如何降低app開發成本?

時間 2021-05-29 22:46:09

1樓:中婭悖論

如果你的專案幾乎沒有使用者,是新創業的專案,那麼我建議你可以選擇配置最低的伺服器,基本上對於體驗沒什麼影響,我的有些客戶,乙個使用者都沒有,就買配置很高的伺服器,我看著1%的佔用率我都心疼。

如果你的專案有使用者,那麼也請你準確估算QPS,適量購買伺服器,買少了可以公升級,買多了就花冤枉錢了。

最好找認識的人(這裡不是指熟人,有的時候熟人介紹的並不是那麼靠譜,我這裡指的是合作過一次以上,或者你的朋友和他合作過一次以上的人或者公司),找不到認識的人也要找那種技術多餘銷售的公司,我見過乙個公司10個銷售2個技術,這種公司做出來的東西能好嗎,錢都給銷售發工資了。

找到團隊開發後,要時刻關係進度,最好按照團隊出的時間任務安排(甘特圖)定期驗收。

2樓:

不跨平台,僅針對安卓或者iOS 開發。

不自己定製化UI,使用安卓或者iOS預設的設計風格。

自己擔任產品經理。自己擔任開發人員。避免不必要的溝通成本。

伺服器端採用高效能框架,使用最低的配置達到最好的效果。

整體專案參與的程式語言盡量少,最多2種,一種最佳,swift、kotlin都具備後端開發能力。

3樓:福琅科技

溝通業務

明確業務需求,在明確需求的基礎上,對關鍵流程進行優先開發。

開發工具

要選擇高效的開發工具

開源軟體

優先使用好的開源軟體,避免重複做輪子。

對已經做過的產品總結

對開發過的產品進行總結,把能夠共用的功能做成自己的開發庫。

學會提問

對不熟悉的東西,在自己查資料也搞不定的情況下記得借助外部資源,包括論壇,stackoverflow。不要自己死扣

4樓:涵予科技

支援單個平台

乙個理想的方法就是把你的產品搬到多個平台,比如iOS、Android、WP以及Blackberry。不過,對於資金不足的開發者而言,把iOS平台上的產品移植至Android平台,至少會增加50%的預算成本。Instagram和Foursquare都是先從iOS平台起家,在iOS平台上成為一款成功的產品後,才移植至Android平台,所以堅持乙個平台的策略,在有需要的時候再考慮其他平台。

選擇乙個螢幕方向:

選擇乙個社交網路:

新增反饋系統:

不管你開發什麼產品,砍掉你喜歡的功能是件令人心痛的事情,但是增加功能更要三思而行。如果沒有乙個分析或者反饋機制,你將很難知道使用者如何理解。因此你需要在應用分析、管理、崩潰日誌以及終端使用者支援系統上增加投入!

5樓:Xizhi Zhu

如果只講開發的話,假設題主是想做長遠的開發,而不是打一槍換個地方,我只說兩點。

要捨得花錢僱牛人。短時間看來花的多,但稍微長遠一點來看更划算。

跨平台的話,核心演算法用C/C++,其它用平台的語言。用React Native這些跨平台的東西,最後就是長疼。

如何核算軟體開發成本?

題主問題應該是如何預估乙個軟體專案的成本,成本預算是軟體專案開發中最先期的重要活動。開發成本主要有以下幾個部分 1 人工成本。2 外購軟體或裝置成本。3 差旅等變動成本。預估難度最大的其實是人工成本,人工成本 月工資成本 工作時間。月工資成本取決於你用什麼樣的人,大牛和小白的成本是不一樣的。全用大牛...

20年開發時間和五億美元的開發成本,的單機遊戲是什麼樣子的?

20年總投入5億,一年平均也就2500w,不算cpi通脹那些,主要是20年已經過了差不多兩代遊戲人的口味了,不管是技術框架還是遊戲人群都換了幾輪了,目測除了俄羅斯方塊應該沒有符合的例子。真的會有這麼貴的小遊戲嗎?所以這到底指的是乙個遊戲做了20年,還是乙個ip做了20年更迭了幾代?比如gta1 gt...

「原神」這樣的遊戲,開發成本大概有多少?

五角場喵叔 咱不是遊戲製作人員,所以專業的事情,不大好妄自猜測,但是我也有個很簡單易行的方法來判斷,看看這個遊戲有沒有難度,看企鵝什麼時候能出高仿,而且能高仿到什麼程度就可以了。不是傳說公尺哈游對企鵝是軟硬不吃嘛,企鵝吃不下的,那不出高仿更待何時。企鵝本身肯定不缺錢,如果遲遲出不來高仿,那就肯定不光...