原畫行業怎麼樣了?

時間 2021-05-06 22:03:26

1樓:是小腦斧還是喵

我覺得那些說不要做原畫行業挺逗的還勸轉行的我就想說現在沒有任何!任何!乙個專業好做的好嗎現在哪個行業不需要付出很多??

一旦鬆懈就可能會被同行超越,我可以說律師不好做,可以說醫生不好做,什麼都不好做,現在沒有什麼行業不用付出就得到高薪的好嗎!!還勸轉行轉行了就能好賺錢了??真的搞笑

2樓:斯拉夫

動漫美術藝術生,在全國範圍來看,整體還是處於概念股圈錢。因為大量的高中畢業生沒有出路,畫畫這玩意太TM適合傳銷了。反正後面有的是人填坑,都是幹培訓,拉下線圈錢跑路。

動漫產業從來不是強國之路,只是內耗。日本的動漫發展也是美國的陰謀。

3樓:前行

門檻提高,行業飽和,競爭激烈,貧富差距很大。

不愛畫畫的人沒那麼容易水了,只有畫的好有靈氣的才願意招有成功專案經驗會好一些,否則水不下去的。現在普通畫手遍地是,難找的是高階的,但在大廠這不是問題。

贊同某個回答的,很多人水平和資歷對不上,一看簡歷可以可以,一看作品還是算了

4樓:老虎何

行業好或者不好,對於個體做選擇來說,並沒有太大的參考價值。

行業好,你可以可以乘風而上,但如果沒正兒八經畫過幾年畫,終歸也還是跟你沒什麼關係。

行業不好,你如果喜歡畫畫,你只能迎難而上,前提依然還是你一直在正經搞畫畫。如果你不喜歡畫畫,行業好不好,對於個體來說,就更沒啥意義了。

5樓:black

那些說原畫行業不好,或者說其他行業不好的人,我想引用一句本山大叔的話「幹啥都說大環境不好,咋的,你是破壞大環境的人啊?」。每個行業最缺的就是人才,每個行業也必須要淘汰不求上進,不真正熱愛行業的人。

6樓:芝士

我們公司的大佬還挺多的,聽說在遊戲行業待了好多年,感覺工資好高的,名牌手錶名牌包包,我好想擁有他們的技術。我還在最底層畫畫,苦笑~

7樓:張大頭

兩年淺資歷人員來哆嗦兩句

咋樣了行業水平要求提高了唄~

這個行業剛開始發展的時候會畫畫的對人體有研究的最好是美院的就能入職

後來要求最好是服裝設計行業最好(人設)

再後來慢慢趨向於行業現在的平均水平(僅限畫功)

然而最近的需求是一名合格的原畫師場景人設要都會(且單項精通) 還要會基本的建模能力方便工作交接我入職兩年已經從人體不過關臉畫的像一樣現在開始沒事就摸一點建模軟體充電了

真的現在行業平均水平讓這些大拿們把門檻拉得太高了不進步很容易被淘汰啊 …… 最近這幾個月的工資全拿去報課了……哭了

當然了還有一些換皮小公司他們對於原畫的要求還是很低的 (發展很不好無論是對個人還是公司)

完了就這樣說完了搬磚去了

8樓:大寶女二寶男

原畫行業沒怎麼樣只是現在需求更高了。

以前70分現在要求90分上崗

另外大家都在嘗試新的微創新設計風格。比如廢土朋克二次元科幻等等。

遊戲發展30多年。啥東西都被畫過了。所以現在做原畫設計如何突破呢?

原畫還是哪個原畫。只是看如何捕獲當下年輕人的喜好而已

9樓:雙槍小隊長

都在求職者角度說的,我在用人單位的角度聊一下,最近開新專案招人,兩天時間hr給我的簡歷看了上百份了,水平都挺一般的,不知道為啥都從業十年了還畫的很畢業生一樣。

招人是很難的,人才太少了,別說人才了,連水平與自己從業年限相符的人都很少,市場上的簡歷跟我的同事的水平相差甚遠,都是混了很多年小公司,反覆做次品專案,一直停滯的人,所以早年還是盡一切努力去乙個中大型公司吧,至少得有五百人的。

說白了不是原畫行業怎麼樣,而是你水平怎麼樣,是不是每週都有特別微小的進步,是不是每週都了解到了新的知識點,持續了好幾年?只有這樣的狀態下才能說從業幾年。

混子混幾年每天也不思考啥也不學習,拍拍馬屁搞搞鬥爭這種當然混不下去了,你要能混的好那踏實人怎麼辦?現在不是以前了,要我說現在不是更好嗎?不會有沒本事的領導瞎指揮,不管他性格人品咋樣,你都能從他身上學到點東西,以前不是,以前沒本事的主美多了去了,狹隘片面畫的還土,現在也有但是少很多了,公司招人都比較有譜了,大概率你主美是有能力的。

這就是事物的兩面性,有人說行業不好混了,那說明業內的人還都挺有本事的,跟有本事的人一起做事,不好麼?

