為什麼很多手遊就四個技能鍵?

時間 2021-06-13 11:44:31

1樓:行不坐不的蔣川

問問題這個。你確定你喜歡格鬥類遊戲?

你知不知道格鬥遊戲技能多,但是按鍵反而少?

還有哪來的概念技能只能用4個=體驗降低?

算了不吐槽了。回答標題的問題吧。

3個方面,第乙個歷史原因,手機現在的操作介面,絕大多數還是在模仿手柄,現行手柄拇指操作區域絕大多數只有四個按鍵。至於手柄有四個按鍵的成因,與第二個方面操作容錯也有很大的關係。

第二就是操作容錯。ngc的手柄被稱為世上最好用的手柄。如圖

玩家可以通過觸感很明確的感知到自己所按下按鍵,拿個比較原始的手柄sfc的手柄舉例吧。

如果右側按鍵增加到6個會是什麼情況?在玩家手指疲勞的時候,如果不去觀察手柄的按鍵,在移動過程中,從兩段的非此即彼,變為了中間存在一檔,玩家移動後存在操作失誤的可能。作為遊戲,玩家需要實時觀察遊戲內的角色。

所以觀察手柄基本靠的都是觸感,而觸感在疲勞後產生的體感差距又很大。所以控制移動永遠在非此即彼的程度,在抉擇上不出現失誤四鍵是最優選擇。

這還是手柄上有實體按鍵,有明確的觸感和力回饋上。手機上的按鍵只能靠視覺進行確認位置,觸感上基本沒有任何幫助。尤其是快節奏的格鬥遊戲,乙個操作失誤帶來的負面體驗,多做10個技能也懟不回來。

這也是哪怕是rpg遊戲也有白貓計畫那種單搖桿操作的遊戲。目的都是降低玩家操作失誤的可能性。

最後就是設計上滿足了遊戲的體驗量級沒必要做多,如果用三個按鍵做好了整個戰鬥的體驗,給玩家留好了足夠的戰鬥上的決策空間,那為什麼要做4個?體驗到了技能連攜,技能克制,符合了英雄定位的選擇,就完全足夠了。為了滿足根本就用不到,單憑想象出來的「爽快」體驗就弄出10個按鍵?

抱歉,我們是負責任的遊戲設計者,不是遊戲玩家。

為什麼汽車不能做成四個鍵操控?

張且愚 看過流浪地球嗎?裡面運載車的方向盤,不過這個應該叫方向球,因為方向盤的偏差都大到不能滿足這個運載車的需求了 而且四個鍵真的好開嗎?玩GTA從來沒把乙個車好好開超過兩分鐘一加速就得偏航撞車 RX 7 核心問題在於wasd只能組成八個方向,前後左右和四個45度的方向,你可以想象只有八個方向可以運...

為什麼很多手遊大佬都在說手遊寒冬論?

杜一 手遊寒冬論的興起是有緣由的,看TalkingData發布 2015年上半年移動遊戲行業報告 報告顯示,移動遊戲行業人口紅利趨於飽和,截至2015年Q2,接觸移動遊戲的累計裝置規模為12.8億,移動遊戲活躍裝置規模達9.1億。活躍裝置增幅從2014年Q1的37.5 下滑至5.8 手遊使用者規模增...

為什麼四個輪胎就是新能源汽車,而兩個輪胎就要被限制?

兩天 4個輪不准上路的車可多了去了。賽車,只能在賽道上跑,不許上路。老頭樂也是不允許上路的,雖然很多人開著它橫衝直撞,國家一直在摸索如何規範它。工程作業車也不許上路,那些叉車 壓路機 挖掘機等等,都不許上路,只能裝載車拉著去工地。2輪電動之所以被限制,是因為它太不規範了。即使是合法上路的汽車,也是各...