UE4 Unreal Editor 4 12無法建立C 專案,無法新增C 類,如何解決?

時間 2021-06-07 04:29:06

1樓:趙新

@徐若疾 說的對。

究其原因是vs2015update3增加了某個warning,而ue4的build tool缺省會把warning當作error。

既然知道了問題所在,那麼只要把該warning忽略掉就可以了。

我是拿來主義,答案源至QQ群友:Net Fly。

直接列出解決辦法:

WindowsPlatformCompilerSetup.h

29-30行:

#pragma warning (error: 4500 4501 4502 4503 4504 4505 4506 4507 4508 4509 4511 4512 4513 4514 4515 4516 4517 4518 4519 4520 4521 4522 4523 4524 4525 4526 4527 4528 4529 4530 4531 4532 4533 4534 4535 4536 4537 4538 4539 4540 4541 4542 4543 4544 4545 45464550 4551 4552 4553 4554 4556 4557 4558 4559 4560 4561 4562 4563 4564 4565 4566 4567 4568 4569 4570 4572 4573 4575 4576 4577 4578 4579 4580 4581 4582 4583 4584 4585 4586 4587 4588 4589 4590 4591 4593 4594 4595 4596 4597 4598 )

#pragma warning (error: 4600 4601 4602 4603 4604 4606 4607 4609 4610 4611 4612 4613 4614 4615 4616 4617 4618 4620 4621 4622 4623 4624 4625 4626 4627 4628 4629 4630 4631 4632 4633 4634 4635 4636 4637 4638 4639 4640 4641 4642 4643 4644 4645 4646 4647 4648 4649 4650 4652 4653 4654 4655 4656 4657 4658 4659 4660 4661 4662 4663 4664 4665 4666 4667 4668 4669 4670 4671 4672 4673 4674 4675 4676 4677 4678 4679 4680 4681 4682 4683 4684 4685 4686 4687 4688 4689 4690 4691 4693 4694 4695 4696 4697 4698 4699)

120-121行:

#pragma warning(disable : 4599) // VS2015 update 3 : When using PCH files, mismatched -I include directories to the compiler between -Yc and -Yu compilations will now produce a new warning.

#pragma warning(disable : 4605) // VS2015 update 3 : Seems related to 4599.

2樓:曾劍鋒

PSA: Don't update your visual studio 2015 to update 3.

VS2015 update3對目前版本不太相容

Ue4的開源是否會導致UE4的毀滅?

色彩溢位 ue4的開源已經讓很多自研的渲染引擎,遊戲引擎找不到堅強的理由。我以前耍各種gl,看到ue4後覺得不轉行的話碼農生涯恐怕維持不到35歲。單論渲染,ue4可以說摸到了光柵化的天花板,授權方式對大部分公司來說跟免費沒區別,而且還開源。後來我轉行做離線渲染去了,還望ue4大佬手下留情。 free...

UE4現在漢化挺好的,學UE4還有必要用英文介面嗎?

1.如果乙個英文介面都能難住你,就不用學ue4了,ue4要解決真正的問題,都需要查閱英文文件和論壇.2.使用英文介面的原因不是能用,而是查閱文件,找資料方便,比如什麼api結點怎麼使,中文怎麼搜?只能英文才能對的上號,交流問題也方便.英文介面看多了自然會熟悉的,不要因為開始的困難就放棄。建議英文介面...

UE4資源管理

日辰 首先,我相信嚴格來說,沒有公司會不惜一切代價做什麼事,提問者這樣說只是強調一種程度,指公司專注客戶體驗,不只這樣標榜,而且還切實地讓客戶感知到這一點。這樣的公司肯定是有的,這裡不去舉例。提問者感覺到這樣的公司 少 不是量化的,是一種觀察體驗得出的低比例,這種低比例也許來自於面板資料,現時活躍在...