次時代建模(在學zb Maya和3dsmax應該主學哪個

時間 2021-08-12 16:19:04

1樓:立體畫

max相對於maya來說簡單一些好上手,maya的話做動畫比較好當然建模也是很好的,建模跟軟體聯絡並不是非常大,你要是把人物事物可以建的很好,那個軟體都可以,學會了乙個,另外乙個會不會只不過是時間的問題,就是有一點你要是兩個都學的話會有點混淆因為他們有點類似,要是自學的話maya還是非常有挑戰性的因為他比maya難得不是乙個度,沒有耐心的話是個很煎熬的過程很容易想要放棄的那種,

2樓:a深夜小埋

我們一直有乙個笑話是這樣的

學影視就學習maya,學遊戲就學3dmax,學設計就學習C4D,學blender不知道自己要做什麼。

但是我想說的不是那個軟體好或者軟體壞。

而是說軟體就是個工具,你用哪個順手就學哪個,千萬別掉入軟體陷阱裡。

什麼叫軟體陷阱呢,就是你在學習次世代建模的時候你對工具的使用患得患失,這對你的學習反而是不好的,什麼叫本末倒置,這個就是。工具就是工具,是為你創作角而服務的。

你應該跟專注於藝術性和技術性的提公升,骨骼的雕刻,肌肉的的塑造。人物整體的風格。你是否在使用zbrush雕刻的時候讓人物帶有了你的個人色彩。

是否讓它活了起來,有自己的人物故事和性格。

我覺得這才是你需要思考的部分。

3D次時代角色建模應該如何入手?

一葉知秋 大概的流程就是選好參考原畫 建模 貼圖,然後再去了解一些人體結構方面的一些知識 CG教程 庖丁解牛 人體結構全解剖教程 蘆振宇 深夜學院這個是角色建模的一些流程 CG大神直播 丸子頭女孩製作 深夜陳光 深夜學院 馨香兒 場景和角色在軟體運用上區別不大,只是側重點有所不一樣,場景的東西偏向物...

3DMAX建模和Zbrush建模的區別,如果同樣做角色建模的話哪個更好!!!有必要兩個軟體都會麼?

大智若愚 如果你只是乙個工具人會乙個MAX就可以了,做什麼模型都有三檢視,如果你已經到了設計的師地步,那就要學下Zbrush了這個能快速的表達出你的想法 就像玩橡皮泥一樣,比這個更快。 雪楓 問這個問題就說明你連入門都沒有,正常製作次時代模型,這2個都是必須用到的軟體,處於乙個流程的不同階段而已,走...

有哪些靠譜實惠的次時代遊戲建模的網路培訓機構?

琴酒 只要找對了培訓機構,跟對了培訓老師,花個半年多一年 一般培訓學校是大半年 的時間基本都可以達到最低入行標準,尤其是培訓班的話,會有很強的針對性,都是針對你入職所需要的東西進行培訓,加上大量的練習時間,能 學出來 是肯定的。次世代建模的流程 1 根據二維原畫設定製作中模 2 導進ZB進行高模雕刻...