為什麼很多音遊沒有練習機制?

時間 2021-05-30 18:08:35

1樓:marenect

放慢bpm,gachi押變成拍磚,亂打也變成拍磚,該不會的還是不會

50分鐘的overjoy誰都能過,最好的練習方式還是走出舒適區,多打一些稍微超過自己地力水平一些的歌

2樓:Cander花朵

貌似除了街機之外沒有哪個音遊是單次遊玩需要付費的吧,好像都是曲子買斷制的吧。

那不就直接打當練習就可以了嗎……?

當然,如果你說類似於單項練習這樣的,可以找專門的鋪子嘛。以邦邦為例,yolo就明顯互動練習曲(ge之類的也是),找到差不多的鋪面去練就可以了

3樓:一二三十木禾

這個是有的。按照題主問的「從慢速開始練 」為要求的話,bms譜面模擬器lr2和beatoraja裡有freq+n(-12 <= n <= +12)功能,可以將曲譜放慢或加快到原來的2^(n/12)倍速;stepmania譜面模擬器etterna裡能實現從0.5到3.

0倍速,步長為0.05的速度放縮;OSU!四模式均有官方自帶的0.

75x和1.5x,但各種小工具的存在得以實現任意實數倍的速度放縮;商業音遊《太鼓達人》中也存在譜面速度和note流速放慢加快的機制。至於移動端商業音遊為什麼大多數沒有,只能說難度跨度太小,極端難度譜面極少或缺失。

這種狀態下最好的練習方法就是順難度一點一點往上爬,畢竟難度差距不大進步也快。

或者為什麼不試試PC端硬核音遊呢?

4樓:mathgetA

同意。個人感覺速度拉伸、段落重複、節拍器等樂器練習的元素也可以出現在音遊的練習機制中。

自己玩maimai的時候遇到較難讀譜、眼花繚亂、手忙腳亂等狀況或是準備玩較高等級的歌曲有時候會去放慢速度看確認譜,覺得很有用。

感覺和練琴是乙個道理。快速複雜的地方細讀慢練,在不熟悉的特定段落多次反覆聯絡,既可以節省時間,又可以形成一定的肌肉記憶,有助於更好地快起來,還可以較好地避免手癖。

音遊也和學樂器一樣,越級打歌不可取,基礎不夠而接觸高難度的技巧,就算用如上方法練習,也會十分辛苦,容易消磨興趣和意志。

技能(底力)需要要腳踏實地慢慢積累,遇到樂曲時能夠在初見時擁有好的應對能力(類似學樂器中的「試奏」)是非常重要的。

當然玩得開心最重要啦。

5樓:雪蘭松花

練就完事,一點一點爬,減速讀譜反而就練不出來了,因為你覺得這個速度你能讀的了,所以反而沒啥長進,還有不要一味的懟難度鋪,多練鍵形才ok,以上僅代表個人觀點,如有冒犯還請原諒

6樓:愛新覺蘿蔔絲

可以先玩些簡單難度的歌呀。

至於練習機制嘛,你剛開啟遊戲時它不是告訴你了嗎(

音遊又不是闖關遊戲,王者榮耀也沒有教你怎麼與隊友打配合啊

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