想找培訓學校學次時代遊戲建模,但一直比較擔心職業前景,不知和其他3d行業比起來,這職業如何?

時間 2021-05-10 18:15:23

1樓:

我學完之後,乙個多月沒找到工作,培訓機構那邊也是含糊其辭的說已經幫我推薦了。所以我在一家電影院幹了好幾個月,現在在一家動畫公司培訓,等培訓期(乙個月)過後就是考核,考核通過開始實習,實習薪資3000/月。實習3個月,轉正,轉正看實習期的產量(模型數,鏡頭數等)。

整個行業都差不多是這樣。你不要想著培訓班出來之後每個月多少,動畫公司不會讓乙個剛出來的,啥工作經驗都沒有的直接就上崗了。人家會先讓你在公司學習自己的流程,然後再說能不能幹。

更別想著培訓班出來了,你就能做主角的模型了。一般就是把場景裡的道具交給你做,或者路人甲,這樣不起眼的角色。

2樓:熊貓傑克3D建模師

你是美術生,所以你跟其他零基礎的人就有很大的優勢,因為你有美術審美和手繪的基礎,你學起來會比其他人更輕鬆一些。

1.行業前景

次世代近幾年遊戲市場一直保持火熱的態勢,目前已成為遊戲3D美術的主流技術,廣泛運用在遊戲、影視,動畫,VR,3D列印等領域。預計5-10年還將延續這一現象,但是人才緊缺的現象也隨之越發明顯。

遊戲公司只有開出高薪,以期能留住人才,並且吸納更多的人才,一般遊戲設計師的工資能夠達到年薪10萬-20萬,遊戲主美的工資都是在年薪30萬以上。

現在看學歷的不多,因為市場缺,但是你要去那種大公司,新人水平相當的話肯定選學歷高的,要麼就找經驗幾年的那種,但是不用剛入門就進國內數一數二的大公司的,也不利於乙個新手的發展。

2.薪資待遇

話不多說,直接上圖

北京上海

廣州深圳

上圖是北上廣深的一些次時代模型的一些職位,注意這還不是大廠!不是大廠!大廠的福利待遇只會更高。

這種薪資待遇,如果這個行業前景不好,那麼遊戲公司會下那麼大血本嘛?想看更詳細的可以看看我寫過的這篇回答。

國內3D建模師薪金水平怎樣?

3樓:樂趣軟體實訓中心

3D建模,廣泛運用在遊戲,影視,動畫,VR等領域,而且就業面非常廣。剛入職薪資不會太高,帶式前景不錯。2-3年左右薪資會很可觀。

關於薪資剛好前天寫了乙個帖子

樂趣軟體實訓中心:遊戲美術行業真的是傳說中的一入職就能領高薪嗎?

樂趣軟體實訓中心:想轉行做3D遊戲美術,如何快速入行

4樓:神仙姐姐

次世代是遊戲美術製作的主流技術了,相比較傳統的遊戲3D手繪製作,就業前景就好太多了。

大家說的次世代建模是要求高,門檻高,工資低,那確實是這樣的,如果不是真愛,請別入坑!!!

但是,次世代作品的效果,有時候真的讓熱愛美術的你不能拒絕的,所以也有很多同學為了自己的熱愛入坑!!!

這個行業剛入行確實辛苦,加班常事,但是2-3年後薪資還是比較樂觀的,而且自己的作品越來越好,把自己的熱愛和自己事業結合,也未嘗不是一件幸福的事!!!

5樓:

也贊同康大的建議。

培訓機構學成歸來,如果找到工作,可能會經歷幾個月沒有薪水的實習期,再經歷拿2k左右的實習期,再看你的工作水平開始拿到工資。

次時代建模就是乙個門檻低,要求高,新人起薪低,要加班,後續發展看自身能力的崗位。沒有真愛較艱難。

遊藝網的培訓時間相對短,費用相比火星時代之類的低,但是該教的都教了。但對美術基礎不夠的和學習能力弱的點兒可能並不算優點。

如果是初學者,相比自學,培訓機構的好處是有老師幫你看作業質量,有同學和你對比學習水平。

假如是是自控能力好的的寶寶,也可以網上買個教程學著。把高模zbrush/mud box,低模maya or max,烘焙,貼圖ps/substance/ddo,渲染,引擎,繫結,這些都可以學。學習時間996。

也是可以的。

6樓:康托耶夫

如果不是真愛不值得

所謂次世代建模是行業底層的asset提供者,不參與分贓,又是優化配置減少支出的主要目標,薪水不會多高,要求倒也不低,屬於價效比比較低的工種,在做這行的都在想著換行,盡量不要往火坑裡面跳

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