有乙個同學在c組,偷偷打聽c組的計畫,然後ab聯合起來搞c組,但是c組也留了心眼和d組在聯絡(是不是感覺很刺激)

這個活動是真正讓我感受到了計畫的重要性。就像下棋一樣,每一步都至關重要,有可能一著不慎滿盤皆輸。它需要參與者考慮到每乙個決定對接下來別的團隊的影響以及自己的發展空間等等。

關於上手。

參加一次這樣的活動雖然很累但是感覺不管是計畫布局還是溝通交流能力都有大大的提公升。

已經報了今年的智在金陵啦,希望遇見更多的小夥伴們

5樓:夜雨聲煩

智在金陵的學術性和遊戲性兼備,涉及到大量的資料處理以及博弈能力,更重要的是推理能力。需要從一開始就定下國家發展的方向去進行規劃,在點科技樹時需要深思熟慮,在出兵攻打和防守時需要膽大心細的計算。外交也同樣是重要的一環,在蠻荒大陸上生存,一定要有一兩個盟友,不然自相殘殺是不會有好果子吃的。

作為第五屆智在金陵的參賽選手,首先我想說的是收穫真的很多。不僅是在學術方面,還了解到了「國家」間的爾虞我詐。作為比賽中唯一乙個被兩個盟友都背叛的國家,我這個白國的軍事大臣兼隊長並沒有很早的意識到這個問題,導致了比賽的後半期我們的國家都在苟延殘喘。

我就從幾個方面簡單地分析一下,我們遭遇背叛的主要原因

第一,戰線拉得太長太貪心。前期每乙個佔的資源點都極其重要,點的每乙個科技樹都有其意義,而為了追求更大的利益,我選擇的是四處佔點,所以板塊比較分散,後期被攻打的時候不好支援。並且一直都很饞奇觀,浪費了挺多資源在造奇觀的方面,最後奇觀還被盟友偷襲占領,造成了大崩盤

第二,對於盟友太信任。由於隔壁國家的隊長是我的同學,從比賽一開始我們就達成了聯盟,我對於他們毫無戒備之心,甚至奇觀都造在他們附近,沒想到他們倒打一耙,將我們的土地大半全都吞併(給下屆選手提醒一下,先手出擊真的有很大優勢嗷

第三,對陌生國家心慈手軟。在藍國即將被黃國吞併的時候,他們向我們提出了結盟的請求,出於對他們的同情,我救下了他們並選擇同盟,也沒有趁火打劫在滅了黃國之後結果了他們。但在後期,他們與黑國達成聯盟,同時對我們發起進攻,導致了最後的慘狀。

最後的最後,我們綜合還是得到了第三名的好成績,畢竟瘦死的駱駝比馬大。永遠不要把自己的後背完全交給別人,人是最善變的動物,在絕對的利益面前,信任算不了什麼。

6樓:嚯嚯嚯

在機緣巧合下,我參加了「智在金陵」實景推演沙盤賽事。剛開始聽規則並模擬半天的時候,感覺規則聽起來不是特別複雜,且半天模擬下來情況良好,等正式開始的時候稍微有一點掉以輕心。後來發現剛開始的良好只是因為當時我們國家剛開始的地理位置還不錯導致的。

正式開始後我才發現這個推演賽的難度。和別的國家合作真的要比獨自發展來的好;和別的國家真心談合作不代表對方也真心;出其不意不代表必自斃......這些難度同時也幫我拓展了思維模式,開了眼界,認識到了很多不同的人,突破了自己以前幼稚想法。

依稀記得當時每天基本上睡覺不超過五個小時,三天比賽下來憔悴的不像樣子,但內心的快樂確是難以言表的。

個人感覺,唯一的遺憾是這個比賽時間比較短,當時沒個國家集結軍隊但並沒打起來,讓這個遊戲沒有充分的發揮它的設定。希望以後的同學們能加快比賽程序,並且這個比賽能加長時間就更好了

7樓:呂漲

作為第三屆智在金陵國際文明實景推演與政策辯論大賽世界議會組的導師,來回答一下這個問題。

不得不說,真的是乙個愛搞事情的團隊,從最初的傳統辯論與泛辯論,到第二屆時就引入了Public Forum Debate的政策辯論賽制,到第三屆時甚至創造了乙個文明實景推演結合政策辯論的全新賽制,結合了【沙盤推演】+【辯論】+【決策博弈】這三個概念。這種全新的辯論理念和培訓體系帶給我一種全新的、非常有趣的體驗。

首先是論據收集。和傳統辯論一致,議員的立場在最初就已確定,但不同的地方在於論據的收集。智在金陵的比賽論據是隨著文明推演程序裡,國家每一項政策和外交環節每一次發言而決定的。

這是一種不同的體驗,通過遊戲的方式鍛鍊邏輯思維、博弈策略等素質,是我們集中精力的大好機會,我們樂觀向上地做著一件自己擅長並享受的事情。所有優秀的遊戲都是艱苦工作。它是我們主動選擇且享受其中的艱苦工作。