再小一點,像完美暢遊還有掌趣游族這類,就是吃豬鵝廠剩下的人才,要想在專案精度上比過去基本是很難的,你要是本身是能去豬鵝的人才,進來這樣的公司就很輕鬆,你的獵頭還能跟著你賺一筆,這也是我所在的位置。

再小的就是各種五百人級別的公司,這個跨度是最大的,好一點的莉莉絲靈遊坊遊戲科學,屬於跟一流公司一樣的門檻,基本裡面的人也都是大公司出來的。下限又是各種xx傳奇,麻將撲克。

你要進去什麼公司,你所體會的行業就是什麼樣,等於隔行如隔山

10樓:一條鹹魚

這行業很糟糕,有這毅力去做原畫還不如花在其他更賺錢的行業上,一句話別來別來別來重要的說三次,業內大佬都混不下去開班去了,飽和的產業職位絕對不要做,去工地搬磚都比原畫收入高,工地木工收入比你原畫低嗎?

11樓:畫魂修羅

現在的遊戲行業更趨於專業和資歷細分,新人別想著零基礎學四五個月就能入行,更別想著入行就能畫美宣。

早些年從培訓機構速成出來的原畫師們正在經歷一場殘酷且無聲的洗牌。

雖然有美術底子但是不會畫二次元風格的原畫師們也岌岌可危。

市場教做人,符合大眾的審美需求,才是遊戲美術的第一生存法則。

一名有經驗的畫手要能看清市場需求和專業標準之間的距離,比如:A站上的作品代表著全球頂尖水平,但真要拿來做成國內遊戲,大概率是條死路。

12樓:星海遊人

看完魏姥爺的評述,想起乙個前兩天的怪奇主題:

原畫行業被列強壟斷,底層畫師如何生存?

繪畫列強壟斷就業,底層人民如何爭取平等就業機會?

現在回味好像還真就有點那意思哈哈哈。

13樓:神經貓

今天來更新一下,自己接包的小夥伴,真的要特別小心,要麼簽合同要麼走正規平台,不然……結賬的時候真是……

以下是原回答:

今天剛跟家裡人大吵了一架,因為自己不想認輸,他說,現實就是你一輩子也不可能成為行業頂層的人,別說頂層,就算是中層,中上層都基本不可能,我說,那我還畫個什麼鬼……他說,你就當是愛好吧,記住是因為喜歡,而不是為了要成為頂層的人,不要忘記初心……我也不想忘記,可是人要吃飯啊……我入行已經10年了,外包公司呆過,大廠呆過,現在自由接包……但不知從什麼時候開始,我一開ps就開始焦慮……各種測試不過,我簡直都懷疑自己是測試毒藥……就算是狗屎運通過的測試,過不了幾天,風格又突然變了,即使做完的單子,結賬也是拖了又拖……還有明明做完驗收了的圖,三天兩頭又發回來叫你改改這裡,改改那裡……更有認識了好多年的朋友約你一起接包,前一分鐘還說你能力沒問題,客戶反饋也沒啥大問題,下一秒就跟你說,客戶覺得風格不對,專案停了,然後你再問錢呢?直接不回覆了……兩個星期之內前前後後做了十幾個設計,然後一毛不拔地就這麼當什麼都沒發生過……我心裡堵了好久……真的,從來沒這麼傷過……我想,我是不太可能離開這個行業,感覺除了畫畫大概是一無是處……但是我現在面對電腦,就會焦慮,畫也不是不畫也不是,即沒有退路……也看不見未來……

14樓:rozens

不缺新手,缺大佬。

問題是一百個人只有幾個大佬,其他全是超級新手。這九十幾個新手就在大喊行業要崩了。

然後大真正佬因為沒新來的畫的好的,加班加到抽筋。

15樓:

剛入行,高階,幾十萬,大廠,誰離3A更近誰就有機會,畫的好的替我打雜細化,沒辦法我想法值錢,我巴不得大家都去練畫畫,這樣我更值錢哈哈。

16樓:

原畫行業很需要投入,投入到足夠多的時候,就能看見收穫,這個時候或許也成了大佬,畢業入行前我也以為我能夠投入進去直到收穫。直到工作以後,面對真正的行業,我才知道就像做生意一樣,不是每個人都有那麼多的資本。

17樓:xxx

剛從培訓機構出來的大多是初級畫師,但是這個市場已經不缺初級畫師了,現在初級畫師工資也只能在2000到4000左右,比當保安和送外賣還低。。。。那些天天打廣告的毒瘤培訓機構拿著原畫行業的平均工資說話,可一般一屆學生出來,只有前20%找的到工作,80%都只能家裡蹲,15%出來基本都是初級,偶爾可能有些美院畢業或者很努力的能接近中級,所以大致現在來說就是你交幾萬塊錢進去出來有20%的機率當個保安一樣工資的底層畫師,勸各位如果不是真的特別特別喜歡畫畫,還是當副業或者興趣來學,主業是不推薦的。。

18樓:

瀉藥,感覺原畫行業還是老樣子吧,雖然說最近經濟不景氣了,但是身邊朋友接包發包都還算正常,上班的朋友也還是老樣子,工資漲了點,到處都在招人,要求不算低,幾年前能入行的最低限度到現在肯定是提高了,大量培訓班出來的找不到工作,原畫圈最捲的要數日系畫師,現在不是畫的特別好的日系畫師基本大廠校招沒戲,恩。

19樓:ZMOT0080

。。。。看大佬們的答案你就知道啥叫紅海就是殺海浬都是血了叫紅海每年總有新人覺得自己可以每五年只有大佬在金字塔頂端遙望遠方每十年只有傳奇在塔尖享受孤獨

行業怎麼樣了專業的大佬說了我就瞎幾把說

苦嗎?苦! 疼嗎?疼!去嗎?

你自己有答案

20樓:打工人

一類原畫:真正做遊戲or做設計

二類原畫:原畫界搬運工東拼西湊KPI

三類設計:摳圖全圖動兩筆(不能再多了!)

你看多少人是二三類

21樓:妖怪蜘蛛男

「哪一行都幹不下去」

「聽前輩的」

「這都是血淚教訓」

「往死幹活還沒錢」

「原畫要涼了肯定不行了」

「填不飽肚子了」

「轉行吧轉行吧」

「UI也不行了」

「環藝更難掙錢」

「產品更是不行」

「建築現在沒人要了只能搬磚」

「實驗藝術裝置藝術找不到工作」

「薪資太低了」

「不行不行」

「這行業要涼了」

「大神都是少數」

「我又成不了大神」

對於這些「前輩」

我只想說

您安心該退休退休該轉行轉行,這些行業沒了你們一定會高速發展。只是想要口飯吃掙點錢就別涉及設計行業了,更新換代很快的,不努力不上進理由還一堆。沒有創新創意和真正的熱愛和研究精神,沒人逼著你在這苟且著。

競爭力太強都是藉口,沒勇氣沒能力就別在這抹黑了,任何行業都不容易都有辛苦的一面,隨隨便便說乙個行業要涼,真正沒飯吃的是沒能力的你吧。

22樓:阿波羅登月

原畫是乙個工種,是一項綜合技術和設計的活。

主要服務於遊戲行業。

原畫行業沒怎樣,只是原本特別低的門檻上公升到了正常水平。

縱觀所有的設計行業,沒有哪個行業的設計師,不是拿著低工資挨著罵慢慢熬出來的。

而你原畫,剛入行就有比大多數其他設計行業高一倍的工資。憑什麼?

隨著遊戲行業從暴發戶時代回歸正常水平,淘汰了混子公司,同時淘汰了混子原畫。

啥樣的叫合格的原畫?原畫作為乙個設計行業,必須具備幾項技能:

1 硬基礎過關,透視結構等必須做到準確無誤。

2 畫風可以有特點但是不可以有侷限,這個變化多端的年代沒有哪個風格可以保證你吃一輩子的飯。多靠想法掙錢,少靠技術掙錢。

2 市面上主流2d3d軟體都得大致了解,因為原畫下乙個溝通方就是3d,甚至最好,原畫自己兩個技能兼備,直接用3d輔助2d做設計。

3 原畫得懂一些基本遊戲設計,也就是策劃的工作,原畫需要把文案轉化成設計,並且對遊戲玩法和美術都有了解。

4 原畫必須懂市場,至少得知道自己服務的消費群體是什麼,根據消費者的喜好決定畫風乃至乙個小部件的設計,消費者心理學,市場主流流行風格,主流玩法等等,這些都要去了解,並且知道怎樣把消費者需要提煉成設計,再轉換成美術表達。

5 能996抗壓能力強就不用說了,這是所有設計師的基本操作

6 文憑..本科起步,設計名校加分,我個人認為文憑不如資歷重要,但是大多數公司認為文憑能直接篩掉一批,曾經不努力或者不夠優秀的人。

以上是我認為未來市場原畫入門的基本需要,其實很多大廠對原畫的要求也在逐漸提公升,原畫已經不僅僅是畫畫了,畫畫只是個基本需求。

優秀的原畫只會成倍的加薪,混子原畫自然會被行業淘汰。

原畫行業到底吃不吃青春飯

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如何進入原畫行業且不走彎路?

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請問我在原畫行業算什麼水平?

二十三 這他嗎已經是我看到的知乎這種提問裡面的頂尖水平了,看了下,塑造水平是勉強夠塑造的,但是你現在的塑造方式有點不對頭,你畫得時候可以去找塑造參考,看別人頭髮褶皺金屬等等是怎麼塑造的,模仿就完事了,設計無所謂,設計只要不醜,其實都差不多,工作裡面講究乙個能符合文案。總結一下就是大廠不太可能,找工作...