而當我們從事自己喜歡的艱苦工作時,就點燃了頭腦裡的那根快樂雷管

這裡考驗不僅考驗選手的推算能力,還考驗選手對於世界歷史發展程序的了解程度。

傳說中的分割線,下次繼續寫~~~~

8樓:好睏好睏

去年有幸參加了第五屆「智在金陵」新烏托邦文明實景推演大賽,並以隊長的身份擔任了黑色國家民生和工業大臣的職務。憑藉著全隊的出色發揮以及默契配合最終獲得了第一名的成績。

本篇回答僅以我個人的視角對」智在金陵「這項賽事發表一些淺顯的觀點與評價。在根本上,我並沒有做到完全地了解這項賽事的全部機制內容,畢竟對於這樣一項複雜且執行周密的競技賽事,想要完全掌握,72小時顯然是不夠的。

」智在金陵「的眾多機制設定繁多,許多不同的分支需要選手們同時操作。這樣複雜的設定並沒有使比賽變得拖沓枯燥,反而使得賽事更加吸引人。關於遊戲機制的部分這邊不再過多贅述,過於複雜也講不清楚,留給選手們到賽場上自行探索,總之保持高度期待的心情即可。

而我就偏重講講這項賽事最令我覺得迷人的地方。

」智在金陵「是人與人之間的博弈。

我喜歡觀察人。從不同人的行為舉止中,從他們說話的選詞、語氣中推測他們是什麼樣的性格。所以當我坐上前往比賽場館的大巴的那一刻起,我心中的比賽已經悄然拉開了帷幕。

我所做的僅僅是觀察、聆聽,並做出最原始的判斷:」他(她)也許會是以為可靠的夥伴「」對於他(她)我需要有所隱瞞「等等。(當然了這樣類似的斟酌都侷限在比賽時間內哈)

由於遊戲機制的複雜性,選手們做出的不同的選擇都會產生完全不同的蝴蝶效應。於是採用人為干涉來減小選擇帶來的不定性則變得極為重要。在這樣的情況下,人與人之間的博弈被淋漓盡致地體現出來。

手中的棋子該怎麼移動,向何處移動的決定都因為場上覆雜的人物關係變得更加難以確定。舉個例子:當你的隊伍企圖走出帶有侵略性的一步時,人與人之間的博弈則成為了影響棋子走向的決定因素之一。

根據你的判斷,你的棋子上方國家的隊員相對性格溫和,不好戰,便做出向上走的決定,而最終並沒有為你的隊伍帶來負面的後果,於是乎便從此次博弈中獲益。但由於比賽本身複雜的機制,每項機制環環相扣,做出的行為不僅於自身隊伍相關,更牽連到其他的隊伍,這使得這樣的博弈難度更高且更頻繁。同時,這樣的特性也是」智在金陵「硬核以及鍛鍊參賽者的體現所在。

除此之外,」智在金陵「這項賽事對參賽選手的要求還有很多,如溝通力,團隊性,協商能力、大局觀等大多數團隊比賽都需要選手們掌握的能力。在此不一一贅述。

最後,我個人認為能夠獲勝的最關鍵特質是有足夠的好勝心。如果選手們覺得自己對這項賽事足夠感興趣,就付出全部的努力去拼搏最終的冠軍吧,享受比賽。

最後預祝2023年的各位參賽選手們都能獲得自己滿意的成績。;))

參加婚禮是一種什麼樣的體驗?

深藍 就是又被愛情感動到了 真實從校服走到婚紗,很多他們當年的同學聚在一起,再加上那些超煽情的配樂,就忍不住哭了 還有我看到我伯伯挽著我小阿姨把她交給新郎,當時啊啊啊,肯定超級捨不得。其實婚禮相對於新郎來說,新娘家人會難過多一點吧。 楊哈哈哈 上週日作為伴娘參加完了閨蜜的婚禮。感觸很多,現在想想都還...

參加電視招聘是一種什麼樣的體驗?

參加電視招聘,尤其是非X莫屬張紹剛之後的兩位水貨 偏激 軟蛋 自作聰明的劣質主持人下,參加節目的嘉賓往往呈現兩極化的態勢,即能力極強和毫無能力的。其中前者幾乎都是來鏡頭前秀一下然後等著拿啟動資金做專案的,後者都是妄圖渾水摸魚亦或是用故事和廉價的傻笑來博取老闆同情的。利益相關 非X模式節目組相關人員 ...

參加k o 辯論培訓營是一種什麼樣的體驗?

不怎麼上知乎,才看到這個問題,在此表達幾點態度 一 沒想到我的意外缺席給 KO辯論 K.O.培訓營帶來了聲譽和工作上的損失,在此再次表示歉意。早知如此,我應該堅持一下出席訓練營。希望以後有機會能力所能及地予以彌補。二 據我所知,K.O.訓練營的課程貼近實戰 內容充實 獨具特色,是非常值得嘗試的辯論訓...